![]() |
![]() |
|
Корзина Глупые, устаревшие, неактуальные темы будут тут. Сюда сливается весь треш форума. Если ваш пост оказался здесь, подумайте - стоит ли еще раз писать? |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Несколько форков различных проектов, которые поддерживают клиент Cataclysm:
Под 4.0.6а:
Под 4.2.0: Под 4.3.4: |
![]() |
![]() |
#281 |
Ученый
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Беларусь,Брест
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 131
Поблагодарили 34 раз(а) в 27 сообщениях
![]() ![]() |
![]()
Поддерживаю ваш пост, так как реализация идет пока что успешно.
__________________
sql-language.ru |
![]() |
![]() |
#282 |
Гость
Сообщений: n/a
|
![]()
Спасибо за ответы. Ветку 4.0.0 я видел. И спасибо пользователю Kirix за разумный ответ. Но ссылку на гит хаб не нужно было кидать и говорить что уже альфа есть
![]() P.S. На сколько сложно будет реализовать стартовые зоны новых рас в связи с многочисленными фазами и большого количества скриптов? Если вопрос не корректен - не судите строго. Нехватка информации заставляет искать ответы ![]() Последний раз редактировалось evilstar; 15.08.2011 в 15:03. |
![]() |
#283 | |
Супер-модератор
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
![]() Теперь и в Бете Warlords of Draenor & HotS ! |
|
![]() |
![]() |
#284 |
Гость
Сообщений: n/a
|
![]()
ну супер-модератору виднее
![]() ![]() |
![]() |
#285 |
WowCore Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 112
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 51 раз(а) в 25 сообщениях
![]() |
![]()
Дело в том, что некоторые люди уже достаточно давно крутятся в этой сфере, чтобы обладать некоторым опытом и знать расположение граблей, на которые лучше не наступать.
А статус модератора говорит, прежде всего, о адекватности человека. Т.к. неадекватов в модераторы на этом форуме не набирают. |
![]() |
![]() |
#286 | |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Цитата:
Но, как я уже говорил, без вехиклов там делать нечего, т.к. ОЧЕНЬ большое кол-во новых квестов (и стартовых в том числе) как раз на них и завязаны. Иначе - хак на хаке (в плане базы - типа взял/сдал). |
|
![]() |
![]() |
#287 | |||
Умный
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Цитата:
Ты начни, появятся подводные камни - помогут. Цитата:
[много барахла поскипано] Глобальные изменения в проект сейчас вносить крайне сложно, в силу того что он не имел заранее продуманного дизайна. Поэтому легче все переписать с нуля чем пытаться что-то серьезно исправить в текущем коде. Это конечно мое личное мнение. |
|||
![]() |
![]() |
#288 | ||
Гость
Сообщений: n/a
|
![]()
Прошу прощения (браузер заглючил с кодировкой, не первый раз уже такое...) Продублирую свой предыдущий пост:
Цитата:
Не все же люди Windows используют. У меня к примеру на одном компьютере стоит Windows, на втором Mac OS X. Начать работу не проблема. Неужели ни у кого не было подобной идеи? |
||
![]() |
#289 |
Ученый
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 237
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 99 раз(а) в 44 сообщениях
![]() ![]() |
![]()
Могу помочь, если выберете разработку на С++/Qt
![]()
__________________
SpellWork Qt4 |
![]() |
![]() |
#290 | |
Пользователь
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 37
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 63 раз(а) в 21 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Понятно, что при таком разбиении нужно будет переделать все взаимодействия между логическим модулями программы. Это должно привести к улучшению качества кода. Но для этого делить один исполняемый файл на исполняемый + куча библиотек ,имхо, не обязательно. |
|
![]() |
![]() |
#291 | ||
MaNGOS Dev
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
![]() ![]() |
![]() Цитата:
![]() Цитата:
|
||
![]() |
![]() |
#292 |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
согласен. правда эту проблему может помочь решить развитый thread-control внутри ядра. однако сразу бы всех предостерег, что это 1) явно не mangos-way 2) внедрение его в код скорее вредно (если исходить из обучающей цели проекта) чем полезно. да и от дисциплины писателей может отучить окончательно
![]() |
![]() |
![]() |
#293 |
Ученый
Регистрация: 08.05.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 141
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 21 раз(а) в 9 сообщениях
![]() |
![]()
http://getmangos.com/community/topic...e-performance/
Из этой серии?
__________________
MZero - z1686 SDZero - z0354 - 17.05.2011 |
![]() |
![]() |
#294 | |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
#295 | |
Пользователь
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 37
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 63 раз(а) в 21 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
2. Чем многопоточность мешает обучению? Сейчас как раз программирование без поддержки параллелизма должно оставаться только в школе. Многоядерные (и многопроцесcорные) системы давно стали бытовыми. ПО без многопоточности не в состоянии "выжать" из таких систем максимум. Безусловно, программирование и отладка в условиях нескольких потоков намного сложнее. Тем полезнее освоить эти приемы. В коде мангоса есть участки кода с разной сложностью, некоторые из которых и сейчас не всем походят для обучения ![]() |
|
![]() |
![]() |
#296 |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
в данном конкретном случае это относится к тому постулату, что все подсистемы ядра (включая скрипты и сторонние модификации) априори должны работать правильно и нехаково. монтаж в ядре "защиты от дурака" таким образом не нужен, и развитый контроль над нитями программы тоже (тем более чего там контролировать сейчас, если рабочая нить всего одна?)
|
![]() |
![]() |
#297 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Безопастная перезагрузка части функциональности возможна только при защищенности памяти каждой из частей друг от друга - типа нескольких взаиможействующих приложений. Поэтому у близов она реализована только для отдельных серверов карт. В данном случае неважно - выполняются ли они на разных физически хостах или на одном.
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь |
![]() |
![]() |
#298 | |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
#299 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Я имел ввиду только условие когда частичная перезагрузка будет иметь смысл. Реализация работы серверов карт на одном хосте отдельными приложениями действительно потеря ресурсов.
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь |
![]() |
![]() |
#300 |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Ну в общем сделал я полный перезапуск карт, на которых что-то взглючило/упало. Без краша нити world. Пока на первый взгляд особых проблем нет (правда с безопасностью переноса аур/угрозы/прочего между нитями-картами я бодаюсь уже больше года. может помогло). Ждем результатов тестирования. Желающие потестировать на онлайне 1000+ - велком.
|
![]() |
![]() |
#301 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Ну тогда вы не поняли почему это делать не стоит. Такие патчи давно были сделаны - проблема не в реализации. Если вы не крешитесь а продолжаете работу вы не можете быть уверены что данные игрока корректны и при следущем сохранении вы не запишите в базу мусор вместо данных.
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь |
![]() |
![]() |
#302 | |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
#303 | |
Kobold Dev
Регистрация: 29.07.2010
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
При разумной планировке - распределение даже на 1м хосте даст преимущества. Если не охото вникать, чтото писать и сочинять на эту тему - есть http://www.zeromq.org/ (я не вникал в ACE, сорри не могу сказать как там с их таск-менеджером).
__________________
World Database Development Group |
|
![]() |
![]() |
#305 |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#310 |
Администратор
|
![]()
Предлагаю писать в этой ветке сообщения по теме продвижения мангоса в сторону катаклизма, а приколы по левым коммитам лучше в юмор.
|
![]() |
![]() |
#311 |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#312 |
Новичок
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 26 раз(а) в 8 сообщениях
![]() |
![]()
Kirix, обновите, пожалуйста, первое сообщение. Адрес репо Strawberry немножко изменился.
https://github.com/Strawberry-Pr0jct...commits/master Алсо, Тринити достаточно давно создали ведку для 4.2 клиента. https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/commits/4.x
__________________
Opcode значения правы, понюхал Фрум официально. |
![]() |
![]() |
#313 |
Новичок
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
![]() |
![]()
Редкий момент, косяк близов. Реамлисты хоть и называются по русски, но когда слетела русификация, после сегодняшней оптимизации, стали называться по английски. Итог недосмотрели.
|
![]() |
![]() |
#314 |
Супер-модератор
|
![]()
Не понял как и куда слетела Оо, я когда заходил гдето около 3х дня, миры уже назывались по английски.
А вот насчёт косяка это да...
__________________
![]() Теперь и в Бете Warlords of Draenor & HotS ! |
![]() |
![]() |
#316 |
Новичок
Регистрация: 24.03.2010
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
![]() |
![]() Последний раз редактировалось mAdloVe; 12.03.2012 в 23:50. |
![]() |
![]() |
#317 |
Новичок
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Здравствуйте.
Давно не следил на эмуляцией WOW. Есть несколько вопросов: 1. Поддержку дополнения катаклизм без модификации клиента так и не удалось реализовать никому на Мангосе? 2. В версии 4.0.0.11927/13329 уже была новая система опкодов? |
![]() |
![]() |
#318 |
Умный
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
![]() |
![]()
1.Нет
2.Да, она еще с беты |
![]() |
![]() |
#319 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 514 раз(а) в 163 сообщениях
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
В первом паблик билде альфы катаклизма были старые опкоды, помоему это как раз 4.0.0.11927.
Был еще билд 4.0.0.11792 (Internal, только exe файл), но происхождение этого файла осталось неизвестным. Там тоже опкоды старые, даже с именами. Последний раз редактировалось TOM_RUS; 11.05.2012 в 14:13. |
![]() |
![]() |
#320 |
Новичок
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Спасибо за ответы.
Клиент для платформы Mac никто не пробовал копать? Может там какая-нибудь часть разгадки есть? |
![]() |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Не для поиска | KiriX | Корзина | 545 | 18.05.2011 12:15 |
MaNGOS баг-трекер (разработка) | KiriX | WWW | 34 | 26.10.2010 12:45 |
Как скачать сорцы cataclysm | MrCray | Корзина | 0 | 31.08.2010 21:53 |
Cataclysm Sandbox | Incognito | Корзина | 23 | 23.06.2010 00:05 |
Глобальный FAQ (разработка) | Konctantin | Новичкам | 6 | 14.03.2010 10:46 |