26.04.2010, 13:20 | #1 |
Новичок
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Transport event
Решил зделать на своем сервер эвент.
Расскажу коротко. Торговый Корабль с торговцами приплывает в Booty Bay и там его встречают пираты. Диалоги с вейпоинтами реализовал, но с кораблем получился затык, так как на Mangos мобы не могут плавать на траспорте. Нашел выход: Есть корабль, который курсирует между Booty Bay и Rachet. Надо как нибудь сделать, чтобы мобы присумонились на корабле как только он остановится. Проблема состоит в том, чтобы как нибудь отследить этот момент. Вейпоинты у траспорта я так понял находятся TransportAnimation.dbc Открыл этот файл через вот dbc editor и абсолютно ничего не ясно. Непонятные 6 колонок с числами. Может быть он глючный? В базе (стоит YTDB, хотя разницы нету) Код:
INSERT INTO `transports` VALUES ('176495', 'Grom\'Gol Base Camp and Undercity', '315032'); INSERT INTO `transports` VALUES ('176310', 'Menethil Harbor and Auberdine', '241778'); INSERT INTO `transports` VALUES ('176244', 'Teldrassil and Auberdine', '309295'); INSERT INTO `transports` VALUES ('176231', 'Menethil Harbor and Theramore Isle', '230162'); INSERT INTO `transports` VALUES ('175080', 'Grom\'Gol Base Camp and Orgrimmar', '248990'); INSERT INTO `transports` VALUES ('164871', 'Orgrimmar and Undercity', '239334'); INSERT INTO `transports` VALUES ('20808', 'Ratchet and Booty Bay', '231236'); INSERT INTO `transports` VALUES ('177233', 'Forgotton Coast and Feathermoon Stronghold', '317040'); INSERT INTO `transports` VALUES ('181646', 'Azuremyst and Auberdine', '238707'); INSERT INTO `transports` VALUES ('190536', 'Stormwind Harbor and Valiance Keep, Borean Tundra (\"The Kraken\")', '271979'); INSERT INTO `transports` VALUES ('181688', 'Valgarde and Menethil', '445534'); INSERT INTO `transports` VALUES ('181689', 'Undercity and Vengeance Landing', '214579'); INSERT INTO `transports` VALUES ('186238', 'Orgrimmar and Warsong Hold', '302705'); INSERT INTO `transports` VALUES ('186371', 'Stolen Zeppelin', '484211'); INSERT INTO `transports` VALUES ('187568', 'Moa\'ki Harbor Turtle Boat', '445220'); INSERT INTO `transports` VALUES ('187038', 'Pirate boat', '307953'); INSERT INTO `transports` VALUES ('188511', 'Unu\'pe Turtle Boat', '502354'); INSERT INTO `transports` VALUES ('192241', 'Orgrims Hammer', '1424158'); INSERT INTO `transports` VALUES ('192242', 'Fizzcrank Airstrip', '1051387'); INSERT INTO `transports` VALUES ('190549', 'Orgrimmar and Thunder Bluff', '566000'); INSERT INTO `transports` VALUES ('201812', 'Icecrown_Citadel_Horde_10', '74000'); INSERT INTO `transports` VALUES ('201599', 'Orgrim\'s Hammer', '15000'); INSERT INTO `transports` VALUES ('201581', 'Icecrown_Citadel_Horde_25', '74000'); INSERT INTO `transports` VALUES ('201598', 'The Skybreaker', '15000'); INSERT INTO `transports` VALUES ('201580', 'Icecrown_Citadel_Allians_25', '74000'); INSERT INTO `transports` VALUES ('201811', 'Icecrown_Citadel_Alliance_10', '74000'); INSERT INTO `transports` VALUES ('195276', 'Horde Gunship', '106000'); INSERT INTO `transports` VALUES ('195121', 'Allians Gunship', '106000'); Хотя бы найти координаты вейпоинта, где этот корабль стоит в BootyBay. Прошу помочь. Последний раз редактировалось kampeador; 26.04.2010 в 13:24. |
26.04.2010, 14:35 | #3 |
Новичок
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Вобщем стал искать и снова затык.
В TaxipathNode.dbc есть точки старта и точки финиша. Согласно базе pathID корабля 241. В TaxiPath.dbc нашел строчку: 241 34 80 0 Нормальной Wiki по dbc файлам я так и не нашел. Mangos zero детальная, но в колонках 1.12.1 и 3.3.3а всетаки есть небольшая разница. в YTDB wiki описания нету. Исходя из wiki 1.12.1 241 - path ID нашего корабля. 34 - ID точки старта TaxipathNode.dbc, но почемуто в том dbc значения начинаются от 35. 80 - ID точки финиша, эту удалось найти. Теперь в TaxipathNode.dbc нахожу строчку: 80 7 12 0 -971281524 1140673700 1108690564 0 0 0 0 Что означают эти значения? 80 - точка TaxiPath.dbc 7 и 12 хз. 0 - карта -971281524 1140673700 1108690564... насколько я понял это x, y, z координаты. Но что-то они очень большие. Как по ним ориентироватся? |
26.04.2010, 14:42 | #4 |
WowCore Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 112
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 51 раз(а) в 25 сообщениях
|
Они не большие, они хранятся в формате числа с плавающей точкой, а вы пытаетесь их прочитать как целое число. Отсюда и затык.
|
26.04.2010, 14:59 | #5 |
Новичок
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
А у вас есть нормальный dbc редактор, который их правильно отображает, тоесть с плавающей запятой?
Последний раз редактировалось kampeador; 26.04.2010 в 15:20. |
26.04.2010, 15:14 | #7 | |
WowCore Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 112
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 51 раз(а) в 25 сообщениях
|
Цитата:
Сейчас ссылки на него и бинарников нет, могу скинуть как приду домой. Если, конечно, к тому моменту это будет еще актуально. |
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | kampeador (26.04.2010), Konctantin (26.04.2010) |
26.04.2010, 20:07 | #8 |
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
дык подобные тулзы всегда можно поискать вот в этой кучке. каких не хватает, сообщите - найдем и выложим.
|
Пользователь сказал cпасибо: | kampeador (26.04.2010) |
26.04.2010, 20:12 | #9 |
RuDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
|
Посмотрите этой прогой, она сразу показывает значение ячейки в разных форматах
http://filekeeper.org/download/shared/DBC-Viewer.7z |
27.04.2010, 09:25 | #10 |
Новичок
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Кстати, когда я извлекал карты я заметил множество карт в названии которых присутствует слово transport. При том, карт примерно такое же количество как и траспортных кораблей.
Тоесть я так понял, что корабль это отдельная карта, которая двигается и гм команда .gps её также не видит. Может быть как то убрать код с кораблей, чтобы они не двигались и заселить их, а после заселения в базе поменять карты в наших спавнах и затем снова их запустить. Или это какие-то другие карты, с другим форматом, где нужна особая реализация? |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[mod] NPC on Transport | lovepsone | Моды | 103 | 08.04.2015 12:48 |
[10973] Implement game event mail sends at event start/stop. | newsbot | CMaNGOS Commits | 2 | 06.01.2011 13:32 |
[10193] Use for Transport::Update arg uint32 type as for other world objects | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 15.07.2010 04:20 |
[9830] Implement taxi/transport event scripts support. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 03.05.2010 18:40 |
[9806] Fixed player loading to transport. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 29.04.2010 16:30 |