|
Флудильня Разговоры на любые темы. Мы устаем постоянно работать. Иногда надо где-то немного отдохнуть. Пожалуйста, не надо здесь устраивать бардак. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
15.05.2012, 15:50 | #1 |
Ученый
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Беларусь,Брест
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 131
Поблагодарили 34 раз(а) в 27 сообщениях
|
Может завалялся у кого сендбокс с исходниками под старые версии вов? Очень хочется глянуть как сервер соединяется с клиентом, как передаются данные и тд. Просто пока на стороне мангоса не разобрался, для меня пока сложно, так как только изучаю с++ и ООП. Хочется хоть каких нибудь нормальных примерчиков.
неужели не у кого нету?? Может тогда тогда с катаклизма имеется, на форуме лежат только бинарники.
__________________
sql-language.ru Последний раз редактировалось NeatElves; 21.09.2012 в 15:20. |
16.05.2012, 13:59 | #2 |
YTDB Dev
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 259
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 280 раз(а) в 136 сообщениях
|
На вовкоре посмотри, может остались.)
|
16.05.2012, 15:02 | #3 |
Супер-модератор
|
У ТОМ_RUSa спроси, может у него осталось
__________________
Теперь и в Бете Warlords of Draenor & HotS ! |
16.05.2012, 16:04 | #4 |
Ученый
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Беларусь,Брест
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 131
Поблагодарили 34 раз(а) в 27 сообщениях
|
к сожалению там только бинарники по ходу.
__________________
sql-language.ru |
16.05.2012, 22:17 | #5 |
Новичок
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 20 раз(а) в 12 сообщениях
|
I've the old Emupedia WotLK Sandbox source, but idk if I should share it
|
21.05.2012, 18:33 | #6 |
Ученый
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Беларусь,Брест
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 131
Поблагодарили 34 раз(а) в 27 сообщениях
|
наверное не у кого нету. Закрывайте тему и в корзину. Буду сам пытаться писать, исходя из кода мангоса.
__________________
sql-language.ru |
07.09.2012, 01:34 | #7 |
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
есть у меня, все три. я бы мог их раздать сейчас, но как говорил наш один всем хорошо знакомый - "у вас с дельфи еще хуже чем с си"
|
07.09.2012, 15:40 | #8 |
Ученый
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Беларусь,Брест
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 131
Поблагодарили 34 раз(а) в 27 сообщениях
|
Что же вы жалеете свои труды! С++ я целое лето изучал, хочется посмотреть вообще как пишутся sendbox'ы. В случае мангоса я тока понял верхушки, а в корешки так и не въехал! Просто хочется иметь хоть какой - то пример! Как то так...
__________________
sql-language.ru |
07.09.2012, 16:32 | #9 |
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
судя по ответу вы наверное не поняли, исходники на дельфи.
да собственно сандбоксы пишутся максимально упрощенно, без изысков, без каких либо намеков на полноценный сервер, хотя есть подозрение некоторые "серверы" именно так и написаны окей, давайте я подготовлю исходники и выложу, впервые в истории wowcore поделиться какими то либо исходниками не пожалеть бы потом только впрочем в сандбоксах чего скрывать кроме респонсов. |
07.09.2012, 16:48 | #10 |
Ученый
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Беларусь,Брест
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 131
Поблагодарили 34 раз(а) в 27 сообщениях
|
Delphi это не проблема, так как я его уже изучал! Буду признателен вам если увижу исходнички... Для себя переведу их в С.
что- то долго вы....
__________________
sql-language.ru Последний раз редактировалось NeatElves; 21.09.2012 в 15:20. |
13.09.2012, 16:39 | #11 |
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
не поверите, только этим и занимаюсь. привожу в порядок код, вычищаю мусор. в сандбоксах обычно ж бардак, сами понимаете не волнуйтесь, я дам знать как будет готово.
|
13.09.2012, 16:59 | #12 |
Ученый
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 237
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 99 раз(а) в 44 сообщениях
|
На скорую руку заново переписываете и представите нам "все так и было!"
__________________
SpellWork Qt4 |
13.09.2012, 17:54 | #13 |
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
нунах... переписывать все заново, я не на сколько мазохист
сейчас объясню: у меня два разных сандбокса, старый сервер и новый сервер, который заново пишется. два разных - имеется ввиду концепт один, но код довольно сильно отличается. на более поздних версиях сандбокса, да и вообще на сандбоксе, я отрабатываю всякие "новые технологии". внедрять их туда быстро, в коде срать не жалко и все такое. что я хочу сейчас сделать: собрать все эти "технологии" в одну кучу. собрал. склонировать получившийся код по всем транкам, что бы был один код, а не разные версии-подверсии-псевдоверсии... чесно говоря сам в недоумении нафига это все но продукт должен быть продуктом, я считаю (ну... в меру возможностей и целесообразности), пусть даже это будет задрипаный сандбокс. потом собираюсь все три транка залить куда нибудь в гитхаб с полным доступом для всех, на растерзание. и делайте с ним чего хотите сервер конечно на нем не написать толковый, выкинуто много всего серверного, много всего тупо захардкожено т.к. не используется и тд и тп, но концепт в принципе позволяет. в принципе думал еще версию для альфы каты выкатить, что я делал, но там ничего не менялось с лича, за исключением формата авторизационных пакетов. вроде. не помню. и поэтому решил оставить только три транка. есть еще мысль сделать для первой альфы 0.5.3 и наверное сделаю, но позже. сервер под эту версию тоже разрабатывается, но заморожен ввиду того, что я понял в процессе, как много всего там недоделано и/или криво сделано. просто портану сандбокс от классика с минимум функционала. потом, как нибудь при случае. может быть Последний раз редактировалось RomanRom2; 13.09.2012 в 17:57. |
21.09.2012, 13:28 | #14 |
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
sandbox готов. осталось разобраться с гитом, который мне никак не давался все это время... может в этот раз все получится. на гитхабе есть RomanRom2 и внутри WoWCore, пока пустой.
|
21.09.2012, 13:54 | #15 |
Ученый
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Беларусь,Брест
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 131
Поблагодарили 34 раз(а) в 27 сообщениях
|
Очень хорошо! Если вы не можете закинуть на гит, то я могу объяснить. Тока скажите как с вами связаться! Может через скайп или т.п.
__________________
sql-language.ru |
21.09.2012, 15:49 | #16 |
Умный
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
|
Используйте GitHub for Windows, очень удобная утилита
Последний раз редактировалось LordJZ; 21.09.2012 в 19:55. |
21.09.2012, 23:29 | #17 |
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
чего то залилось, проверьте.
|
21.09.2012, 23:45 | #18 |
Ученый
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Беларусь,Брест
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 131
Поблагодарили 34 раз(а) в 27 сообщениях
|
Как я понял 1.12.1 залилось! Завтра посмотрю, спать охота! СП!
__________________
sql-language.ru |
24.09.2012, 19:56 | #19 |
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
порт на 2.4.3 готов, за исключением эпизодической баги связанной с созданием персонажей в чар-листе. Никак не могу найти и победить. На 1.12.1 она возможно тоже есть, но никак себя не проявляет.
Вижу, репу мою форкают (зачем то). Форкающим просьба, посмотрите чо со спеллами, почему они не завершаются... Тот же код нормально работает на БК и Личе, возможно в классике какая то своя особенность. |
24.09.2012, 20:34 | #20 |
Ученый
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Беларусь,Брест
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 131
Поблагодарили 34 раз(а) в 27 сообщениях
|
я форкнул твои исходники! Копаюсь в коде... разбираюсь!
__________________
sql-language.ru |
25.09.2012, 16:04 | #21 |
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
бага найдена, пофикшена, обновления залиты на гитхаб. сандбокс 2.4.3 так же зарелизен.
на БК какая то хрень с аддоном Blizzard_TimeManager. на форумах пишут что у меня клиент закоррапчен - странно, только что проставлен с чистого листа. ну и как всегда на форумах вопросов больше чем ответов... думал, что я как то аддоны не проинициализировал, попробовал что то сделать в точности согласно снифам - не помогло. в общем оставил. не помню, была ли эта проблема в старом сандбоксе от 2008 года. пишут, что это близзовский баг. |
25.09.2012, 20:40 | #22 | |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
Цитата:
|
|
27.09.2012, 15:29 | #23 |
Ученый
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Беларусь,Брест
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 131
Поблагодарили 34 раз(а) в 27 сообщениях
|
Константы
Код:
UPDATEFIELDS_VERSION = '2.4.3'; UPDATEFIELDS_BUILD = '08606'; UPDATEFIELDS_RELEASE = 'WoW [Release] Build 8606 (Jul 10 2008 11:43:23)'; Но в клиент не пустило. Что же еще поменялось до 2.4.3? И еще вопрос: SRP6 библиотека, которая дает авторизацию в клиенте без пароля, или это связано с шифровкой пароля? Может есть какая нить инфа? Как на с++ она реализовывается?
__________________
sql-language.ru Последний раз редактировалось lovepsone; 27.09.2012 в 15:55. |
27.09.2012, 16:06 | #24 |
Умный
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
|
SRP\SRPP реализован в библиотеке OpenSSL
|
27.09.2012, 16:13 | #25 | |
WowCore Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 112
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 51 раз(а) в 25 сообщениях
|
Цитата:
Т.е. чтобы организовать беспарольный ввод нужно просто на стороне сервера игнорировать проверку hash'а от (login+":"+password). Таким же образом в свое время делали авторегистрацию на сервере - брали логин, проверяли его наличие в БД, если нету - игнорировали хэш и создавали новый акк с дефолтовым паролем, иначе - по всем правилам проверяли хэш. Added: Для беспарольного ввода нужно вот здесь закомментировать строки 235-240 Последний раз редактировалось Deamon; 27.09.2012 в 16:29. |
|
27.09.2012, 17:22 | #26 |
Ученый
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Беларусь,Брест
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 131
Поблагодарили 34 раз(а) в 27 сообщениях
|
То есть как я теперь понял библиотека предназначена для rsa шифровки.
Да и еще пожалуйста подскажите как расшифровывается символы типа Код:
$101
__________________
sql-language.ru Последний раз редактировалось lovepsone; 27.09.2012 в 19:49. |
27.09.2012, 20:52 | #27 |
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
0x101
2.3.3->2.4.3 - поменялось очень много. не стоит. при авторегистрации все же проверяли хеш, только от LOGIN:LOGIN, во избежание ботов всяких. именно это и делается в сандбоксе. проблема так и не побеждена. клиента можно инициализировать в двух состояниях: - либо когда аддон этот выключен (отправив SMSG_ADDON_INFO) - в этом случае клиент при каждом входе в мир показывает ошибку "аддон выключен (забанен)"; - либо когда аддон включен (можно в SMSG_ADDON_INFO включить или вообще SMSG_ADDON_INFO не посылать) - в этом случае клиент входит в мир нормально, без ошибок. ошибка возникает если нажать ESC находясь уже внутри мира, вызывая меню (там где настройки, логаут и т.п.). во втором случае клиент предлагает задизейблить этот аддон. после выключение все работает по первому сценарию. поиск в гугле ничего не дал, одни вопросы, из ответов только "repare", что по понятным причинам сейчас невозможно, плюс клиент у меня все таки только что проставлен, с чистого листа. без каких либо аддонов (никогда ими не пользовался даже). код для 3.3.5 зарелизен, скоро залью. в 3.3.5 осталась непонятная мне бага: если зайти вторым персом, то CreateFromPlayer почему то частенько креатит голого перса, но с оружием. шмота нет, а оружие есть... удивительно. бьюсь вот уже третий день, ничего не нахожу. Последний раз редактировалось RomanRom2; 27.09.2012 в 21:12. |
28.09.2012, 03:01 | #28 | |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
|
Цитата:
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь |
|
28.09.2012, 08:32 | #29 |
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
проблема с аддонами полностью решена. спасибо minimajack за терпение, тестирование и чистый каталог Interfaces. как приятно работать с увлеченным человеком
врочем, чистый каталог сейчас и не понадобился бы, я знаю как вылечить аддоны прямо с сервера. кто бы мог подумать, что аддоны (*.pub файлы) действительно корраптятся и даже удаляются с диска при неправильном SMSG_ADDON_INFO. что и понятно, ведь SMSG_ADDON_INFO может быть выстроен такого формата, при котором ожидается публичный ключ аддона, он то и пишется в pub файл. понятное дело, если мы не знаем чо делаем, то в аддоны пишется (может писаться при некоторых обстоятельствах) всякий мусор, что в свою очередь приводит к всяким печальным последствиям, как у меня до сего момента. осталась пока проблема с голым чаром. |
28.09.2012, 22:27 | #30 |
Ученый
Регистрация: 10.03.2010
Адрес: Бобруйск
Сообщений: 284
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 98 раз(а) в 84 сообщениях
|
На офе в лк, лично сам видел такую проблему - как голые чары.
|
30.09.2012, 13:22 | #31 |
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
парсю "свежие" снифы 3.3.5 на предмет добывания начальных констант для новых плееров. с удивлением обнаружил, что ActionButtons стали какие то другие. например мой любимый хуман маг раньше всегда содержал следующее:
c.SetActionButtons(0, 6603, $00000000); // Spell: Attack c.SetActionButtons(1, 133, $00000000); // Spell: Fireball c.SetActionButtons(2, 168, $00000000); // Spell: Frost Armor c.SetActionButtons(10, 159, $80000000); // Item: Refreshing Spring Water c.SetActionButtons(11, 2070, $80000000); // Item: Darnassian Bleu а теперь только пару спеллов и все. куда все подевалось... c.SetActionButtons(0, 133, $00000000); // Spell: Fireball c.SetActionButtons(1, 168, $00000000); // Spell: Frost Armor c.SetActionButtons(9, 59752, $00000000); // Spell: Every Man for Himself никто не помнит, когда близзы отменили ранки у спеллов, не в 3.3.5 случаем? |
01.10.2012, 11:19 | #33 | |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
Цитата:
|
|
03.10.2012, 10:28 | #34 |
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
спасибо.
я чо задержался то с 3.3.5 ... решил я обновить начальные статы чаров, есть у меня специализированные снифы входа в мир всеми расами и классами, сделанные еще в июле 2010 года. ну я и решил ими наконец воспользоваться. но обнаружилась пренеприятнейшая ситуация: некоторых классов снифов нет, т.е. нет снифа второй сессии. либо снифер сглючил, либо чтото еще произошло - теперь уже неважно, увы - инфы нет. а андедов нет вообще, не сделали, пропустили, забыли... ну думаю ладно, есть у меня еще такие же снифы, только от 2.0.6, возьму оттуда инфу. стал парсить и обнаружил еще одну пренеприятнейшую ситуацию: некоторые снифы RAW не распаковываются. т.е. распаковываются, то с ошибками - битый ключ. ну тоже бага снифера скорее всего. давно хотел, лет 5 назад так уже точно - написать программку, которая подбирает ключ по этому RAW. немного фантазии и солдатской смекалки - и raw-to-pkt.exe теперь вообще не обязательно знать ключ таким образом я спас все "битые" RAW снифы классов 2.0.6 и множество других старых снифов, считавшихся утерянными все это время. в результате некоторые классы в сандбоксе 3.3.5 будут от 2.0.6, увы. с радостью приму недостающие снифы, если у кого имеются таковые и религия позволяет "поделиться": Код:
RACE_HUMAN_CLASS_WARLOCK; // WARNING: 2.0.6 DATA! RACE_ORC_CLASS_SHAMAN; // WARNING: 2.0.6 DATA! RACE_UNDEAD_CLASS_WARRIOR; // WARNING: 2.0.6 DATA! RACE_UNDEAD_CLASS_ROGUE; // WARNING: 2.0.6 DATA! RACE_UNDEAD_CLASS_PRIEST; // WARNING: 2.0.6 DATA! RACE_UNDEAD_CLASS_DEATHKNIGHT; // WARNING: 3.0.2 DATA! RACE_UNDEAD_CLASS_MAGE; // WARNING: 2.0.6 DATA! RACE_UNDEAD_CLASS_WARLOCK; // WARNING: 2.0.6 DATA! RACE_TAUREN_CLASS_HUNTER; // WARNING: 2.0.6 DATA! RACE_TAUREN_CLASS_DRUID; // WARNING: 2.0.6 DATA! RACE_BLOODELF_CLASS_PRIEST; // WARNING: 2.0.6 DATA! + STATS FROM MAG еще одна особенность данного сандбокса в том, что ВНЕЗАПНО обнаружилось, что все мои сниферы так или иначе переползли на русские аккаунты и снифы в основном русские. в связи с чем много респонсов содержат только русские имена, английских нет. я прикрутил конечно же юникод (дельфи это уже давно умеет нативно), но так же ВНЕЗАПНО выяснилось, что enGB клиент не хавает юникод в принципе. ну, в общем пришлось возвращать респонсы в транслите , с префиксом "RUS:". ну зато можно сделать выборку по RUS в командах .un, .in и т.п. сегодня релиз. |
05.10.2012, 19:57 | #35 |
Ученый
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Беларусь,Брест
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 131
Поблагодарили 34 раз(а) в 27 сообщениях
|
Что ж... Прошу вашей помощи. Нарыл кое что при получения данных по сокету, когда вводишь логин и пароль.
Код:
075CEF4C 00 00 00 B3 06 0A 37 D5 0C A6 42 F5 C5 21 C2 C9 ...³.7Õ.¦BõÅ!ÂÉ 075CEF5C A4 F7 6B 8F DB F9 93 C1 35 40 73 BF A9 6B C2 59 ¤÷kÛù“Á5@s¿©kÂY 075CEF6C 49 D0 4B 01 07 20 B7 9B 3E 2A 87 82 3C AB 8F 5E IÐK ·›>*‡‚<«^ 075CEF7C BF BF 8E B1 01 08 53 50 06 29 8B 5B AD BD 5B 53 ¿¿Ž±SP)‹[*½[S 075CEF8C E1 89 5E 64 4B 89 73 1A BA 56 A1 8D 78 09 15 E9 á‰^dK‰sºV¡x.é 075CEF9C 7E 6F 07 62 04 CB E4 A7 D9 79 3E 14 43 E5 E1 5A ~obËä§Ùy>CåáZ 075CEFAC 6C 80 DD 95 A4 D5 F9 2C A0 BC A6 E2 82 95 E5 94 l€Ý•¤Õù,*¼¦â‚•å” 075CEFBC D5 8C 4D 25 36 CD 00 ÕŒM%6Í. 00 opcode _1byte 00 cmd _1byte 00 error-code _1byte B3 06 0A 37 D5 0C A6 42 F5 C5 21 C2 C9 A4 F7 6B B _32bytes 8F DB F9 93 C1 35 40 73 BF A9 6B C2 59 49 D0 4B 01 len of g _1byte 07 g _1byte 20 len of N _1byte B7 9B 3E 2A 87 82 3C AB 8F 5E BF BF 8E B1 01 08 N _32bytes 53 50 06 29 8B 5B AD BD 5B 53 E1 89 5E 64 4B 89 73 1A BA 56 A1 8D 78 09 15 E9 7E 6F 07 62 04 CB Salt _32bytes E4 A7 D9 79 3E 14 43 E5 E1 5A 6C 80 DD 95 A4 D5 F9 2C A0 BC A6 E2 82 95 E5 94 D5 8C 4D 25 36 CD unknown3 (CRC?) _16bytes 00 on socket left _________________________ _118 bytes Я в VC++ используя либы OpenSSL хочу обработать эти данные, но не знаю с чего начать. Прошу вашей помощи в написании а также объяснений.
__________________
sql-language.ru |
05.10.2012, 21:03 | #36 |
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
вам нужна либа для srp6, стащите ее из кода мангоса. ну или как там сделано, захаркожено может, я не знаю. openssl не содержит ничего для работы с srp6, там только работа с большими числами и хеши.
|
08.10.2012, 15:36 | #37 | |
Ученый
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Беларусь,Брест
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 131
Поблагодарили 34 раз(а) в 27 сообщениях
|
В коде мангоса вот что я нарыл:
Цитата:
__________________
sql-language.ru Последний раз редактировалось lovepsone; 08.10.2012 в 16:14. |
|
08.10.2012, 16:02 | #38 | |
Пользователь
Регистрация: 06.01.2012
Сообщений: 98
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 33 раз(а) в 21 сообщениях
|
плохо искал
Код:
N.SetHexStr("894B645E89E1535BBDAD5B8B290650530801B18EBFBF5E8FAB3C82872A3E9BB7"); Цитата:
Они не только не отправляются клиенту, но и не передаются серверу от клиента. |
|
08.10.2012, 16:16 | #39 | |
Ученый
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Беларусь,Брест
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 131
Поблагодарили 34 раз(а) в 27 сообщениях
|
Цитата:
То есть вот что у меня получается: Пременная buffer[119] которая передаст данные по сокету имеет: Код:
buffer[0] = AUTH_LOGON_CHALLENGE; buffer[1] = AUTH_OK; // unk buffer[2] = 0; // далее копируем из B все в буфер в размере 32 байт // это константы buffer[35] = 1; buffer[36] = 7; buffer[37] = 32; // далее копируем из salt все в буфер в размере 32 байт // остальные байты от 102 до 118 обнуляем?
__________________
sql-language.ru Последний раз редактировалось lovepsone; 08.10.2012 в 16:36. |
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Cataclysm Sandbox | Incognito | Корзина | 23 | 23.06.2010 00:05 |