|
MaNGOSZero (1.12.X) Любителям древности. Всё для клиента 1.12.Х |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
22.08.2010, 08:29 | #1 |
Ученый
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 237
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 99 раз(а) в 44 сообщениях
|
Вопрос по vmap v3
Хотел бы спросить Владимира, будете ли вы портировать новую collision систему? Пересматривая DBC WMOArea понял что в 1.12 нету поля с флагами, возможно его реализовать через базу?
И еще 1 вопрос, помнится вы говорили можно через обработку воды реализовать полет С кучей попыток, смог заставить персонажа бежать по горам и скалам, но не добился полета. Последний раз редактировалось Sid; 22.08.2010 в 08:32. |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Gerald (22.08.2010) |
22.08.2010, 16:10 | #2 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
|
Сперва надо портировать для mangos-0.12.
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь |
02.02.2011, 02:59 | #3 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
|
Портированы в [z1307]. Единственная не работающая часть: indoor/outdoor - так что соотвесвую щая часть по умолчанию отключена до исправления. Причина проблемы предположительно в разлиии флагов в wmo. в 1.x/2.x и 3.x
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь |
02.02.2011, 09:38 | #4 |
Ученый
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 237
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 99 раз(а) в 44 сообщениях
|
А если использовать данные от dbc 335 через базу? У меня есть сконвертированная таблица с нужными полями.
__________________
SpellWork Qt4 |
02.02.2011, 14:59 | #5 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
|
Это не касается dbc никаким боком. Флаги в wmo.
[added]Уточнение: да в 3.x есть дополнительные поля которые тоже помогают в определении но проблема базовая не в них. До них просто не доходит.
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь Последний раз редактировалось Vladimir; 02.02.2011 в 15:02. |
Пользователь сказал cпасибо: | Sid (02.02.2011) |
02.02.2011, 17:46 | #6 |
Ученый
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 237
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 99 раз(а) в 44 сообщениях
|
Сейчас игроки после рейда в ЗГ очень сильно заметили изменения в текстурах
Цитирую Вообще это финальное портирование или будут еще какие-то исправления?
__________________
SpellWork Qt4 |
02.02.2011, 20:26 | #7 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
|
Может что из последующих исправлений и недопортировано.
", а в пирамиде пантеры можно делать и то и другое через стены." но это LoS - может он у вас выключен. Так как эта часть вообщем-то не должна никак отличаться.
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь |
02.02.2011, 21:03 | #8 |
Ученый
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 237
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 99 раз(а) в 44 сообщениях
|
Все включено. Не знаю, по тестируем еще посмотрим.
__________________
SpellWork Qt4 |
02.02.2011, 21:50 | #9 |
Новичок
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
в какую сторону? лучше/хуже чем раньше?
__________________
"Я стал смертью, уничтожителем миров" |
02.02.2011, 22:18 | #10 |
Ученый
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 237
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 99 раз(а) в 44 сообщениях
|
в худшую сторону
__________________
SpellWork Qt4 |
07.02.2011, 22:59 | #11 |
Ученый
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 204
Сказал(а) спасибо: 40
Поблагодарили 20 раз(а) в 14 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
Полная жопа, старые Vmaps были намного лучше!
Теперь мобы ходят под текстурами, сервер крашится из-за дырок в текстурах (застревают петы и тому подобное). Все проваливается в ад. Естественно геодата врублена. |
07.02.2011, 23:15 | #12 |
Ученый
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 237
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 99 раз(а) в 44 сообщениях
|
Ну собственно подтверждение, того что я говорил
__________________
SpellWork Qt4 |
09.02.2011, 10:54 | #13 |
Ученый
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 204
Сказал(а) спасибо: 40
Поблагодарили 20 раз(а) в 14 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
Сегодня бла опять те же самые краши... щас зайдет чел с застрявшим петом или хером в текстурах и все привет зависон!
А ещё неизвестно кто застрял... ППЦ |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[10597] Enable by default vmap.enableHeight and vmap.enableLOS | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 09.10.2010 02:30 |
Вопрос по git | impylse | Новичкам | 2 | 23.09.2010 07:58 |
Вопрос по SQL. | Omg | Новичкам | 24 | 21.07.2010 23:29 |
Редактирование vmap | Георгий_Новосибирск | Новичкам | 13 | 08.05.2010 11:10 |
вопрос | sparky | Новичкам | 4 | 19.03.2010 16:28 |