Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Новости > CMaNGOS Commits

Важная информация

CMaNGOS Commits Изменения, принятые в официальный репозиторий ядра CMaNGOS.
git://github.com/cmangos/mangos-wotlk.git

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.06.2010, 09:30   #1
newsbot
Модератор
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 988
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 23 раз(а) в 14 сообщениях
newsbot На верном пути
По умолчанию [10052] Camera System

m src/game/AchievementMgr.cpp
+ src/game/Camera.cpp
+ src/game/Camera.h
m src/game/ChatHandler.cpp
m src/game/DynamicObject.cpp
m src/game/GridDefines.h
m src/game/GridNotifiers.cpp
m src/game/GridNotifiers.h
m src/game/GridNotifiersImpl.h
m src/game/Makefile.am
m src/game/Map.cpp
m src/game/Map.h
m src/game/NPCHandler.cpp
m src/game/Object.cpp
m src/game/Object.h
m src/game/ObjectGridLoader.cpp
m src/game/Player.cpp
m src/game/Player.h
m src/game/Spell.h
m src/game/SpellAuras.cpp
m src/game/SpellEffects.cpp
m src/game/Unit.cpp
m src/shared/revision_nr.h
m win/VC100/game.vcxproj
m win/VC100/game.vcxproj.filters
m win/VC80/game.vcproj
m win/VC90/game.vcproj

[10052] Camera System

(based on SilverIce's repo commit 4f2f4ab + next 3 more)

Signed-off-by: VladimirMangos




Дальше...
newsbot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2010, 10:31   #2
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Давно видел эту тему, но так и не понял, что это даёт?
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2010, 10:33   #3
Insider42
Ученый
 
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 261
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили 257 раз(а) в 96 сообщениях
Insider42 Как самоцвет среди гранитаInsider42 Как самоцвет среди гранитаInsider42 Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

Насколько я помню это позволяет реализовать работу квеста для ДК на Око Акеруса

Возможно также исправит работу управления зверем для охотников, когда зверь убегает далеко за зону загруженную клиентом

Вот патч для Ока http://filebeam.com/c7fc95ab50658643907ec327619b493d от SilverIce

Последний раз редактировалось Insider42; 14.06.2010 в 10:39.
Insider42 вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Fear (16.06.2010), Hantet (16.06.2010), KiriX (14.06.2010)
Старый 14.06.2010, 10:38   #4
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Insider42 Посмотреть сообщение
Насколько я помню это позволяет реализовать работу квеста для ДК на Око Акеруса
Т.е. видение объектов игрового мира на большом расстоянии от игрока?
Не только ведь для кв ока ДК этот патч
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2010, 10:51   #5
PSZ
Ученый
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 200
Поблагодарили 143 раз(а) в 49 сообщениях
PSZ Обладатель прекрасной аурыPSZ Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiriX Посмотреть сообщение
Т.е. видение объектов игрового мира на большом расстоянии от игрока?
Именно.
PSZ вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
KiriX (14.06.2010)
Старый 14.06.2010, 20:58   #6
Vladimir
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
Vladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небес
По умолчанию

Например, имея второй ранг Mind Vision прист может видеть вокруг цели-игрока корректно все что происходит, даже если тот убежит в другую зону...
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь
Vladimir вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
KiriX (14.06.2010)
Старый 15.06.2010, 00:43   #7
Feel the Power
Пользователь
 
Аватар для Feel the Power
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 58
Сказал(а) спасибо: 92
Поблагодарили 40 раз(а) в 17 сообщениях
Feel the Power Скоро придёт к известности
Отправить сообщение для Feel the Power с помощью ICQ
По умолчанию

Теперь мир обновляется не только возле игрока, но и возле камеры, которую использует игрок(глазик варлока, mind vision, око акеруса, труба или очки инженера и прочее). Как-то так .
Feel the Power вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2010, 00:59   #8
SilverIce
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 38
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 49 раз(а) в 16 сообщениях
SilverIce Скоро придёт к известности
По умолчанию

немного не так
мир теперь виден вокруг камеры и принимаются пакеты от объектов вокруг, а обновляется т.к. возле камеры есть\должен быть активный объект
уже есть патч, делающий глаз варлока, око акеруса и тд активными, когда примут - это и будет более полной реализацией камер
(хотя мне иногда кажется что эта активность не должна быть заботой камер)

Последний раз редактировалось SilverIce; 15.06.2010 в 01:10.
SilverIce вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
KiriX (15.06.2010)
Старый 15.06.2010, 01:26   #9
Feel the Power
Пользователь
 
Аватар для Feel the Power
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 58
Сказал(а) спасибо: 92
Поблагодарили 40 раз(а) в 17 сообщениях
Feel the Power Скоро придёт к известности
Отправить сообщение для Feel the Power с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SilverIce Посмотреть сообщение
немного не так
мир теперь виден вокруг камеры и принимаются пакеты от объектов вокруг, а обновляется т.к. возле камеры есть\должен быть активный объект
Примерно это я и имел в виду .
Feel the Power вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2010, 02:30   #10
Dragon
Новичок
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 33
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Dragon На верном пути
По умолчанию

Хм, я так понимаю, что на стартовые ролики оно никак не влияет?
Dragon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2010, 02:33   #11
Vladimir
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
Vladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небес
По умолчанию

для стартовых роликов надо делать типа taxi некого объекта, может самого игрока в невидимости для загрузки связаных гридов на стороне сервера - с указанными изменениями напрямую не связано, так как client сам обеспечивает точку просмотра..
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь
Vladimir вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[patch/dev] Pet stat scaling system rsa Патчи 9 22.01.2015 12:13
[10139] Fix camera iteration in CameraCall function also dropped not needed for now viewpoint's memb newsbot CMaNGOS Commits 0 02.07.2010 23:00
[10089] Change in event system work with pool system. newsbot CMaNGOS Commits 0 21.06.2010 05:22
[patch] Camera system SilverIce Принятые патчи 7 07.04.2010 11:23
Battle Music System MaxXx2021 Новичкам 0 29.03.2010 05:03


Текущее время: 16:00. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot