|
Новичкам Информация для всех новичков, новичкам рекомендуется задавать свои вопросы здесь |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
20.03.2010, 04:10 | #1 |
Ученый
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
|
Нужны данные с Кеша 3.3.2
Уважаемые YTDB dev's не могли бы вы посмотреть в кеше, какой ентри турануса учавствует в ролике В начале Пит Оф Сарон? А то у меня что то сомнения по поводу того что там летает босс.
Последний раз редактировалось MaxXx2021; 20.03.2010 в 04:50. |
20.03.2010, 08:43 | #2 |
YTDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
|
Это нужно почистить кеш - зайти, увидеть и тутже выйти (либо со сниффером тоже самое), чтоб как можно меньше данных было собрано - потом это и изучать - тогда точно найдешь.
|
20.03.2010, 16:52 | #4 |
YTDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
|
Не только, зацепил 94 моба (в принципе что нужно, найти можно быстро):
|
20.03.2010, 17:03 | #6 |
YTDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
|
|
23.03.2010, 03:55 | #8 |
Ученый
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
|
Код:
INSERT IGNORE INTO creature_template VALUES ('ruRU',36794,129,"Повелитель Плети Тираний","","","","","",72,6,0,1,0,0,27982,0,0,0,8,1,0,0,0,0,0,0,0,0); INSERT IGNORE INTO creature_template VALUES ('ruRU',36658,129,"Повелитель Плети Тираний","","","","","",0,7,0,1,0,0,30277,0,0,0,48.5,20,0,0,0,0,0,0,0,179); 36658 - босс 36794 - хз откуда он взялся. |
23.03.2010, 04:55 | #9 | |
Ученый
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
|
Цитата:
|
|
23.03.2010, 15:30 | #10 |
YTDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
|
|
24.03.2010, 03:56 | #11 |
Ученый
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
|
|
24.03.2010, 15:35 | #12 |
YTDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
|
|
25.03.2010, 04:22 | #13 |
Ученый
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
|
|
25.03.2010, 16:50 | #14 |
Пользователь
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: Россия->Цимлянск
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
|
Может немного не в тему, но все же. Интересуют entry кораблей, из воздушной битвы что в цлк. В ytdb вроде они отспавнены, но почему-то ни через .gobject target, ни просмотром таблицы gameobject выловить их не получилось. Или они как часть мира идут?
|
25.03.2010, 17:16 | #15 | |
YTDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
|
Цитата:
|
|
26.03.2010, 03:47 | #16 |
Ученый
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
|
|
26.03.2010, 06:20 | #17 |
YTDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
|
|
26.03.2010, 06:47 | #18 |
YTDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 115
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 36 раз(а) в 25 сообщениях
|
Аха, для скриптеров битвы в цлк - обращаем внимание на taxipath для кораблей, смотрм дбц - там есть номера эвентов, по которым они начинают движение - заканчивают, пауза и т.д - их надо применять для скрипта Время движения вычисляли с секундомером, но возможно надо будет уточнение
Последний раз редактировалось timmit; 26.03.2010 в 06:49. |
26.03.2010, 09:56 | #19 | |
Ученый
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
|
Цитата:
|
|
02.04.2010, 18:36 | #20 |
Пользователь
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: Россия->Цимлянск
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
|
Если у транспорта типа 15 1 транспорт_ид, то спокойно его можно заставить двигацо через .gobject activate. Ну а с несколькими я и сам не знаю как поступить, скорее всего необходима реализация интерфейса в самом ядре.
__________________
Богатство языка определяет широту его мысли |
03.04.2010, 04:51 | #21 |
Ученый
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
|
Понятно. Поковыряю щас ядро может что нибудь да найду этакое.
|
03.04.2010, 05:11 | #22 |
Ученый
|
|
03.04.2010, 09:03 | #23 |
Пользователь
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: Россия->Цимлянск
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
|
У них вроде другой тип. Если я не ошибаюсь есть OBJECT_TRANSPORT и OBJECT_MODIFY_TRASPORT.
__________________
Богатство языка определяет широту его мысли |
05.04.2010, 05:15 | #24 |
Ученый
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
|
Да вроде они как через базу летают? А тут дело через скрипт заставить двигаться!
Я конечно нуб в этом деле, так что мое предположение может показатся глупым. Вот летит корабль в дуротар обычный к примеру. Если в базе значений нету то он не будет лететь. Я понял что координаты хранятся в дбц. Теперь корабль в залах отражений. Он тоже не летит, координаты как сказал Юрий, есть в дбц. Допустим заполним корабль в базу. Если какое значение в базе которое не дает лететь кораблю со всеми данными? А потом поставит это значение через скрипт pGo. |
05.04.2010, 10:14 | #25 |
YTDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 115
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 36 раз(а) в 25 сообщениях
|
Зачем вам в базе? в базе есть номер пути для него, в дбц же прописаны эвенты номера, при активации которых будет или движение или пауза или еще что --- просто зайдите и посмотрите это не сложно. Т.е
эвент - движение точка 1 2 3 4 5 ... - эвент 2.. активируем скриптом эвент 1 - начали движение -1 2 3 4 5 ... - дошло до эвента 2.. корабль остановился, ждет этого эвента 2, активировали эвент 2 - корабль потеле дальше по точкам в дбц Последний раз редактировалось timmit; 05.04.2010 в 10:19. |
05.04.2010, 22:22 | #26 | |
Пользователь
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: Россия->Цимлянск
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
|
Цитата:
__________________
Богатство языка определяет широту его мысли |
|
06.04.2010, 05:11 | #27 | |
Ученый
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
|
Цитата:
|
|
06.04.2010, 08:49 | #28 |
YTDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 115
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 36 раз(а) в 25 сообщениях
|
в базе для таких объектов задается только сам номер пути - все, остальное управляется через скрипты + дбц + ядро.
Я точно не уверен как их писать в таком случае, ибо не скриптер, но вероятно есть какая нибудь active event (номер) команда.. хз надо смотреть примеры уже реализованные |
06.04.2010, 22:25 | #29 |
Пользователь
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: Россия->Цимлянск
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
|
Перебрал класс Transport, и GameObject. Ничего полезного не нашел. Скорее всего самим писать нужно((
__________________
Богатство языка определяет широту его мысли |
12.04.2010, 07:04 | #30 |
Ученый
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
|
|
12.04.2010, 21:58 | #32 |
Пользователь
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: Россия->Цимлянск
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
|
Если вы про лифт, то я заставлял двигацо самый первый лифт в цлк (который после босса с щитом) через .gobject activate. Причем двигался он замечательно. С кораблями все немного сложней наверное будет, но думаю что хватит опять же этого. Просто не пробывал ещё.
__________________
Богатство языка определяет широту его мысли |
13.04.2010, 08:50 | #33 |
Ученый
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
|
ну попытка не пытка . Седня приду попробую!
|
15.04.2010, 22:58 | #34 |
Пользователь
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: Россия->Цимлянск
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
|
Что-то не получается у меня получить гуид кораблей, такое чувство, что они вообще не отспавнены в мире. Да и, кто может, разъясните мне один момент: каким образом всетаки уничтожаются эти корабли? Они поддерживают разрушение, или каким-то другим неизвестным образом?
__________________
Богатство языка определяет широту его мысли |
15.04.2010, 23:31 | #35 |
YTDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 115
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 36 раз(а) в 25 сообщениях
|
правильно, их нет в мире) это транспорт потому что, а дмгаются скорее всего тригеры на кораблях, и это идет в счетчик)
|
16.04.2010, 04:46 | #36 |
Ученый
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
|
|
16.04.2010, 07:35 | #37 |
YTDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 115
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 36 раз(а) в 25 сообщениях
|
Боса никогда не убьешь, у него всегда 1 хп останется Он идет на снижения,когда у вражеского корабля 0 жизни
|
17.04.2010, 06:54 | #38 |
Ученый
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
|
|
17.04.2010, 18:52 | #39 | |
Пользователь
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: Россия->Цимлянск
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
|
Насчет транспорта спасибо Там они родимые висят
Цитата:
__________________
Богатство языка определяет широту его мысли |
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
PACKED данные | Йоха | Опкоды | 11 | 10.05.2011 20:16 |
Данные и Информация | MaxXx2021 | Новичкам | 8 | 24.03.2010 04:00 |