|
CMaNGOS Commits Изменения, принятые в официальный репозиторий ядра CMaNGOS. git://github.com/cmangos/mangos-wotlk.git |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
06.11.2010, 22:31 | #1 |
Модератор
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 988
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 23 раз(а) в 14 сообщениях
|
[10688] New version of patch for send real diff from last update.
автор: VladimirMangos
m src/framework/GameSystem/Grid.h [10688] New version of patch for send real diff from last update. Дальше... |
06.11.2010, 22:36 | #2 |
Ученый
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 110
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 23 раз(а) в 14 сообщениях
|
А какие бонусы это дает?
|
07.11.2010, 01:18 | #3 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
|
1) меньше памяти требуется
2) ближе данные по обновлению к месту где они реально накапливаются 3) и помоему это проще чем предыдущий враинт в смысле "как задать начальное значение"
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь |
07.11.2010, 02:06 | #4 |
Новичок
Регистрация: 07.04.2010
Сообщений: 25
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
а не значит ли это что активный кричер, залезший в некую древнюю ячейку, получит очень большой дифф?
для этого необязельно лезть в другой грид, достаточно выйти из радиуса апдейта.. или какой-нибуть DynamicObject создается в неактивном, но загруженом гридe, duration y DynamicObject 60 секунд.. Последний раз редактировалось Forgotten; 07.11.2010 в 09:59. |
07.11.2010, 22:16 | #5 | ||
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
Я читал в заметках к патчу о проблемах с дебаффами, НО отказываюсь воспринимать как bug проблемы на модифицированном мангосе использующем код rsa после последних его описаний эксперементов с потоками. Такой метод использования потоков просто не совместим с кодом мангоса и планами team пот тому как надо потоки использовать в mangos.
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь Последний раз редактировалось Vladimir; 07.11.2010 в 22:20. |
||
07.11.2010, 22:32 | #6 |
Новичок
Регистрация: 07.04.2010
Сообщений: 25
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Например создается DynamicObject под воздействием EffectAddFarsigth:
дальность отстояния динамик объекта от плеера почти неграничена. Затем в апдейте приходит дифф, скажем, в 2 минуты |
07.11.2010, 22:54 | #7 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
|
Да, но тогда этот объект становится активным и зона вокруг его нормально обновляется
тка же как и вокруг игрока.
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь |
07.11.2010, 23:01 | #8 |
Новичок
Регистрация: 07.04.2010
Сообщений: 25
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
но что помешает ему получить realdiff в виде разницы текущего времени карты и времени, когда грид обновлялся в последний раз..
Последний раз редактировалось Forgotten; 07.11.2010 в 23:08. |
07.11.2010, 23:30 | #9 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
|
Опасения логичны, но тесты вроде данный вариант не подтверждают - возможно я не достаточно далеко ставил точку видения.
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[10924] Send time diff between Update() calls for object - should help with mob respawn on inactive | newsbot | CMaNGOS Commits | 1 | 28.12.2010 08:42 |
[10717] Revert "[10716][10688] New version of patch for send real diff from last update." | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 10.11.2010 06:00 |
[10683] Revert "[10677] Send to creature/etc Update call real diff from last update and use it." | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 05.11.2010 19:00 |
[10677] Send to creature/etc Update call real diff from last update and use it. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 03.11.2010 06:10 |