Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Документация > Новичкам

Важная информация

Новичкам Информация для всех новичков, новичкам рекомендуется задавать свои вопросы здесь

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.07.2014, 17:48   #1
Felzewell
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Вопрос-ответ(Нужная тема)

Добрый день уважаемые. Хотелось бы узнать у Вас о парочке важных для меня вещей. Описываю чтоб меня поняли правильно: Скриптую (а точнее пробую) Тюрьму Штормграда(Не смейтесь сильно)) я новичок, начинать с чего то надо...) В общем много чего заскриптовал удачно, но столкнулся с парочкой проблем:
1 босс. Рэндольф Молох:
-Можно ли через:
Код:
 void ReceiveEmote
заставить моба после аггро сделать поклон ? Если да, то если не составит труда дайте пример или укажите где его искать.
-Когда он использует http://ru.wowhead.com/spell=55964 на оффе происходит визуальный эффект на подобие маленького вихря, но у меня он просто исчезает и все... (добавлял способность себе: эффект вихря присутствует, у моба по прежнему нету(
-При использовании того же самого спелла http://ru.wowhead.com/spell=55964, босс после первого исчезновения(75% хп) появляется со 100% и снова произносит фразу аггро и нападает, при втором ванише(35%) он появляеться с 75% хп и опять кидает фразу аггро, и только после этого его можно добить оканчательно... в общем кидаю код. Буду очень благодарен за любую помощь!
Код:
//Created by BeingHuman (Felzewell)

/* ScriptData
SDName: Boss_Randolph
SD%Complete: 70%
SDComment: Исправить скилл Vanish решить проблему с его эффектом, добавить как нибудь поклон в начале...
SDCategory: Stockade
EndScriptData */

#include "precompiled.h"
#include "stockade.h"

enum
{
    SAY_AGGRO						= -1800000,
    SAY_DEATH						= -1800001,
	SAY_VANISH						= -1800002,

    SPELL_WILDLY_STABBING			= 86726,
    SPELL_SWEEP						= 86729,
    SPELL_VANISH					= 55964,
};

struct MANGOS_DLL_DECL boss_randolphAI : public ScriptedAI
{
    boss_randolphAI(Creature* pCreature) : ScriptedAI(pCreature)
	{ 
		m_pInstance = (instance_stockade*)pCreature->GetInstanceData();
		Reset();
	}

	instance_stockade* m_pInstance;
    uint32 m_uiWildlyStabbingTimer;
	uint32 m_uiSweepTimer;
	uint32 m_uiVanishTimer;
	bool m_bFirstVanish;
	bool m_bSecondVanish;

    void Reset() override
    {
        m_uiWildlyStabbingTimer = 3000;
		m_uiSweepTimer			= 6000;
		m_uiVanishTimer			= 0;
		m_bFirstVanish			= false;
		m_bSecondVanish			= false;
    }

	void Aggro(Unit* /*pWho*/) override
    {
        DoScriptText(SAY_AGGRO, m_creature);

        if (m_pInstance)
            m_pInstance->SetData(TYPE_RANDOLPH, IN_PROGRESS);
    }

	void JustDied(Unit* /*pKiller*/) override
    {
        DoScriptText(SAY_DEATH, m_creature);

        if (m_pInstance)
            m_pInstance->SetData(TYPE_RANDOLPH, DONE);
    }

    void JustReachedHome() override
    {
        if (m_pInstance)
            m_pInstance->SetData(TYPE_RANDOLPH, FAIL);
    }

    void AttackedBy(Unit* pAttacker) override
    {
        if (m_creature->getVictim())
            return;

        AttackStart(pAttacker);
    }

    void AttackStart(Unit* pWho) override
    {

        if (m_creature->Attack(pWho, true))
        {
            m_creature->AddThreat(pWho);
            m_creature->SetInCombatWith(pWho);
            pWho->SetInCombatWith(m_creature);

            m_creature->GetMotionMaster()->MoveChase(pWho);
        }
    }

    void MovementInform(uint32 uiMotionType, uint32 /*uiPointId*/) override
    {
        if (uiMotionType != POINT_MOTION_TYPE)
            return;

        m_creature->SetSheath(SHEATH_STATE_UNARMED);
        m_creature->SetStandState(UNIT_STAND_STATE_KNEEL);
    }

	void UpdateAI(const uint32 uiDiff) override
    {

        if (!m_creature->SelectHostileTarget() || !m_creature->getVictim())
            return;

		//Wildly Stabbing
		if (m_uiWildlyStabbingTimer < uiDiff)
        {
            if (DoCastSpellIfCan(m_creature, SPELL_WILDLY_STABBING) == CAST_OK)
                m_uiWildlyStabbingTimer = urand(20000, 25000);
        }
        else
            m_uiWildlyStabbingTimer -= uiDiff;

		//Sweep
		if (m_uiSweepTimer < uiDiff)
        {
            if (DoCastSpellIfCan(m_creature, SPELL_SWEEP) == CAST_OK)
                m_uiSweepTimer = urand(10000, 12000);
        }
        else
            m_uiSweepTimer -= uiDiff;

		//Vanish
		if (!m_bFirstVanish && m_creature->GetHealthPercent() <= 65.0f)
        {
           if (DoCastSpellIfCan(m_creature, SPELL_VANISH) == CAST_OK)
            {
				DoScriptText(SAY_VANISH, m_creature);
                m_bFirstVanish = true;
				m_uiVanishTimer = 5000;
            }
        }
		else
			m_uiVanishTimer -= uiDiff;

		if (!m_bSecondVanish && m_bFirstVanish && m_creature->GetHealthPercent() <= 35.0f)
        {
           if (DoCastSpellIfCan(m_creature, SPELL_VANISH) == CAST_OK)
            {
				DoScriptText(SAY_VANISH, m_creature);
                m_bSecondVanish = true;
				m_uiVanishTimer = 5000;
            }
        }
		else
			m_uiVanishTimer -= uiDiff;

        DoMeleeAttackIfReady();
    }

};

CreatureAI* GetAI_boss_randolph(Creature* pCreature)
{
    return new boss_randolphAI(pCreature);
}

void AddSC_boss_randolph()
{
    Script* pNewScript;

    pNewScript = new Script;
    pNewScript->Name = "boss_randolph";
    pNewScript->GetAI = &GetAI_boss_randolph;
    pNewScript->RegisterSelf();
}
2. Не могли бы вы подсказать или указать примером как реализовать движение моба из точки в точку(пример та же самая тюрьма штормграда, НПС из одной точки появляеться во второй, а уже из второй идет/бежит в третью)Заранее благодарен за любую помощь.Спасибо за внимание.
  Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 19:53   #2
Karazhan
Пользователь
 
Регистрация: 26.09.2012
Сообщений: 93
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
Karazhan На верном пути
По умолчанию

Цитата:
-При использовании того же самого спелла http://ru.wowhead.com/spell=55964, босс после первого исчезновения(75% хп) появляется со 100% и снова произносит фразу аггро и нападает, при втором ванише(35%) он появляеться с 75% хп и опять кидает фразу аггро, и только после этого его можно добить оканчательно... в общем кидаю код. Буду очень благодарен за любую помощь!
EnterEvadeMode в вашем скрипте отсутствует. Используется стандартный ScriptedAI.
Код:
void ScriptedAI::EnterEvadeMode()
{
    m_creature->RemoveAllAurasOnEvade(); удаление всех аур при эвейде, исключая CONTROL_VEHICLE and FLY.
    m_creature->DeleteThreatList(); удаляет весь лист угрозы.
    m_creature->CombatStop(true); бой останавливается полностью. Вот и ответ.

    if (m_creature->isAlive())
        m_creature->GetMotionMaster()->MoveTargetedHome();

    m_creature->SetLootRecipient(NULL);

    Reset();
}
В СД2 оверрайдят эвейд мод для определённого босса(жаль EAI того не умеет)
Код:
void EnterEvadeMode() override
    {
        // Don't evade during vanish phase
        if (m_creature->HasAura(SPELL_VANISH)
            return;

        ScriptedAI::EnterEvadeMode();
    }
Вот попробуйте заоверрайдить(переписать тоесть). При наличии этой ауры не должен уходить в эвейд.
Брал пример со скрипта Мороуза. override добавлять обязательно.
По поводу поклона - есть функция.
Код:
void ScriptedAI::EnterCombat(Unit* pEnemy)
{
    if (pEnemy)
        Aggro(pEnemy);
}
Может она вам поможет.
По поводу движения моба есть 2 пути. Creature_movement_template. Или EscortAI. Также есть db_script_on_creature_movement.
__________________
So foolish.
Karazhan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2014, 22:46   #3
Felzewell
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Премного благодарен) Надо будет пробовать, надеюсь поможет
  Ответить с цитированием
Старый 30.07.2014, 21:58   #4
Karazhan
Пользователь
 
Регистрация: 26.09.2012
Сообщений: 93
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
Karazhan На верном пути
По умолчанию

Ну как, помогло?
__________________
So foolish.
Karazhan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2014, 13:17   #5
Felzewell
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

к сожалению... нет... Моих знаний к сожалению мало но я пытался сделать как вы говорили:
Код:
	void EnterEvadeMode() override
    {
        // Don't evade during vanish phase
        if (m_creature->HasAura(SPELL_VANISH))
            return;

		m_creature->CombatStop(false);

        ScriptedAI::EnterEvadeMode();
    }
Все тоже самое... с эмоциями не нашел вообще методов... движения так понял должны приводиться в исполнение через скрипт... на него знаний пока тоже не имееться...
  Ответить с цитированием
Старый 02.08.2014, 21:14   #6
Karazhan
Пользователь
 
Регистрация: 26.09.2012
Сообщений: 93
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
Karazhan На верном пути
По умолчанию

Эмоции на Катаклизме работают через раз - я на Рагнаросе заметил это. По поводу ваниша - хз у Xfurry вроде работало.
__________________
So foolish.
Karazhan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2014, 18:09   #7
Karazhan
Пользователь
 
Регистрация: 26.09.2012
Сообщений: 93
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
Karazhan На верном пути
По умолчанию

Код:
		m_creature->CombatStop(false);
Вам не стоит это добавлять. Вы же оверрайдите EvadeMode. Нашёл примерно похожий примерчик.
Код:
void AttackStart(Unit* pWho) override
    {
        // Don't attack while banished
        if (m_creature->HasAura(SPELL_LEOTHERAS_BANISH))
            return;

        ScriptedAI::AttackStart(pWho);
    }
if(если) (m_creature - то есть само существо(так обозначают в Мангосе)->указатель
HasAura(имеет ауру) -SPELL_LEOTHERAS_BANISH(номера теперь не обозначают, берут из enum)
return; - идёт возврат.
Тоесть Слепец имеет ауру - атаку не начнёт. Аура исчезла - бой начнёт с помощью
Код:
ScriptedAI::AttackStart(pWho);
Эксперты кода поправьте меня пожалуйста, если я ошибаюсь.
__________________
So foolish.
Karazhan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2014, 21:30   #8
Den
Ученый
 
Регистрация: 10.03.2010
Адрес: Бобруйск
Сообщений: 284
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 98 раз(а) в 84 сообщениях
Den Скоро придёт к известностиDen Скоро придёт к известности
По умолчанию

Я не эксперт, но и поправлять тут нечего, обычная проверка на ауру.

Цитата:
номера теперь не обозначают, берут из enum
Это для понятности и удобства.
Den вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2014, 08:52   #9
Karazhan
Пользователь
 
Регистрация: 26.09.2012
Сообщений: 93
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
Karazhan На верном пути
По умолчанию

Код:
void EnterEvadeMode() override
    {
        // Don't evade during vanish phase
        if (m_creature->HasAura(SPELL_VANISH)
            return;

        ScriptedAI::EnterEvadeMode();
    }
Тогда эта проверка должна сработать. Рендольф - имея ауру не должен запускать эвейд.
__________________
So foolish.
Karazhan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2015, 07:23   #10
Karazhan
Пользователь
 
Регистрация: 26.09.2012
Сообщений: 93
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
Karazhan На верном пути
По умолчанию

Прошу прощения Felzewell
Код:
void EnterEvadeMode() override
    {
        // Don't evade if the boss has the ember blast invisibility aura
        if (m_creature->HasAura(SPELL_EMBER_BLAST))
            return;

        ScriptedAI::EnterEvadeMode();
    }
https://github.com/scriptdev2/script..._alar.cpp#L174
Вот эта проверка работает(тоже проверка на ауру) - сделайте также и просьба не ставьте CombatStop(false)
Если вы конечно ещё этим занимаетесь)
P.S: Рагнаросу бы тоже наверное стоит впаять.
Код:
void EnterEvadeMode() override
    {
        // Don't evade during vanish phase
        if (m_uiPhase == PHASE_SUBMERGED)
            return;

        ScriptedAI::EnterEvadeMode();
    }
На оффициалке(в хард мод режиме) после 2 переходок и при достижении 10 процентов хп Рагна сваливает под лаву и появляются три архидруида. Вопрос если сбросить комбат(элементарной командой .combat stop) Рагна уйдёт в эвейд или же он пока не наступит героическая фаза с ногами он не сможет этого сделать? Ни разу не удалось узнать.
__________________
So foolish.
Karazhan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2015, 01:48   #11
ANGELCMEPTI
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Добрый день, 5 лет не прикасался к эмулю вова, сейчас решил собрать кату. Собрал всё по гайду (под ubuntu), накатил последнюю базу YTDB, собиралось всё вроде бы гладко, но при запуске сервака сыпится немало ошибок, и в игре большая часть квестов не работает. Больше всего пугает, что у рог вообще не появляются комбо поинты...

Собственно у меня вопрос: так и должно быть и это нынешнее состояние каты, или я что-то упустил при сборке сервака?
  Ответить с цитированием
Старый 13.06.2015, 00:52   #12
Amaru
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 262
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 73 раз(а) в 59 сообщениях
Amaru На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ANGELCMEPTI Посмотреть сообщение
Добрый день, 5 лет не прикасался к эмулю вова, сейчас решил собрать кату. Собрал всё по гайду (под ubuntu), накатил последнюю базу YTDB, собиралось всё вроде бы гладко, но при запуске сервака сыпится немало ошибок, и в игре большая часть квестов не работает. Больше всего пугает, что у рог вообще не появляются комбо поинты...

Собственно у меня вопрос: так и должно быть и это нынешнее состояние каты, или я что-то упустил при сборке сервака?
Нужно патчить клиент. Но как патчить, никто не говорит
Amaru вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2015, 18:29   #13
ANGELCMEPTI
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Amaru Посмотреть сообщение
Нужно патчить клиент. Но как патчить, никто не говорит
Я в курсе что нужно заменить wow.exe на пропатченый, без этого в игре вообще ничего не работает, ни один скил, ни один моб. У меня заменён и после этого уже описанная мною ситуация... Или там что-то ещё пропатченное должно быть?
  Ответить с цитированием
Старый 14.06.2015, 01:35   #14
ANGELCMEPTI
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ANGELCMEPTI Посмотреть сообщение
Я в курсе что нужно заменить wow.exe на пропатченый, без этого в игре вообще ничего не работает, ни один скил, ни один моб. У меня заменён и после этого уже описанная мною ситуация... Или там что-то ещё пропатченное должно быть?
Хотя поискав так сервера каты везде пишут, что нужно только скачать пропатченный wow.exe.
  Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 00:16   #15
ANGELCMEPTI
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Так же хочу спросить разработчиков ядра, кто-нибудь может объяснить в чём заключалась идея таблицы npc_trainer_template? Я не совсем понимаю её смысл и отличие от npc_trainer. Сейчас эта таблица не используется (по крайней мере в YTDB базе).

Собственно интересуюсь т.к. появилась идея переписать немного механизм работы этих таблиц для того, что бы корректно работали наставники профессий.
  Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 09:35   #16
virusav
Администратор
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 341 раз(а) в 154 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию

Если более одного нпц обучают одним и тем же спеллам, например, за разные расы, то создается один шаблон.
virusav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 00:38   #17
Dubstep
Пользователь
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 71
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Dubstep На верном пути
По умолчанию

хз где спросить, но по пробую тут. YTDB будет поддерживать WoD?
Dubstep вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 07:43   #18
YuruY
YTDB Dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
YuruY Скоро придёт к известностиYuruY Скоро придёт к известности
По умолчанию

А cMangos?
__________________
http://ytdb.ru/
http://svn2.assembla.com/svn/ytdbase/
YuruY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 19:21   #19
lovepsone
Ученый
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Беларусь,Брест
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 131
Поблагодарили 34 раз(а) в 27 сообщениях
lovepsone Хрен знает что...lovepsone Хрен знает что...
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dubstep Посмотреть сообщение
хз где спросить, но по пробую тут. YTDB будет поддерживать WoD?
А вы глаза откройте, и посмотрите ядро ли поддерживает, если нет то и бд поддерживать не будут.
__________________
sql-language.ru
lovepsone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 23:50   #20
Dubstep
Пользователь
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 71
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Dubstep На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YuruY Посмотреть сообщение
А cMangos?
Есть же тринити, вы делали и там и там
Dubstep вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 19:40   #21
YuruY
YTDB Dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
YuruY Скоро придёт к известностиYuruY Скоро придёт к известности
По умолчанию

Ну у них же своя база, они самые крутые.)
Про тринку писать и спрашивать тут по крайней мере не логично.

Для меня это второстепенно, после того как есть мангос.

У меня база и под Панд есть, и что толку, по привычке собираю все сниффы, ядра то нет.
ВоД тоже упорно сниффается, до 6.2.0х, почти фулл отсниффано, не собирал еще, пока смысла нет т.к. билды двигаются и много чего меняется.
Да и мало кому это нужно, помогают в сборе новинок пару человек всего, тоже видимо по старой привычке.)
Все остальные ждут только готовое, даже кешами хер кто помогает.(
__________________
http://ytdb.ru/
http://svn2.assembla.com/svn/ytdbase/
YuruY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 21:59   #22
Dubstep
Пользователь
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 71
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Dubstep На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YuruY Посмотреть сообщение
Ну у них же своя база, они самые крутые.)
Про тринку писать и спрашивать тут по крайней мере не логично.

Для меня это второстепенно, после того как есть мангос.

У меня база и под Панд есть, и что толку, по привычке собираю все сниффы, ядра то нет.
ВоД тоже упорно сниффается, до 6.2.0х, почти фулл отсниффано, не собирал еще, пока смысла нет т.к. билды двигаются и много чего меняется.
Да и мало кому это нужно, помогают в сборе новинок пару человек всего, тоже видимо по старой привычке.)
Все остальные ждут только готовое, даже кешами хер кто помогает.(
т.е как я понял вы скорее всего тринити не будете поддерживать. Тогда такой вопрос: сниффами вы не поделитесь? Интересует вод
Dubstep вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 06:05   #23
YuruY
YTDB Dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
YuruY Скоро придёт к известностиYuruY Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
сниффами вы не поделитесь? Интересует вод
Сниффер вам в руки. Берите да сниффайте, кто мешает?
__________________
http://ytdb.ru/
http://svn2.assembla.com/svn/ytdbase/

Последний раз редактировалось YuruY; 28.06.2015 в 06:56.
YuruY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 09:13   #24
Dubstep
Пользователь
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 71
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Dubstep На верном пути
По умолчанию

мешает время , а точнее его отсутствие на "взять сниффер не побегать" )
Dubstep вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2015, 14:42   #25
YuruY
YTDB Dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
YuruY Скоро придёт к известностиYuruY Скоро придёт к известности
По умолчанию

А у кого оно есть то.
__________________
http://ytdb.ru/
http://svn2.assembla.com/svn/ytdbase/
YuruY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2015, 13:51   #26
Dubstep
Пользователь
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 71
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Dubstep На верном пути
По умолчанию

Ну так у вас уже есть снифы
Dubstep вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2015, 16:42   #27
YuruY
YTDB Dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
YuruY Скоро придёт к известностиYuruY Скоро придёт к известности
По умолчанию

Они много у кого есть, и что?
__________________
http://ytdb.ru/
http://svn2.assembla.com/svn/ytdbase/
YuruY вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
вопрос, вопрос-ответ, ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Флуд-тема или помоги ближнему своему StinK Флудильня 17 13.02.2013 20:07
Вопрос по dbc Mediv Новичкам 17 26.07.2011 14:40
Вопрос по LOS BloodWarrior Новичкам 4 23.04.2011 06:03
Вопрос по git impylse Новичкам 2 23.09.2010 07:58


Текущее время: 18:45. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot