|
MaNGOSZero (1.12.X) Любителям древности. Всё для клиента 1.12.Х |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
22.01.2011, 03:51 | #1 |
Ученый
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 204
Сказал(а) спасибо: 40
Поблагодарили 20 раз(а) в 14 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
Вопросы по базе
Раздела по ZeroDB нет, поэтому создаю тему тут.
Ковыряюсь с бд. Добавляю спеллы кривых квестов тренерам. И вот что выходит... например, применяю такой запрос: Код:
-- First Aid Artisan REPLACE INTO `npc_trainer` SELECT `entry`, '19902', '1000', '129', '200', '0' FROM `creature_template` WHERE `subname`='First Aid Trainer'; А вот такое уже не прокатывает: Код:
-- Redemption RANK1 REPLACE INTO `npc_trainer` SELECT `entry`, '7328', '250', '0', '0', '12' FROM `creature_template` WHERE `subname`='Paladin Trainer'; В чем же подвох? |
22.01.2011, 07:13 | #2 | |
YTDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
|
Цитата:
Что не прокатывает? |
|
22.01.2011, 10:46 | #4 |
Ученый
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 237
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 99 раз(а) в 44 сообщениях
|
Тренеры могут использовать только спеллы со спелл-эффектом 36 (SPELL_EFFECT_LEARN_SPELL)
Кэп как бы намекает. В твоем случае это будет спелл 7329 Последний раз редактировалось Sid; 22.01.2011 в 10:50. |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Feel the Power (22.01.2011), Mediv (22.01.2011) |
15.02.2011, 03:04 | #5 |
Гость
Сообщений: n/a
|
если кто в курсе, подскажите когда ожидать обновления базы zero?
|
15.02.2011, 03:54 | #6 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
|
Ну, ZeroDB на http://zeroproject.udworld.net/ непонятно когда.
А TheLuda вроде какое-то время активно обновлял https://github.com/TheLuda/mangos-zero-database Кстати вчера X-Savior сделал релиз ACID 1.0.2 для Zero
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь |
Пользователь сказал cпасибо: |
15.02.2011, 04:12 | #7 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
ACID 1.0.2 для зеро где скачать подскажи, на https://github.com/acidscript/classic нету |
|
15.02.2011, 04:20 | #8 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
|
Вообще-то это _он_ и это создатель проекта MaNGOS
Оффициальный адрес для ACID https://sd2-acid.svn.sourceforge.net/svnroot/sd2-acid а приведеннй вами адрес - неоффициальной полузаброшееное зеркало.
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь Последний раз редактировалось Vladimir; 15.02.2011 в 06:26. |
12.04.2011, 23:09 | #9 | |
Ученый
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 204
Сказал(а) спасибо: 40
Поблагодарили 20 раз(а) в 14 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
Цитата:
В базе от The Luda в целом замечено меньше косяков и больший % работоспособности.
__________________
Ололо, мангос сила :D |
|
12.04.2011, 23:11 | #10 |
Ученый
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 204
Сказал(а) спасибо: 40
Поблагодарили 20 раз(а) в 14 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
Столкнулся с ситуацией, что на одной и той же сборке мангос и sd2 в базе, но с разными ревизиями базы мира происходит следующая вещь:
Босс на 1-й бд не кастует ничего и не юзает абилки, но у него прописаны спеллы в количестве 4 штук и прописан его скрипт в ScriptName (boss_*) Босс на 2-й бд в creature_template выглядит так же как и в первой, но тут в более новой ревизии бд он все кастует и юзает абилки. Раньше я думал, что все скрипты для нпс находятся в самом ядре, а в базе прописывается лишь имя скрипта и абилки. Значит есть что-то ещё, чего нехватает в первой бд для работы скрипта, что меняет мое представление о работе скриптов в общем) Итак, внимание, вопрос! Где находится то, чего нет в первой базе? Базы апдейтились одинаково, у них всего лишь разная ревизия. Так в чем же разница? Хочу повыдергать то что начало работать в виде патча. (кто не понял о чем речь, перечитайте пост с самого начала)
__________________
Ололо, мангос сила :D Последний раз редактировалось Mediv; 13.04.2011 в 05:33. |
13.04.2011, 04:31 | #11 |
Ученый
Регистрация: 08.05.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 141
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 21 раз(а) в 9 сообщениях
|
Mediv у меня тоже есть таких пара моментов.
defias smugler & watchman вроде и прописаны в EAI им как вести себя - там кидать кинжалы, при стольки-то ярдах до цели начинать ближнюю атаку итд. Но встают просто как вкопанные и все. Сперва я на них наткнулся в каком-то здании и даже подумал, что это с ммапами проблема. Ведь строются же таки они на основе вмап. Ну а с вмапами для 1.12 и вмо у нас сейчас есть проблемки что используем для 2.4.3 Достаточно долго прошарился и протестил пока наконец не убедился, что порой еаи косячит на зеро) |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Вопросы по использованию Git | anvd24 | Новичкам | 21 | 25.01.2012 09:17 |
Вопросы от новичка | Archon64 | MaNGOSZero (1.12.X) | 6 | 04.05.2010 13:25 |