03.08.2010, 23:45 | #1 |
Умный
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
|
Лицом к игроку, как???
Как повернуть НИПа(босса) лицом к игроку, то есть поменять угол босса на такой угол, при котором взгляд босса был бы направлен на игрока. В одном скрипте нужно кастовать в игрока спелл.Эфект у спелла - сумон. Засумоненный моб должен после спауна бежать под углом, под которым босс расположен по отношению к выбранному игроку.Можно ли как нибудь организовать такое? Как сделать движение под углом знаю, а вот остальное - нет
Последний раз редактировалось Lordronn; 03.08.2010 в 23:49. |
04.08.2010, 01:38 | #3 |
Умный
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
|
GetAngle();
тут я вообще не уверен. С этой функцией как я понял можно получить угол к координатам(x,y) то есть получается, нужно повернуть НИПа к таргету (игроку),получить координаты игрока, и получить угол с помощью координат? Не совсем понимаю,как потом использовать этот угол, как его указать |
04.08.2010, 08:50 | #4 |
Администратор
|
Судя по описанию в первом посте, суммон должен бежать к игроку, раз босс должен быть повернут лицом к игроку.
Если так, то угол здесь не нужен, просто указать координаты игрока. |
04.08.2010, 12:43 | #5 |
Умный
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
|
Нет, сумонится моб в игроке а после бежит дальше.Я сделал это так:
Выбираю цель, получаю угол босса к цели(изначально угол 0 градусов), после сумоню в цель моба, и двигаю его под полученным углом |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[10504][fix bug] урон петом по игроку на нейтральной територии | Chipleo | Принятые патчи | 3 | 19.09.2010 01:26 |
Создание итема игроку | KiriX | Новичкам | 4 | 26.06.2010 15:32 |