16.07.2012, 11:51 | #1 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 262
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 73 раз(а) в 59 сообщениях
|
SMSG_TRADE_ITEM_EXTENDED (15595)
Набросал хендлер для SMSG_TRADE_STATUS_EXTENDED
http://paste2.org/p/2075442 Код:
void WorldSession::SendUpdateTrade(bool trader_state /*= true*/) { TradeData* view_trade = trader_state ? _player->GetTradeData()->GetTraderData() : _player->GetTradeData(); WorldPacket data(SMSG_TRADE_STATUS_EXTENDED, (100)); // guess size data << uint32(0); // added in 2.4.0, this value must be equal to value from TRADE_STATUS_OPEN_WINDOW status packet (different value for different players to block multiple trades?) data << uint32(0); // unk 2 data << uint64(view_trade->GetMoney()); // trader gold data << uint32(view_trade->GetSpell()); // spell casted on lowest slot item data << uint32(TRADE_SLOT_COUNT); // trade slots count/number?, = next field in most cases data << uint32(0); // unk 5 data << uint8(trader_state ? 1 : 0); // send trader or own trade windows state (last need for proper show spell apply to non-trade slot) data << uint32(TRADE_SLOT_COUNT); // trade slots count/number?, = prev field in most cases uint8 itemCount = 0; for (uint8 i = 0; i < TRADE_SLOT_COUNT; ++i) if (Item* item = view_trade->GetItem(TradeSlots(i))) ++itemCount; data.WriteBits(itemCount, 22); uint8 creatorGuidMask[] = { 7, 1, 4, 6, 2, 3, 5, 0 }; uint8 giftCreatorGuidMask[] = { 7, 1, 3, 6, 4, 2, 0, 5 }; uint8 creatorGuidBytes[] = { 1, 6, 2, 7, 4, 3, 0, 5 }; uint8 giftCreatorGuidBytes[] = { 6, 1, 7, 4, 0, 5, 2, 3 }; for (uint8 i = 0; i < TRADE_SLOT_COUNT; ++i) { if (Item* item = view_trade->GetItem(TradeSlots(i))) { ObjectGuid creatorGuid = item->GetGuidValue(ITEM_FIELD_CREATOR); ObjectGuid giftCreatorGuid = item->GetGuidValue(ITEM_FIELD_GIFTCREATOR); data.WriteGuidMask(giftCreatorGuid, giftCreatorGuidMask, 2, 0); data.WriteBit(!item->HasFlag(ITEM_FIELD_FLAGS, ITEM_DYNFLAG_WRAPPED)); data.WriteGuidMask(giftCreatorGuid, giftCreatorGuidMask, 1, 2); if (!item->HasFlag(ITEM_FIELD_FLAGS, ITEM_DYNFLAG_WRAPPED)) { data.WriteGuidMask(creatorGuid, creatorGuidMask, 7, 0); data.WriteBit(item->GetProto()->LockID && !item->HasFlag(ITEM_FIELD_FLAGS, ITEM_DYNFLAG_UNLOCKED)); data.WriteGuidMask(creatorGuid, creatorGuidMask, 1, 7); } data.WriteGuidMask(giftCreatorGuid, giftCreatorGuidMask, 5, 3); } } for (uint8 i = 0; i < TRADE_SLOT_COUNT; ++i) { if (Item* item = view_trade->GetItem(TradeSlots(i))) { ObjectGuid creatorGuid = item->GetGuidValue(ITEM_FIELD_CREATOR); ObjectGuid giftCreatorGuid = item->GetGuidValue(ITEM_FIELD_GIFTCREATOR); if (!item->HasFlag(ITEM_FIELD_FLAGS, ITEM_DYNFLAG_WRAPPED)) { data.WriteGuidBytes(creatorGuid, creatorGuidBytes, 1, 0); data << uint32(item->GetEnchantmentId(PERM_ENCHANTMENT_SLOT)); for (uint32 enchant_slot = SOCK_ENCHANTMENT_SLOT; enchant_slot < SOCK_ENCHANTMENT_SLOT + MAX_GEM_SOCKETS; ++enchant_slot) data << uint32(item->GetEnchantmentId(EnchantmentSlot(enchant_slot))); data << uint32(item->GetUInt32Value(ITEM_FIELD_MAXDURABILITY)); data.WriteGuidBytes(creatorGuid, creatorGuidBytes, 4, 1); data << uint32(0); // reforge Id data << uint32(item->GetUInt32Value(ITEM_FIELD_DURABILITY)); data << uint32(item->GetItemRandomPropertyId()); data.WriteGuidBytes(creatorGuid, creatorGuidBytes, 1, 5); data << uint32(0); // UnkInt32_4 data.WriteGuidBytes(creatorGuid, creatorGuidBytes, 1, 6); data << uint32(item->GetSpellCharges()); // charges data << uint32(item->GetItemSuffixFactor()); data.WriteGuidBytes(creatorGuid, creatorGuidBytes, 1, 7); } data.WriteGuidBytes(giftCreatorGuid, giftCreatorGuidBytes, 4, 0); data << uint32(item->GetProto()->ItemId); // entry data.WriteGuidBytes(giftCreatorGuid, giftCreatorGuidBytes, 1, 4); data << uint32(item->GetCount()); // stack count data.WriteGuidBytes(giftCreatorGuid, giftCreatorGuidBytes, 1, 5); data << uint8(i); data.WriteGuidBytes(giftCreatorGuid, giftCreatorGuidBytes, 2, 6); } } SendPacket(&data); } Последний раз редактировалось Amaru; 17.07.2012 в 13:06. |
16.07.2012, 12:59 | #2 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 262
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 73 раз(а) в 59 сообщениях
|
LockId судя по всему не шлется на клиент, а устанавливается флаг в
data.WriteBit(0); // seen 0 only что сундук заперт. Скорее всего ItemSuffixFactor тоже не нужен клиенту А также DisplayInfo. То есть клиенту нужна инфа только о рандомных суффиксах Обновил код Последний раз редактировалось Amaru; 16.07.2012 в 13:45. |
Пользователь сказал cпасибо: | Ranger (19.07.2012) |
17.07.2012, 10:21 | #3 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 262
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 73 раз(а) в 59 сообщениях
|
Если UnkInt32_3 > 0, то это запись из ItemRandomProperties.dbc, если < 0, то из ItemRandomSuffix.dbc
т.е. ITEM_FIELD_RANDOM_PROPERTIES_ID Последний раз редактировалось Amaru; 17.07.2012 в 10:30. |
17.07.2012, 13:05 | #4 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 262
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 73 раз(а) в 59 сообщениях
|
разобрался, item->GetItemSuffixFactor() шлется в нижнем байте, остальные - неизвестные числа... впрочем, клиенту они судя по всему не нужны
|
20.02.2014, 04:00 | #5 |
Ученый
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 110
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 23 раз(а) в 14 сообщениях
|
Нет у кого структуры SMSG_TRADE_STATUS_EXTENDED или снифов для 16135+ (5.х)?
p.s. ещё клиент странно реагирует на начало торговли, старый способ посылкой TRADE_STATUS_OPEN_WINDOW работает частично, у одного игрока, кому предложена торговля, показывается два одинаковых окна торговли (одинаковые имена игрока наверху), у того кто начал торговлю, окна показываются нормально, но клиент не даёт передавать деньги, сразу скидывает значение в 0. Последний раз редактировалось SeT; 20.02.2014 в 04:10. |
20.02.2014, 08:10 | #6 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 262
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 73 раз(а) в 59 сообщениях
|
enum трейд статуса обновил?
|
20.02.2014, 16:56 | #7 | |
Ученый
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 110
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 23 раз(а) в 14 сообщениях
|
Да, так бы окно вообще не открывалось (?).
Цитата:
|
|
21.02.2014, 02:35 | #8 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 262
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 73 раз(а) в 59 сообщениях
|
Не открылось бы. Структуру опкодов проверять нужно
|
21.02.2014, 16:47 | #9 |
Ученый
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 110
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 23 раз(а) в 14 сообщениях
|
Та да, я поэтому и спрашиваю, нет ли у кого структуры или снифов.
Последний раз редактировалось SeT; 21.02.2014 в 18:25. |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
IDB WoW 5.2.0 Build 16650 | TOM_RUS | Копаем клиент | 74 | 26.03.2016 03:04 |