|
Новичкам Информация для всех новичков, новичкам рекомендуется задавать свои вопросы здесь |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
14.10.2010, 22:02 | #1 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Мобы проваливаются в текстуры
Захожу на серв за орду, тп в шторм, подхожу к охране и как только охранник начинает аггриться на меня, он тутже проваливается под текстуры, если выйти на улицу из шторма, то всё норм. Тоже самое происходит и в оргримаре.
Также если стоять в огри и использовав команду .namego, призвав когонибудть, то игрок появляется под текстурами. на улице всё норм. Подскажите плиз, что это такое и как с ним бороться? Версия БД: YTDB_0.13.9_R567_MaNGOS_R10554_SD2_R1833_ACID_R306 _RuDB_R38.3 Ядро: 10609 Уже на трёх ревизиях ядра, такая ерунда. Возможно косяк в базе, но я не уверен... |
15.10.2010, 01:22 | #2 |
Пользователь
Регистрация: 20.06.2010
Сообщений: 42
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 5 раз(а) в 5 сообщениях
|
Шторм - WMO, видимо в мангосе не обрабатывается его геометрия.
|
15.10.2010, 13:39 | #3 |
Гость
Сообщений: n/a
|
|
15.10.2010, 14:14 | #4 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Что значит "может быть"? Именно, и только, из-за этого.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
16.10.2010, 04:06 | #5 |
Пользователь
Регистрация: 11.03.2010
Адрес: Спб
Сообщений: 35
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 10 раз(а) в 8 сообщениях
|
вероятно не только, начните убивать моба на неровной местности(рендж классом каким), если убьёте пока он будет идти к вам и за счет неровности местности будет частично под текстами, то труп уйдет под тексты
Последний раз редактировалось wk23; 16.10.2010 в 04:13. |
16.10.2010, 16:31 | #6 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
В принципе это конечно верно и все такое... Но когда человек пишет "у меня тут все постоянно в текстуры проваливаются, и вмапс отключены", то кажется проще для начала вмапс включить.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
17.10.2010, 14:11 | #7 | |
Пользователь
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 64
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 10 раз(а) в 5 сообщениях
|
REV: 10612 (тест был и на читом также)
BD : Обновление 568 SD : R1839 Конфиг файл: Код:
UseProcessors = 0 ProcessPriority = 1 Compression = 5 PlayerLimit = 2000 SaveRespawnTimeImmediately = 1 MaxOverspeedPings = 2 GridUnload = 0 SocketSelectTime = 10000 GridCleanUpDelay = 300000 MapUpdateInterval = 100 ChangeWeatherInterval = 600000 PlayerSave.Interval = 30000 PlayerSave.Stats.MinLevel = 19 PlayerSave.Stats.SaveOnlyOnLogout = 1 vmap.enableLOS = 1 vmap.enableHeight = 1 vmap.ignoreSpellIds = "7720" vmap.enableIndoorCheck = 1 DetectPosCollision = 1 TargetPosRecalculateRange = 4 UpdateUptimeInterval = 10 MaxCoreStuckTime = 60 AddonChannel = 1 CleanCharacterDB = 1 Цитата:
Код:
DetectPosCollision = 1 |
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Нпц игнорируют текстуры... | Lick | Корзина | 7 | 30.11.2010 07:24 |
[patch] Мобы и критические удары спеллами | PSZ | Патчи на рассмотрении | 3 | 14.05.2010 23:36 |