Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Ядро > Устаревшие темы и разработки > MaNGOSZero (1.12.X)

Важная информация

MaNGOSZero (1.12.X) Любителям древности. Всё для клиента 1.12.Х

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.05.2011, 20:13   #1
dikabraz
Новичок
 
Регистрация: 13.06.2010
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
dikabraz На верном пути
По умолчанию Наработки ScriptDev

Решил немного покодить для скриптдева, вот что получилось, кто-нибудь может проверить?
компилируется без ошибок, это скрипт на Таддиуса в наксрамасе.
изначально работоспособность было нулевая, но я поднял ее примерно до 50%.
на данный момент пытаюсь сделать Polarity Shift, может кто подсказать, как кинуть бафф на всех игроков сразу? while? а как узнать кол-во человек, и выбирать по-одному?
выкладываю код и отдельно .cpp

PHP код:
/* Copyright (C) 2006 - 2011 ScriptDev2 <http://www.scriptdev2.com/>
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
 */

/* ScriptData
SDName: Boss_Thaddius
SD%Complete: 50%
SDComment: Polarity Shift is not working, mini-bosses not working.
SDCategory: Naxxramas
EndScriptData */

#include "precompiled.h"
#include "naxxramas.h"

enum
{
    
//Thaddus
    
SAY_GREET                     = -1533029,
    
SAY_AGGRO1                    = -1533030,
    
SAY_AGGRO2                    = -1533031,
    
SAY_AGGRO3                    = -1533032,
    
SAY_SLAY                      = -1533033,
    
SAY_ELECT                     = -1533034,
    
SAY_DEATH                     = -1533035,
    
SAY_SCREAM1                   = -1533036,
    
SAY_SCREAM2                   = -1533037,
    
SAY_SCREAM3                   = -1533038,
    
SAY_SCREAM4                   = -1533039,

    
SPELL_BALL_LIGHTNING          28299,

    
SPELL_CHARGE_POSITIVE_DMGBUFF 29659,
    
SPELL_CHARGE_POSITIVE_NEARDMG 28059,

    
SPELL_CHARGE_NEGATIVE_DMGBUFF 29660,
    
SPELL_CHARGE_NEGATIVE_NEARDMG 28084,

    
SPELL_CHAIN_LIGHTNING         28167,

    
SPELL_BERSERK                  26662,

    
//generic
    
C_TESLA_COIL                  16218                   //the coils (emotes "Tesla Coil overloads!")
};
struct MANGOS_DLL_DECL boss_thaddiusAI : public ScriptedAI
{
    
boss_thaddiusAI(CreaturepCreature) : ScriptedAI(pCreature)
    {
        
m_pInstance = (instance_naxxramas*)pCreature->GetInstanceData();
        
m_bHasTaunted false;
        
Reset();
    }
     
instance_naxxramasm_pInstance;

    
uint32 m_uiPolarityShiftTimer;
    
uint32 m_uiChainLightningTimer;
    
uint32 m_uiBerserkTimer;
    
uint32 m_uiBallLightningTimer;
    
bool   m_bHasTaunted;

    
void Reset()
    {
        
m_uiBallLightningTimer 30000;
        
m_uiPolarityShiftTimer 30000;
        
m_uiChainLightningTimer 8000;
        
m_uiBerserkTimer 600000;
    }
    
void Aggro(UnitpWho)
    {
        switch(
urand(02))
        {
            case 
0DoScriptText(SAY_AGGRO1m_creature); break;
            case 
1DoScriptText(SAY_AGGRO2m_creature); break;
            case 
2DoScriptText(SAY_AGGRO3m_creature); break;
        }

        if (
m_pInstance)
            
m_pInstance->SetData(TYPE_THADDIUSIN_PROGRESS);
    }
    
void KilledUnit(UnitpVictim)
    {
        
DoScriptText(SAY_SLAYm_creature);
    }
    
        
void JustDied(UnitpKiller)
    {
        
DoScriptText(SAY_DEATHm_creature);

        if (
m_pInstance)
            
m_pInstance->SetData(TYPE_THADDIUSDONE);
    }
    
    
//boss casts
    
    
void UpdateAI(const uint32 uiDiff)
    {
        if (!
m_creature->SelectHostileTarget() || !m_creature->getVictim())
            return;

        
// Chain Lightning
        
if (m_uiChainLightningTimer uiDiff)
        {
            if (
UnitpTarget m_creature->SelectAttackingTarget(ATTACKING_TARGET_RANDOM0))
                
DoCastSpellIfCan(pTargetSPELL_CHAIN_LIGHTNING);

            
m_uiChainLightningTimer 30000;
        }
        else
            
m_uiChainLightningTimer -= uiDiff;
            
            
       
// Polarity Shift
        
if (m_uiPolarityShiftTimer uiDiff)
        {
            if (
UnitpTarget m_creature->SelectAttackingTarget(ATTACKING_TARGET_RANDOM0))
                
DoCastSpellIfCan(pTargeturand(01)?SPELL_CHARGE_POSITIVE_DMGBUFF:SPELL_CHARGE_NEGATIVE_DMGBUFF);

            
m_uiChainLightningTimer 10000;
        }
        else
            
m_uiChainLightningTimer -= uiDiff;

        
//Enrage_Timer
        
if (m_uiBerserkTimer uiDiff)
        {
            
DoCastSpellIfCan(m_creatureSPELL_BERSERK);
            
m_uiBerserkTimer 600000;
        }
        else
            
m_uiBerserkTimer -= uiDiff;

  
DoMeleeAttackIfReady();
    }
};

CreatureAIGetAI_boss_thaddius(CreaturepCreature)
{
    return new 
boss_thaddiusAI(pCreature);
}

void AddSC_boss_thaddius()
{
    
ScriptNewScript;
    
NewScript = new Script;
    
NewScript->Name "boss_thaddius";
    
NewScript->GetAI = &GetAI_boss_thaddius;
    
NewScript->RegisterSelf();


Высказывайте пожелания и подсказки, критику выдавать без цензуры.
Вложения
Тип файла: rar boss_thaddius.rar (1.7 Кб, 0 просмотров)

Последний раз редактировалось dikabraz; 06.05.2011 в 21:10.
dikabraz вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Mediv (06.05.2011)
Старый 06.05.2011, 23:44   #2
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

А точно сделать его проще в СД2, а не в ЕвентАИ?
То, что я вижу в вашем коде - легко реализуется в ЕвентАИ... А раз так - зачем идти более тернистым путём?
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2011, 00:14   #3
dikabraz
Новичок
 
Регистрация: 13.06.2010
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
dikabraz На верном пути
По умолчанию

Не умею я писать EventAI
а в ScriptDev как-то проще, учил c++ когда-то... Вообщем делал для себя и решил выложить)
Кстати, не подскажете, как сделать в ScriptDev поочередный выбор игроков целью для атаки?
dikabraz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2011, 12:05   #4
Limpnau
Новичок
 
Аватар для Limpnau
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 135
Поблагодарили 9 раз(а) в 4 сообщениях
Limpnau На верном пути
По умолчанию

dikabraz, SelectAttackingTarget(ATTACKING_TARGET_RANDOM, 1) вроде)

Последний раз редактировалось Limpnau; 07.05.2011 в 12:09.
Limpnau вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2011, 16:34   #5
dikabraz
Новичок
 
Регистрация: 13.06.2010
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
dikabraz На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Limpnau Посмотреть сообщение
dikabraz, SelectAttackingTarget(ATTACKING_TARGET_RANDOM, 1) вроде)
а разве это не для рандома?
хотя в рандоме вроде (ATTACKING_TARGET_RANDOM, 0).
по-идее если выбирать рандомную цель из 40 чел, то может получится, что пару человек просто пропускает, а в тарет берутся только человек 35 из 40(например)....это если делать for()
dikabraz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2011, 23:03   #6
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dikabraz Посмотреть сообщение
1) Не умею я писать EventAI
а в ScriptDev как-то проще, учил c++ когда-то... Вообщем делал для себя и решил выложить)
2) Кстати, не подскажете, как сделать в ScriptDev поочередный выбор игроков целью для атаки?
1) И зря... Простейшие скрипты сейчас как раз пытаются все перенести именно на ЕвентАИ - проше исправлять и не требует компиляции.
2) Поочерёдный??? А очередь-то хоть откуда? В алфавитном порядке или по количеству набранного опыта? По уровню экипировки, по классом - сначала определитесь, но, думаю, вам понадобится выбрать аггролист босса и уже в нём идти по порядку
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
dikabraz (13.05.2011)
Старый 13.05.2011, 19:35   #7
dikabraz
Новичок
 
Регистрация: 13.06.2010
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
dikabraz На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiriX Посмотреть сообщение
1) И зря... Простейшие скрипты сейчас как раз пытаются все перенести именно на ЕвентАИ - проше исправлять и не требует компиляции.
2) Поочерёдный??? А очередь-то хоть откуда? В алфавитном порядке или по количеству набранного опыта? По уровню экипировки, по классом - сначала определитесь, но, думаю, вам понадобится выбрать аггролист босса и уже в нём идти по порядку
1) Не уверен, что исправлять проще, особенно, когда база забита такими данными (0,0,0,1,0,0,1),(ну это примерно)
2) точно! на весь рейд должен вешатся один из двух дебаффов, и аггролист тут самый лучший вариант) Спасибо)
dikabraz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2011, 20:28   #8
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

По поводу простоты:
dikabraz, я для этого писал рнр-скриптер для ЕвентАИ. Ссылку давать не буду, ибо рнр-вариант устарел, а сейчас есть более удобная утилита (за которую автору большое спасибо! ).
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
dikabraz (27.05.2011)
Старый 27.09.2011, 13:26   #9
dikabraz
Новичок
 
Регистрация: 13.06.2010
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
dikabraz На верном пути
По умолчанию

Небольшой фикс для Blackwing Lair, после убийства Хроммагуса не открывалась дверь к Нефариану.
патчи, к сожалению, писать не умею, поэтому выкладываю кусок кода с исправлением. все изменения в instance_blackwing_lair.cpp
Код:
        case TYPE_CHROMAGGUS:
            m_auiEncounter[uiType] = uiData;
            DoUseDoorOrButton(GO_DOOR_CHROMAGGUS_ENTER);
            if (uiData == DONE)
                DoUseDoorOrButton(GO_DOOR_CHROMAGGUS_EXIT);
			DoUseDoorOrButton(GO_DOOR_NEFARIAN);
            break;
(что выделено черным- добавить)
dikabraz вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Vladimir (30.09.2011)
Старый 27.09.2011, 15:30   #10
BloodWarrior
Ученый
 
Аватар для BloodWarrior
 
Регистрация: 08.05.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 141
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 21 раз(а) в 9 сообщениях
BloodWarrior На верном пути
По умолчанию

BWL даже не трогали в скриптовке ныне. Зачем его фиксить и что в нем фиксить если предыдущие контент рейды незацончены?
__________________
MZero - z1686 SDZero - z0354 - 17.05.2011
BloodWarrior вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2011, 16:51   #11
dikabraz
Новичок
 
Регистрация: 13.06.2010
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
dikabraz На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BloodWarrior Посмотреть сообщение
BWL даже не трогали в скриптовке ныне. Зачем его фиксить и что в нем фиксить если предыдущие контент рейды незацончены?
Я с вами не соглашусь. Лично для себя я выбрал БВЛ, как отправную точку. Почему бы нет? Делаю для себя- выложил народу, если тема не имеет смысла, прошу подтереть мои посты.
dikabraz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2011, 16:59   #12
BloodWarrior
Ученый
 
Аватар для BloodWarrior
 
Регистрация: 08.05.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 141
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 21 раз(а) в 9 сообщениях
BloodWarrior На верном пути
По умолчанию

Я просто выложил свое мнение по данному поводу. Не более)
__________________
MZero - z1686 SDZero - z0354 - 17.05.2011
BloodWarrior вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2011, 15:08   #13
Vladimir
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
Vladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небес
По умолчанию

Какое отношение что доступно а что нет к исправлению кода. Код или правильный или нет - вне зависимости от того доступен он в реальной игре или нет.
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь
Vladimir вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
ScriptDev скрипты на C#? jesst3r Скрипты 4 03.08.2010 17:58


Текущее время: 23:23. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot