Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Дополнения > Скрипты

Важная информация

Скрипты ScriptDev2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.07.2010, 10:59   #1
tozter
Пользователь
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 32
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
tozter На верном пути
По умолчанию Как проверить состояние игрока, зная его GUID?

Вот кусок кода:

Код:
if ((pPlayer->isInCombat()) || (pPlayer->isInFlight()))
{
      pPlayer->SendEquipError(EQUIP_ERR_NONE, pItem, NULL);
        return false;
}
Тут все просто, но мне надо другое.
А именно что-то типа такого:

Код:
if ((player(GUID)->isInCombat()) || (player(GUID)->isInFlight()))
{
      pPlayer->SendEquipError(EQUIP_ERR_NONE, pItem, NULL);
        return false;
}
tozter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2010, 11:01   #2
LordJZ
Супер-модератор
 
Аватар для LordJZ
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
LordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

Код:
Player* plr = sObjectMgr.GetPlayer(guid);
LordJZ вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
tozter (17.07.2010)
Старый 17.07.2010, 17:43   #3
tozter
Пользователь
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 32
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
tozter На верном пути
По умолчанию

Нужна помощь.
Скрипт для предмета.
При использовании предмета на игрока с заданным GUID вешается спелл 7933.

Код:
#include "precompiled.h"
#include "ObjectMgr.h"

bool ItemUse_item_test7933(Player* pPlayer, Item* pItem, const SpellCastTargets &pTargets)
{
	uint32 guidPlaTarget = 10;


    Player* targetpl = sObjectMgr.GetPlayer(guidPlaTarget);
	if (!targetpl->IsInWorld())
	{
		pPlayer->SendEquipError(EQUIP_ERR_NONE, pItem, NULL);
		return false;
	}
	
	pPlayer->RemoveSpellsCausingAura(SPELL_AURA_MOUNTED);
	
	{
		targetpl->CastSpell(targetpl, 7933, true);
		return true;
	}
}

void AddSC_item_test7933()
{
    Script *newscript;

      newscript = new Script;
    newscript->Name="item_test7933";
    newscript->pItemUse = &ItemUse_item_test7933;
    newscript->RegisterSelf();
}
При компиляции такая ошибка:
Код:
1>------ Построение начато: проект: ScriptDev2, Конфигурация: Release Win32 ------
1>  Extracting revision
1>  item_test7933.cpp
1>     Создается библиотека ..\..\..\..\bin\win32_release\mangosscript.lib и объект ..\..\..\..\bin\win32_release\mangosscript.exp
1>item_test7933.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: static class Player * __cdecl ObjectAccessor::FindPlayer(class ObjectGuid)" (?FindPlayer@ObjectAccessor@@SAPAVPlayer@@VObjectGuid@@@Z) в функции "public: class Player * __thiscall ObjectMgr::GetPlayer(class ObjectGuid)const " (?GetPlayer@ObjectMgr@@QBEPAVPlayer@@VObjectGuid@@@Z)
1>item_test7933.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: __thiscall ObjectMgr::ObjectMgr(void)" (??0ObjectMgr@@QAE@XZ) в функции "public: static class ObjectMgr * __cdecl MaNGOS::OperatorNew<class ObjectMgr>::Create(void)" (?Create@?$OperatorNew@VObjectMgr@@@MaNGOS@@SAPAVObjectMgr@@XZ)
1>item_test7933.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: __thiscall ObjectMgr::~ObjectMgr(void)" (??1ObjectMgr@@QAE@XZ) в функции "public: void * __thiscall ObjectMgr::`scalar deleting destructor'(unsigned int)" (??_GObjectMgr@@QAEPAXI@Z)
1>item_test7933.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""private: static bool MaNGOS::Singleton<class ObjectMgr,class MaNGOS::SingleThreaded<class ObjectMgr>,class MaNGOS::OperatorNew<class ObjectMgr>,class MaNGOS::ObjectLifeTime<class ObjectMgr> >::si_destroyed" (?si_destroyed@?$Singleton@VObjectMgr@@V?$SingleThreaded@VObjectMgr@@@MaNGOS@@V?$OperatorNew@VObjectMgr@@@3@V?$ObjectLifeTime@VObjectMgr@@@3@@MaNGOS@@0_NA)"
1>item_test7933.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""private: static class ObjectMgr * MaNGOS::Singleton<class ObjectMgr,class MaNGOS::SingleThreaded<class ObjectMgr>,class MaNGOS::OperatorNew<class ObjectMgr>,class MaNGOS::ObjectLifeTime<class ObjectMgr> >::si_instance" (?si_instance@?$Singleton@VObjectMgr@@V?$SingleThreaded@VObjectMgr@@@MaNGOS@@V?$OperatorNew@VObjectMgr@@@3@V?$ObjectLifeTime@VObjectMgr@@@3@@MaNGOS@@0PAVObjectMgr@@A)"
1>..\..\..\..\bin\win32_release\mangosscript.dll : fatal error LNK1120: 5 неразрешенных внешних элементов
========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========
tozter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2010, 18:09   #4
zergtmn
MaNGOS Dev
 
Аватар для zergtmn
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
zergtmn Обладатель прекрасной аурыzergtmn Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

1. sObjectMgr.GetPlayer замени на ObjectAccessor::FindPlayer
2. if (!targetpl->IsInWorld()) не нужно
3. в ObjectAccessor.h:
Код:
static Player* FindPlayer(ObjectGuid guid);
попробуй заменить на
Код:
static Player* MANGOS_DLL_SPEC FindPlayer(ObjectGuid guid);

Последний раз редактировалось zergtmn; 17.07.2010 в 18:16.
zergtmn вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Foks (18.07.2010)
Старый 18.07.2010, 11:45   #5
tozter
Пользователь
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 32
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
tozter На верном пути
По умолчанию

Не получилось....

Ошибка:

Код:
1>------ Построение начато: проект: ScriptDev2, Конфигурация: Release Win32 ------
1>  Extracting revision
1>  item_test7933.cpp
1>     Создается библиотека ..\..\..\..\bin\win32_release\mangosscript.lib и объект ..\..\..\..\bin\win32_release\mangosscript.exp
1>item_test7933.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: static class Player * __cdecl ObjectAccessor::FindPlayer(class ObjectGuid)" (?FindPlayer@ObjectAccessor@@SAPAVPlayer@@VObjectGuid@@@Z) в функции "bool __cdecl ItemUse_item_test7933(class Player *,class Item *,class SpellCastTargets const &)" (?ItemUse_item_test7933@@YA_NPAVPlayer@@PAVItem@@ABVSpellCastTargets@@@Z)
1>..\..\..\..\bin\win32_release\mangosscript.dll : fatal error LNK1120: 1 неразрешенных внешних элементов
========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========
Собираю в MS V C++ 2010
tozter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2010, 10:47   #6
tozter
Пользователь
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 32
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
tozter На верном пути
По умолчанию

Кто-нибудь сможет объяснить смысл этой ошибки?
tozter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2010, 11:52   #7
zergtmn
MaNGOS Dev
 
Аватар для zergtmn
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
zergtmn Обладатель прекрасной аурыzergtmn Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Ядро пересобрал после добавления MANGOS_DLL_SPEC?
zergtmn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2010, 13:14   #8
tozter
Пользователь
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 32
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
tozter На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zergtmn Посмотреть сообщение
Ядро пересобрал после добавления MANGOS_DLL_SPEC?

Да.
При сборке ядра получил такую ошибку:

Код:
d:\wowserver\src\mangos\mangos\src\game\ObjectAccessor.h(110) : error C2059: синтаксическая ошибка: __declspec(dllexport)
d:\wowserver\src\mangos\mangos\src\game\ObjectAccessor.h(110) : error C2238: непредвиденные лексемы перед ";"
d:\wowserver\src\mangos\mangos\src\game\ObjectAccessor.h(171) : error C3861: FindPlayer: идентификатор не найден
d:\wowserver\src\mangos\mangos\src\bindings\universal\../../game/ObjectMgr.h(471) : error C2039: FindPlayer: не является членом "ObjectAccessor"
        d:\wowserver\src\mangos\mangos\src\game\ObjectAccessor.h(87): см. объявление 'ObjectAccessor'
d:\wowserver\src\mangos\mangos\src\bindings\universal\../../game/ObjectMgr.h(471) : error C3861: FindPlayer: идентификатор не найден
Исходники чистые.
Ревизия - текущая на данный момент.
tozter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2010, 15:15   #9
zergtmn
MaNGOS Dev
 
Аватар для zergtmn
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
zergtmn Обладатель прекрасной аурыzergtmn Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Не проверял компиляцию до этого.
С
Код:
static Player* MANGOS_DLL_DECL FindPlayer(ObjectGuid guid);
скомпилировалось.
zergtmn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2010, 15:33   #10
tozter
Пользователь
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 32
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
tozter На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zergtmn Посмотреть сообщение
Не проверял компиляцию до этого.
С
Код:
static Player* MANGOS_DLL_DECL FindPlayer(ObjectGuid guid);
скомпилировалось.

Ок.
Сейчас скачаю заново исходники и пересобиру все с нуля.

А зачем добавлять MANGOS_DLL_DECL?
tozter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2010, 16:05   #11
zergtmn
MaNGOS Dev
 
Аватар для zergtmn
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
zergtmn Обладатель прекрасной аурыzergtmn Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tozter Посмотреть сообщение
Ок.
Сейчас скачаю заново исходники и пересобиру все с нуля.

А зачем добавлять MANGOS_DLL_DECL?
Чтобы функция экспортировалась при сборке mangosd.exe (и импортировалась извне).
zergtmn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2010, 16:09   #12
tozter
Пользователь
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 32
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
tozter На верном пути
По умолчанию

Так. Стоп!

Где верно?

Цитата:
Сообщение от zergtmn Посмотреть сообщение
Код:
static Player* FindPlayer(ObjectGuid guid);
попробуй заменить на
Код:
static Player* MANGOS_DLL_SPEC FindPlayer(ObjectGuid guid);

или

Цитата:
Сообщение от zergtmn Посмотреть сообщение
Код:
static Player* MANGOS_DLL_DECL FindPlayer(ObjectGuid guid);

Последний раз редактировалось tozter; 19.07.2010 в 16:12.
tozter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2010, 16:23   #13
zergtmn
MaNGOS Dev
 
Аватар для zergtmn
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
zergtmn Обладатель прекрасной аурыzergtmn Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Не смотрел в чем разница между ними. Один из них должен работать
При экспорте из DLL используется MS-специфик атрибут __declspec(dllexport), при импорте соответственно __declspec(dllimport). Всю остальную необходимую информацию по DLL можно найти в гугле.
zergtmn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2010, 16:55   #14
tozter
Пользователь
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 32
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
tozter На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zergtmn Посмотреть сообщение
Не смотрел в чем разница между ними. Один из них должен работать
При экспорте из DLL используется MS-специфик атрибут __declspec(dllexport), при импорте соответственно __declspec(dllimport). Всю остальную необходимую информацию по DLL можно найти в гугле.
Ядро собралось с MANGOS_DLL_DECL

Сейчас соберу SD2.....

Ошибка........

Код:
   Создается библиотека ..\..\..\..\bin\win32_release/mangosscript.lib и объект ..\..\..\..\bin\win32_release/mangosscript.exp
item_test7933.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: static class Player * __cdecl ObjectAccessor::FindPlayer(class ObjectGuid)" (?FindPlayer@ObjectAccessor@@SAPAVPlayer@@VObjectGuid@@@Z) в функции "bool __cdecl ItemUse_item_test7933(class Player *,class Item *,class SpellCastTargets const &)" (?ItemUse_item_test7933@@YA_NPAVPlayer@@PAVItem@@ABVSpellCastTargets@@@Z)
..\..\..\..\bin\win32_release/mangosscript.dll : fatal error LNK1120: 1 неразрешенных внешних элементов
Журнал построения был сохранен в "file://d:\wowserver\src\mangos\mangos\src\bindings\Scriptdev2\VC90\ScriptDev2__Win32_Release\BuildLog.htm"
ScriptDev2 - ошибок 2, предупреждений 0
========== Перестроение всех: успешно: 0, с ошибками: 1, пропущено: 0 ==========
tozter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 18:27   #15
Prefect
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Тема забыта, проблема решена?
В общем вдруг нужно будет кому-то ещё :

т.к. это статик его нужно экспортировать явно...
Код:
        static _declspec(dllexport) Player* FindPlayer(ObjectGuid guid);

Последний раз редактировалось Prefect; 14.08.2010 в 19:01.
  Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 22:27   #16
tozter
Пользователь
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 32
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
tozter На верном пути
По умолчанию

Тема отложена... не решена....

Попробую твой вариант... о результате сообщу.
tozter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 23:53   #17
Vladimir
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
Vladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небес
По умолчанию

Что за извращения... Как я понимаю нужно только для игрока в инсте - тогда
в Map есть полный набор функций по доступу к объектам в инсте (если они в загруженых частях карты естесвеено), в том числе и игроков.
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь
Vladimir вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2010, 11:45   #18
tozter
Пользователь
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 32
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
tozter На верном пути
По умолчанию

Решил вернуться к этому скрипту.

Разобрался, скрипт работает, но только если игрок на которого вешается спел находится в игре. Если игрока (target) в игре нет, то сервер падает с "Ошибка сегментирования"

Код:
Player *target = sObjectMgr.GetPlayer(guidPlaTarget);
Вот тут и падает.

Как получить target если игрок оффлайн?
tozter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2010, 12:16   #19
Vladimir
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
Vladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небес
По умолчанию

никак
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь
Vladimir вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2010, 14:25   #20
tozter
Пользователь
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 32
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
tozter На верном пути
По умолчанию

Возможно я не правильно выразился.... но я сделал так:

Код:
        if (!sObjectMgr.GetPlayer(guidPlaTarget))

        {
              pPlayer->SendEquipError(EQUIP_ERR_NONE, pItem, NULL);

              return false;

        }


        Player *target = sObjectMgr.GetPlayer(guidPlaTarget);
Работает.
tozter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2010, 16:52   #21
zergtmn
MaNGOS Dev
 
Аватар для zergtmn
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
zergtmn Обладатель прекрасной аурыzergtmn Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Работает только если игрок онлайн.
zergtmn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2010, 17:58   #22
tozter
Пользователь
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 32
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
tozter На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zergtmn Посмотреть сообщение
Работает только если игрок онлайн.
Нет.

Вот тут
Код:
if (!sObjectMgr.GetPlayer(guidPlaTarget))
проверяем игрок онлайн или нет.

Если игрока нет, то
Код:
return false;
tozter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2010, 18:25   #23
zergtmn
MaNGOS Dev
 
Аватар для zergtmn
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
zergtmn Обладатель прекрасной аурыzergtmn Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

GetPlayer ищет только онлайн и in-world игроков.

Обычно делают так:
Код:
target = GetXXX(guid);
if(!target)
{
    ...
    return false;
}
На случай, если GetXXX медленная операция.
zergtmn вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
tozter (24.09.2010)
Старый 08.11.2010, 17:42   #24
tozter
Пользователь
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 32
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
tozter На верном пути
По умолчанию

Не стал создавать новую тему, т.к. вопрос схожий.

За основу взял пример из SD2 example_gossip_codebox.cpp
Код:
#include "precompiled.h"
#include <cstring>
#include "Object.h"
#include "ObjectGuid.h"
#include "ObjectMgr.h"

bool GossipSelectWithCode_npc_weeding(Player* pPlayer, Creature* pCreature, uint32 uiSender, uint32 uiAction, const char* sCode)
{
// поскипано...


uint64 guidTarget = sObjectMgr.GetPlayerGUIDByName(sCode);
Player *target = sObjectMgr.GetPlayer(guidTarget);
// если игрока с именем sCode нет, то target = NULL

            if (!target)
            {
             pCreature->MonsterWhisper(SAY_WRONG, pPlayer->GetGUID());
             pPlayer->CLOSE_GOSSIP_MENU();
             return false;
            }

// поскипано...
}
Но у меня всегда возвращает NULL, даже когда игрок с именем sCode существует.
Почему так?
tozter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 18:11   #25
Vladimir
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
Vladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небес
По умолчанию

if (!target) почему !

И какое отношение pPlayer имеет к target
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь
Vladimir вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 18:22   #26
tozter
Пользователь
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 32
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
tozter На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vladimir Посмотреть сообщение
if (!target) почему !
Хмм... Может вот так:
if (target == NULL)
?


Цитата:
Сообщение от Vladimir Посмотреть сообщение
И какое отношение pPlayer имеет к target
Ни какого. Это 2-а разных игрока.
pPlayer - разговаривает с NPC и вводит codebox имя другого игрока (target )
target - игрок которого проверям, что он существует.
tozter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 18:38   #27
Vladimir
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
Vladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небес
По умолчанию

а, т.е. там нужна проверка !target для ошибки.

Тогда должно работать, только sCode должно быть нормализованым: начинается с заглавнной и нижним регистром далее.
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь
Vladimir вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
tozter (08.11.2010)
Старый 08.11.2010, 18:50   #28
tozter
Пользователь
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 32
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
tozter На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vladimir Посмотреть сообщение
а, т.е. там нужна проверка !target для ошибки.

Тогда должно работать, только sCode должно быть нормализованым: начинается с заглавнной и нижним регистром далее.

а... ясно... понял.. да, скорее всего это оно....
Спасибо.
tozter вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
DataBase GUID sorter Sid Tools 16 20.12.2010 10:06
[10812] Use ObjectGuid for corpse owner guid. newsbot CMaNGOS Commits 0 02.12.2010 07:19
Передвижения мобов в отсутствие игрока brainreaver Корзина 3 05.08.2010 14:22
[10100] Fixed some cases assign low guid to full guid update field. newsbot CMaNGOS Commits 0 23.06.2010 10:20
Как проверить наличие предмета у игрока? tozter Скрипты 6 25.03.2010 09:05


Текущее время: 01:34. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot