|
Tools Обсуждение программ для MaNGOS |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
11.07.2010, 21:43 | #1 |
Ученый
Регистрация: 17.05.2010
Сообщений: 148
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 25 раз(а) в 22 сообщениях
|
[разработка]Wow Packet Parser
Вот решил заняться разработкой утилитки для парсинга снифов.
Видел что существуют такие и даже какое то время пользовался WoWPacketViewer(я его тут выкладывал недавно) Но все что я видел оно довольно неудобно. И вот взялся за написание. Пока проект в стадии активного написания. Во вложение набросок интерфейса(там где список пакетов планируется таблица в которой будет номер пакета, а также разный цвет фона в зависимости от направления) Основная фишка парсера в том чтобы добавить поддержку разбора нового пакета не нужно перекомпилировать полностью приложение. Разбор осуществляет Скрипт на Lua Вот пример скрипта разбора CMSG_AUTH_SESSION Код:
ClientBuild=Packet:ReadInt32() unk=Packet:ReadInt32() acc=Packet:ReadString() function GetClientBuild() return "Client: "..ClientBuild.."\n"; end function Tmpe() Packet:DeCompress(); local addon_count=Packet:ReadInt32(); local addonTable={}; for i=1,addon_count do local addonName = Packet:ReadString(); local enabled = Packet:ReadByte(); local crc = Packet:ReadUInt32(); local unk4 = Packet:ReadUInt32(); table.insert(addonTable,{["name"]=addonName,["value"]={{["name"]="Enabled",value=enabled},{["name"]="Crc",value=crc},{["name"]="Unk4",value=unk4}}}); end return {{["name"]="Addon Count",value=addon_count},{["name"]="Addons",value=addonTable}}; end function GetTextResult() return GetClientBuild().."unk0: "..unk.."\nAccount: "..acc; end testtableret={ {["name"]="Client",value=ClientBuild}, {["name"]="Unk",value=unk}, {["name"]="Account",value=acc}, {["name"]="Unk2",value=Packet:ReadInt32()}, {["name"]="Client Seed",value=Packet:ReadInt32()}, {["name"]="Unk3",value=Packet:ReadInt64()}, {["name"]="Digest",value=Packet:HexPrint(Packet:ReadBytes(20))}, {["name"]="Decompressed",value=Tmpe()}, {["name"]="Unk5",value=Packet:ReadUInt32()}, } В общем проект лично для меня носит обучающий характер. В написании используется Qt+luabind Если есть желающие присоединится милости прошу(скорее всего как только будет что не стыдно показать в качестве сорцов проект будет опенсорс) |
11.07.2010, 22:41 | #2 |
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
насколько я понял речь идет именно о pktViewer? парсер обычно парсит инфу и куда то ее складывает.
да, давно пора. я тоже хотел сделать код, который бы не нужно было перекомпилять, что бы добавить новый опкод. какой нибудь описатель делать и подкладывать его в каталог. не придумал как сделать такое: Код:
pkt.AddLong(itAttributesCount); for i:=1 to itAttributesCount do begin pkt.AddLong(ItemTPL[item_id].itAttributes[i].ItemStatType); pkt.AddLong(ItemTPL[item_id].itAttributes[i].ItemStatValue); end; Код:
SpellCastTimes.ini [TYPE] 0=index [FIELD] 0=id 1=casting_time_1 2=step 3=casting_time_2 |
11.07.2010, 23:20 | #3 |
Ученый
Регистрация: 17.05.2010
Сообщений: 148
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 25 раз(а) в 22 сообщениях
|
Да наверно парсер неправильное слово в данном контексте )
Но WoWPacketViewer уже есть ) можно конечно назвать что-то типа wpView )) Ладно название программы не самое важное. А насчет скриптов. Да было бы хорошо обойтись без скриптов. Но тут скорее всего не получится(вовсяком случае простым способом, придется жестко извращаться) |
11.07.2010, 23:27 | #4 |
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
название не самое главное, да. но... как корабль назовешь, так он и поплывет
мой так называется - zPktViewer. буковка z - ну так уж вышло, сортировка что бы в конец списка выводила Последний раз редактировалось RomanRom2; 11.07.2010 в 23:33. |
11.07.2010, 23:59 | #5 |
RuDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
|
Не знаю как в делфи, но в С# есть такая штука как CodeDomProvider
то есть получается на лету можно вставлять программный код и сразу его выполнять. ЗЫ. Можно хранить отдельные парсеры для разных опкодов, а когда нужно, просто загружать. как при старте программы, так и при работе. или же есть CSharpCodeProvider, то же самое, только более специфическое. Последний раз редактировалось Konctantin; 12.07.2010 в 00:03. |
12.07.2010, 00:12 | #6 |
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
это фишка исключительно C#, в дельфи такого нет, к сожалению.
в дельфи либо внешние скриптовые движки либо думать, как сделать инишник. засада там только одна - счетчики данных. ну или плагины можно сделать. каждый опкод будет отдельным плагином. и грузите их. не знаю только, можно ли сделать так, что бы плагины можно было писать на разных языках, что бы они потом работали на дельфевом приложении. |
12.07.2010, 00:33 | #7 | ||
Ученый
Регистрация: 17.05.2010
Сообщений: 148
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 25 раз(а) в 22 сообщениях
|
Цитата:
Только зачем тогда проще подключить внешний скриптовый двиг который все и будет делать. Цитата:
Скрипт выполняется когда выбираешь пакет в списке. Последний раз редактировалось alien; 12.07.2010 в 00:37. |
||
12.07.2010, 08:13 | #8 |
Умный
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
|
а что данные содержашиеся в пакетах настолько нетривиальны что требуют обработки скриптом ? Недостаточно задать описание структуры данных, и обрабатывать их в движке, а не писать скрипт для каждого опкода
|
12.07.2010, 09:26 | #9 |
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
они тривиальны до тех пор, пока нет счетчиков
field_count; { field_count_val1, field_count_val2, ... field_count_val(count) } как описать это? |
12.07.2010, 10:06 | #10 |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
|
Пользователь сказал cпасибо: |
12.07.2010, 10:31 | #11 |
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
получается так или иначе городить какой то "умный" парсер. формат на самом деле значения не имеет, что xml, что какой то свой формат...
|
12.07.2010, 11:55 | #12 |
Ученый
Регистрация: 17.05.2010
Сообщений: 148
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 25 раз(а) в 22 сообщениях
|
Да и вот еще не только счетчики могут быть.
От значения определенного поля размер и формат пакета тоже может меняться. |
12.07.2010, 12:18 | #13 |
RuDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
|
С помощью структуры можно разбирать только примитивные пакеты с прямолинейной структурой, без сложных зависимостей, а так надо прибегать к скриптам.
Или же разделить как-то, простые пакеты обрабатывать по структуре, а сложные скриптом. |
18.08.2010, 15:53 | #15 |
Пользователь
Регистрация: 20.06.2010
Сообщений: 42
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 5 раз(а) в 5 сообщениях
|
Вот держите, Наш вариант lua парсера
Код:
--[[ описание комманды CMSG_CHAR_ENUM и обслуживающая функция ]]-- local CEnumCode, nCEnumCode = 55, 'CMSG_CHAR_ENUM' local CEnumVers = 'Версия клиента: 3.3.5 [12340], Дата изменения: 07.07.2010' CMSG_CHAR_ENUM = function (dBuf, lBuf, index) AddCodeNameMem (index, CEnumCode, nCEnumCode, lBuf) AddMem2(CEnumVers) end --[[ описание комманды SMSG_CHAR_ENUM и обслуживающая функция ]]-- local SEnumCode, nSEnumCode = 59, 'SMSG_CHAR_ENUM' local SEnumVers = 'Версия клиента: 3.3.5 [12340], Дата изменения: 08.07.2010' SMSG_CHAR_ENUM = function (dBuf, lBuf, index) AddCodeNameMem (index, SEnumCode, nSEnumCode, lBuf) AddMem2(SEnumVers) AddMem2('') local CharCount, Iter, Val = 0, 4, 0 CharCount, Iter = ReadByte(dBuf, Iter) AddMem2('Characters count (byte) = '..CharCount..' ($'..ByteToHexStr(CharCount)..')') local i, j = 0, 0 while i < CharCount do AddMem2('') AddMem2('-------------------- Char '..i..' --------------------') Val, Iter = ReadInt64Hex(dBuf, Iter) AddMem2('CharGUID (int64) = $'..Val) Val, Iter = ReadString(dBuf, Iter) AddMem2('Name (str) = '..Val) Val, Iter = ReadByte(dBuf, Iter) AddMem2('Race (byte) = '..Val..' ($'..ByteToHexStr(Val)..')') Val, Iter = ReadByte(dBuf, Iter) AddMem2('Class (byte) = '..Val..' ($'..ByteToHexStr(Val)..')') Val, Iter = ReadByte(dBuf, Iter) AddMem2('Gender (byte) = '..Val..' ($'..ByteToHexStr(Val)..')') Val, Iter = ReadByte(dBuf, Iter) AddMem2('Skin (byte) = '..Val..' ($'..ByteToHexStr(Val)..')') Val, Iter = ReadByte(dBuf, Iter) AddMem2('Face (byte) = '..Val..' ($'..ByteToHexStr(Val)..')') Val, Iter = ReadByte(dBuf, Iter) AddMem2('HairStyle (byte) = '..Val..' ($'..ByteToHexStr(Val)..')') Val, Iter = ReadByte(dBuf, Iter) AddMem2('HairColour (byte) = '..Val..' ($'..ByteToHexStr(Val)..')') Val, Iter = ReadByte(dBuf, Iter) AddMem2('FacialHair (byte) = '..Val..' ($'..ByteToHexStr(Val)..')') Val, Iter = ReadByte(dBuf, Iter) AddMem2('Level (byte) = '..Val..' ($'..ByteToHexStr(Val)..')') Val, Iter = ReadInteger(dBuf, Iter) AddMem2('ZoneId (int) = '..Val..' ($'..IntToHexStr(Val)..')') Val, Iter = ReadInteger(dBuf, Iter) AddMem2('MapId (int) = '..Val..' ($'..IntToHexStr(Val)..')') Val, Iter = ReadFloat(dBuf, Iter) AddMem2('PosX (float) = '..Val) Val, Iter = ReadFloat(dBuf, Iter) AddMem2('PosY (float) = '..Val) Val, Iter = ReadFloat(dBuf, Iter) AddMem2('PosZ (float) = '..Val) Val, Iter = ReadInteger(dBuf, Iter) AddMem2('GuildId (int) = '..Val..' ($'..IntToHexStr(Val)..')') Val, Iter = ReadInteger(dBuf, Iter) AddMem2('EnumFlag (int) = '..Val..' ($'..IntToHexStr(Val)..')') Val, Iter = ReadInteger(dBuf, Iter) AddMem2('Unk_Wotlk (int) = '..Val..' ($'..IntToHexStr(Val)..')') Val, Iter = ReadByte(dBuf, Iter) AddMem2('Rested (byte) = '..Val..' ($'..ByteToHexStr(Val)..')') Val, Iter = ReadInteger(dBuf, Iter) AddMem2('PetInfoId (int) = '..Val..' ($'..IntToHexStr(Val)..')') Val, Iter = ReadInteger(dBuf, Iter) AddMem2('PetLevel (int) = '..Val..' ($'..IntToHexStr(Val)..')') Val, Iter = ReadInteger(dBuf, Iter) AddMem2('PetFamilyId (int) = '..Val..' ($'..IntToHexStr(Val)..')') for j = 0, 19, 1 do AddMem2(' ============== Item '..j..' ==============') Val, Iter = ReadInteger(dBuf, Iter) AddMem2(' Model (int) = '..Val..' ($'..IntToHexStr(Val)..')') Val, Iter = ReadByte(dBuf, Iter) AddMem2(' InvType (byte) = '..Val..' ($'..ByteToHexStr(Val)..')') Val, Iter = ReadInteger(dBuf, Iter) AddMem2(' Unk (int) = '..Val..' ($'..IntToHexStr(Val)..')') end i = i + 1 end end --[[ регистрация функций в основной программе ]]-- Register_Code(CEnumCode, nCEnumCode) Register_Code(SEnumCode, nSEnumCode) |
Пользователь сказал cпасибо: | alien (22.09.2010) |
18.08.2010, 16:11 | #16 |
RuDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
|
а у нас есть 2 вида парсеров ХМЛ структуры и хард код, править структуры (ХМЛ парсер) можно не закрывая сам парсер, есть возможность перегрузки структур.
|
20.08.2010, 18:48 | #17 |
Ученый
Регистрация: 17.05.2010
Сообщений: 148
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 25 раз(а) в 22 сообщениях
|
да тема актуально. Просто я щас в таком месте где компа под рукой нету. как приеду буду дописывать.
Зы у меня тоже скрипты луашные тоже без перезапуска программы обновляются |
21.08.2010, 08:32 | #18 | |
Новичок
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
|
Цитата:
|
|
18.04.2011, 01:46 | #20 |
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
в общем повтыкал я в этот JSON...
все отлично, все замечательно просто, ровно до того места, когда нужно сделать зависимость от байта (или того интересней - от флага). или счетчики структур. короче не подходит. надо скриптовые движки использовать. ну или что то свое городить... |
20.04.2011, 16:45 | #22 | |
Умный
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
|
Цитата:
А со скриптами гораздо проще, поправил текстовый файлик и вперед |
|
20.04.2011, 16:49 | #23 | |
Умный
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
|
Цитата:
|
|
20.04.2011, 16:59 | #24 |
Умный
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
|
эм... не совсем понятно
объясни что имеется в виду |
20.04.2011, 19:18 | #25 | |
Умный
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
|
Структура пакетов хранится в XML файле. При запуске программы файлы десериализуются. При выборе пакета создается ридер пакета, который читается по структуре из XML файла, которую мы уже занесли в List\Dictionary. реализовать можно довольно много:
switch case format (X4, X16...) compare Можно также указывать название enum - а При необходимости легко можно сменить структуру без перезагрузки всего вайвера.
|
|
20.04.2011, 19:33 | #26 |
Умный
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
|
да епрст, ну об этом же и говорится, что формат пакетов задается внешними файлами.
там просто HuntsMan написал что у него обработчики захардкодены, вот это и неудобно |
20.04.2011, 19:56 | #27 |
Умный
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
|
Я сейчас с этим мучаюсь. Написал около 100 обработчиков в коде. Теперь мучаюсь с их переносом в XML-ки
|
20.04.2011, 20:00 | #28 | |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
А у меня для обработки пакетов используется вот такой интерфейс:
|
|
20.04.2011, 21:03 | #29 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
|
|
20.04.2011, 21:18 | #30 |
Умный
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
|
Это да, это можно только через код. Но речь идет о мелких пакетах типа CMSG_QUEST_QUERY и о пакетах из который не получить информации для базы. У меня для пакетов(респонзы, вендор лист, и т.п) сделан специальный оутпут в скул. Достаточно нажать на одну кнопочку в меню и выбрать директорию. Для UPDATE_OBJECT у меня плагин написан
|
21.04.2011, 07:05 | #31 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 514 раз(а) в 163 сообщениях
|
Поигрался седня ночью с сериализацией/десериализацией, очень удобная штука
http://paste2.org/p/1375139 Допустим есть пакет: Код:
0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00 Код:
uint32 uint32 uint32 Код:
<Definition xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" Opcode="CMSG_TEST_ACTION"> <Fields xsi:type="Simple" Name="Field1" DataType="UInt32"/> <Fields xsi:type="Simple" Name="Field2" DataType="UInt32"/> <Fields xsi:type="Simple" Name="Field3" DataType="UInt32"/> </Fields> </Definition> Код:
uint32 uint32 switch(uint32) { case 3: break; } Код:
<Definition xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" Opcode="CMSG_TEST_ACTION"> <Fields xsi:type="Simple" Name="Field1" DataType="UInt32"/> <Fields xsi:type="Simple" Name="Field2" DataType="UInt32"/> <Fields xsi:type="Switch" Name="Switch1" DataType="UInt32"> <Fields xsi:type="Case" Name="Case2" DataType="UInt32" CaseValue="3"/> </Fields> </Definition> Код:
for(uint32) { uint32 uint32 } Код:
<Definition xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" Opcode="CMSG_TEST_ACTION"> <Fields xsi:type="DynamicLoop" Name="Loop1" DataType="UInt32"> <Fields xsi:type="Simple" Name="LoopField1" DataType="UInt32"/> <Fields xsi:type="Simple" Name="LoopField2" DataType="UInt32"/> </Fields> </Definition> Код:
for(1) { uint32 uint32 } Код:
<Definition xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" Opcode="CMSG_TEST_ACTION"> <Fields xsi:type="StaticLoop" Name="Loop1" DataType="UInt32" LoopLength="1"> <Fields xsi:type="Simple" Name="LoopField1" DataType="UInt32"/> <Fields xsi:type="Simple" Name="LoopField2" DataType="UInt32"/> </Fields> </Definition> Код:
if(uint32 == 1) { uint32 uint32 } Код:
<Definition xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" Opcode="CMSG_TEST_ACTION"> <Fields xsi:type="Condition" Name="Condition1" DataType="UInt32" ConditionType="Equal" ConditionValue="1"> <Fields xsi:type="Simple" Name="ConditionField1" DataType="UInt32"/> <Fields xsi:type="Simple" Name="ConditionField2" DataType="UInt32"/> </Fields> </Definition> Последний раз редактировалось TOM_RUS; 21.04.2011 в 07:17. |
21.04.2011, 07:41 | #32 | |
Ученый
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 221
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Записей в дневнике: 2
|
Цитата:
Опять же большую часть пакетов я стараюсь парсить и в sql. Например: Код:
INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '674', 'Бой двумя оружиями (674)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '6478', 'Открывание (6478)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '6603', 'Автоматическая атака (6603)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '45927', 'Призыв друга (45927)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '22027', 'Удаление знака отличия (22027)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '22810', 'Открытие - без текста (22810)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '2382', 'Стандартный (2382)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '3365', 'Открывание (3365)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '3050', 'Обнаружение (3050)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '9125', 'Стандартный (9125)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '21651', 'Открывание (21651)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '21652', 'Закрытие (21652)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '8386', 'Удар (8386)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '7266', 'Дуэль (7266)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '7267', 'Ползание (7267)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '7355', 'Застревание (7355)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '6233', 'Закрытие (6233)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '6246', 'Закрытие (6246)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '6247', 'Открывание (6247)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '6477', 'Открывание (6477)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '63645', 'Первый набор талантов (63645)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '63644', 'Второй набор талантов (63644)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '52665', 'Реликвия (52665)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '61437', 'Открывание (61437)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '68398', 'Открывание (68398)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '96220', 'Начальная фаза (96220)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '668', 'Всеобщий язык (668)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '202', 'Двуручные мечи (202)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '196', 'Одноручные топоры (196)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '197', 'Двуручные топоры (197)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '10846', 'Первая помощь (10846)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '3275', 'Льняные бинты (3275)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '18630', 'Плотные бинты из рунической ткани (18630)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '7934', 'Противоядие (7934)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '3276', 'Плотные льняные бинты (3276)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '3277', 'Шерстяные бинты (3277)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '3278', 'Плотные шерстяные бинты (3278)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '7928', 'Шелковые бинты (7928)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '7929', 'Плотные шелковые бинты (7929)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '10840', 'Бинты из магической ткани (10840)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '10841', 'Плотные бинты из магической ткани (10841)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '18629', 'Бинты из рунической ткани (18629)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '203', 'Рукопашный бой (203)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '750', 'Латы (750)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '8737', 'Кольчужные доспехи (8737)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '9077', 'Кожа (9077)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '200', 'Древковое оружие (200)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '199', 'Двуручное дробящее оружие (199)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '89964', 'Убрать символ (89964)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '45902', 'Кровавый удар (45902)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '49410', 'Силовое отражение (49410)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '82246', 'Парирование (82246)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '89832', 'Death Strike Enabler (89832)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '45477', 'Ледяное прикосновение (45477)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '48266', 'Власть льда (48266)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '59921', 'Озноб (59921)'); INSERT INTO `playercreateinfo_spell` (`race`,`class`,`Spell`,`Note`) VALUES ('@RACE', '@CLASS', '61455', 'Руническое средоточие (61455)'); Последний раз редактировалось HuntsMan; 21.04.2011 в 07:50. |
|
21.04.2011, 08:50 | #33 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 514 раз(а) в 163 сообщениях
|
|
21.04.2011, 18:41 | #36 |
Ученый
Регистрация: 17.05.2010
Сообщений: 148
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 25 раз(а) в 22 сообщениях
|
Я думаю что если пишешь на шарпе то лучше не паримся и юзаем XML
Если на C/C++ то тогде уже лучше lua прикрутить. |
21.04.2011, 18:57 | #37 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 514 раз(а) в 163 сообщениях
|
Я в своем WoWPacketViewer прикрутил динамическую компиляцию парсеров для эксперимента (файл parsers\SMSG_TUTORIAL_FLAGS.cs компилится при выполнении программы).
Последний раз редактировалось TOM_RUS; 21.04.2011 в 19:01. |
28.04.2011, 10:38 | #38 | |
Умный
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
|
Я не совсем понял есть ли в природе опенсоурс проект "просмотрщик пакетов" который поддерживается и развивается ? Или ситуация такая же как со сниферами - каждый делает себе свой ?
[добавлено] Цитата:
Последний раз редактировалось Йоха; 28.04.2011 в 13:07. |
|
28.04.2011, 14:47 | #39 |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
Ну PacketViewer от TOM_RUS открытый.
|
28.04.2011, 14:55 | #40 |
Умный
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
|
но он не актуальный на данный момент ? я там глянул на опкоды, они все старые
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Parser 4.x.x | ANTOMA | Tools | 3 | 10.12.2010 18:15 |
MaNGOS баг-трекер (разработка) | KiriX | WWW | 34 | 26.10.2010 12:45 |
wdb-parser | Konctantin | Tools | 0 | 23.08.2010 11:14 |
[git] Командная разработка | Hantet | Новичкам | 3 | 06.07.2010 09:01 |
Глобальный FAQ (разработка) | Konctantin | Новичкам | 6 | 14.03.2010 10:46 |