|
Отвергнутые патчи Патчи, отвергнутые от приёма в GIT |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
04.05.2010, 14:00 | #1 |
Ученый
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 261
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили 257 раз(а) в 96 сообщениях
|
[fix 9973] Уровень npc на бг Альтерак
Недавно после установки патча на рандомные бг, игроки наконец таки стали ходить на бг Альтерак. Но тут же вскрылась ооочень старая проблема, которая появилась после внесения патча на это бг в Мангос. Т.к. для заселения сейчас полностью используется база (а в оригинальном патче было вшито в ядро) - мобы не подстраиваются под уровень игроков (а точнее диапазон уровней).
Собственно запрос заключается в том, чтобы реализовать такое: 1) бг запустилось для игроков 60-69 уровней - сервер считает что инст normal сложности и спавнит кричеров с их оригинальным entry 2) бг запустилось для игроков 70-79 уровней - сервер считает что инст 10 heroic и спавнит кричера с ид из поля difficulty_entry_1 этого кричера 3) бг запустилось для игроков 80-85 уровней - сервер считает что инст 25 normal и спавнит кричера с ид из поля difficulty_entry_2 этого кричера Пусть даже это будет хак вроде if (бг = альтерак && уровень бг = 70-79) creature->entry=difficulty_entry_1; ибо эта проблема полностью убивает играбельность этого бг для игроков 70+ уровня. Мобы попросту не попадают по ним :/ Последний раз редактировалось Insider42; 04.05.2010 в 15:31. |
04.05.2010, 14:07 | #2 |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
А разве это сейчас не реализовано?
|
04.05.2010, 14:08 | #3 |
Ученый
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 261
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили 257 раз(а) в 96 сообщениях
|
|
04.05.2010, 14:09 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 64
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 10 раз(а) в 5 сообщениях
|
Дабы не создавать еще 1 тему. У Альтерака и Арати имеются проблемы с текстами. Например, когда игрок Альянса захватывает кузницу, то идет сообщение о том что Орда захватила стойла и т.д.
Проверено пол часа назад: Rev. 9824 (clean) YTDB 545 SD2 last(+ insider42 mods) |
04.05.2010, 14:13 | #5 | |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
Цитата:
Я просто точно помню как спорил с balrok-ом и Vladimir-ом в комментариях к коммиту, по поводу реализации как раз этой фичи. Хотя, возможно, что-то перестало работать (например, после свитча). |
|
04.05.2010, 14:24 | #6 | |
Ученый
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 261
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили 257 раз(а) в 96 сообщениях
|
Цитата:
creature_template Поля со сложностями 1 - 22685, 2 - 32045. Эти два кричера также присутствуют в таблице. Ошибок в загрузке сервера нет В таблице creature моб 11657 записан, spawnmask=15 (все сложности) Или же в случае БГ должны стоять нпс ВСЕХ сложностей в creature (тупо добавлены новые записи в creature с id из difficulty_entry этого кричера) и spawnmask должен быть для каждой сложности свой, дабы не спавнить их всех разом? |
|
04.05.2010, 14:26 | #7 |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
Попробуйте. Если это так, то это - баг.
|
04.05.2010, 14:59 | #8 |
Ученый
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 261
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили 257 раз(а) в 96 сообщениях
|
Провел эксперименты.
Эксперимент №1. Поставил копию этого нпс с ID героического моба через запрос - затем проварьировал spawnmask в базе (2,4,8 - ид всех, кроме первой сложности) - моб не появлялся, поставил spawnmask=1 - появился, с 15 тоже появляется Эксперимент №2. Зашёл как обычно своим гмом 80 уровня на бг и тупо воткнул моба, смотрю в базу - у него spawnmask=1. Вывод - бг не знает ни о каких сложностях. Будто обычная локация Без вмешательства в ядро проблему не решить Последний раз редактировалось Insider42; 04.05.2010 в 15:02. |
04.05.2010, 15:47 | #9 |
Ученый
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 200
Поблагодарили 143 раз(а) в 49 сообщениях
|
До перехода на 3.3 это 100% работало, у меня сейчас на сервере стоит 9119 - разные уровни мобов для разных брекетов работают. Проверил на последней ревизии - действительно сломалось...
|
04.05.2010, 15:54 | #10 |
Гость
Сообщений: n/a
|
По-моему это после какого-то коммита отвалилось.
Меня вот этот коммит смущает - [9597] http://github.com/mangos/mangos/comm...ab869bae45fada Последний раз редактировалось GriffonHeart; 04.05.2010 в 16:07. |
25.05.2010, 14:04 | #11 |
Ученый
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 261
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили 257 раз(а) в 96 сообщениях
|
АП.
в функции BattleGroundMap* MapInstanced::CreateBattleGroundMap(uint32 InstanceId, BattleGround* bg) uint8 spawnMode = bracketEntry ? bracketEntry->difficulty : REGULAR_DIFFICULTY; всегда равен 0, т.е. REGULAR_DIFFICULTY вот она и проблема. Теперь осталось найти - почему? |
Пользователь сказал cпасибо: | PSZ (25.05.2010) |
25.05.2010, 14:38 | #12 |
Ученый
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 200
Поблагодарили 143 раз(а) в 49 сообщениях
|
bracketEntry равен NULL?
Сорри, нет возможности посмотреть самому. |
25.05.2010, 15:24 | #13 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
|
Код:
diff --git a/src/game/BattleGroundMgr.cpp b/src/game/BattleGroundMgr.cpp index fb36219..dfa7302 100644 --- a/src/game/BattleGroundMgr.cpp +++ b/src/game/BattleGroundMgr.cpp @@ -1535,6 +1535,8 @@ BattleGround * BattleGroundMgr::CreateNewBattleGround(BattleGroundTypeId bgTypeI return 0; } + bg->SetBracket(bracketEntry); + // will also set m_bgMap, instanceid sMapMgr.CreateBgMap(bg->GetMapId(), bg); |
Пользователь сказал cпасибо: | PSZ (25.05.2010) |
25.05.2010, 15:46 | #14 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Код:
diff --git a/src/game/BattleGroundMgr.cpp b/src/game/BattleGroundMgr.cpp index 9236742..d904821 100644 --- a/src/game/BattleGroundMgr.cpp +++ b/src/game/BattleGroundMgr.cpp @@ -1535,6 +1535,8 @@ BattleGround * BattleGroundMgr::CreateNewBattleGround(BattleGroundTypeId bgTypeI return 0; } + bg->SetBracket(bracketEntry); + // will also set m_bgMap, instanceid sMapMgr.CreateBgMap(bg->GetMapId(), bg); @@ -1545,7 +1547,6 @@ BattleGround * BattleGroundMgr::CreateNewBattleGround(BattleGroundTypeId bgTypeI // start the joining of the bg bg->SetStatus(STATUS_WAIT_JOIN); - bg->SetBracket(bracketEntry); bg->SetArenaType(arenaType); bg->SetRated(isRated); |
|
25.05.2010, 15:52 | #15 |
Ученый
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 261
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили 257 раз(а) в 96 сообщениях
|
Да, ваш фикс судя по всему подходит...
Последний раз редактировалось Insider42; 25.05.2010 в 16:05. |
25.05.2010, 16:19 | #17 |
YTDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
|
Наконецто.
|
25.05.2010, 17:26 | #18 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
|
Не внесли а написали свой... ветку не читал до поста.
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь |
25.05.2010, 17:36 | #19 |
YTDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
|
Главное результат ... есть.
|
25.05.2010, 20:27 | #20 | |
Ученый
Регистрация: 03.03.2010
Адрес: Сибирь, 58°14′00″ с. ш. 92°29′00″ в. д.
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 79
Поблагодарили 37 раз(а) в 14 сообщениях
Записей в дневнике: 18
|
Цитата:
|
|
25.05.2010, 20:39 | #21 |
YTDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
|
Это образно.
|
25.05.2010, 20:50 | #22 |
Ученый
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 261
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили 257 раз(а) в 96 сообщениях
|
Просто смутило что там только заполнение для entry (как же без него),difficulty_entry_1 и difficulty_entry_2. Посчитал с конца.. вот и вышло. Видимо 70-79 нету, там 70-85
В любом случае это не играет большой роли. Проблема уже решена А ещё у меня предположения что тут ещё и косяк БД (у меня YTDB 547) - нету заполнения difficulty_entry_3. В dbc 4 сложности (0,1,2,3) Последний раз редактировалось Insider42; 25.05.2010 в 20:53. |
25.05.2010, 20:58 | #23 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
|
В DBC:
Код:
1,30,0,51,60,0, 2,30,1,61,70,1, 3,30,2,71,79,2, 4,30,3,80,85,3, |
25.05.2010, 22:03 | #24 |
Администратор
|
Официально максимальный уровень игроков 80.
|
26.05.2010, 10:48 | #25 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
|
близы просто с запасом сделали так как проще единый шаг использовать по 5.
С точки зрения мангосам последний bracket не ограничен по максимуму
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Максимальный уровень на Баттлграундах | Bguser | Запросы | 4 | 09.08.2010 18:23 |
Максимальный уровень! | Phil1987 | Корзина | 5 | 18.06.2010 13:46 |
[9973] Fixed selection BG map difficulty. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 25.05.2010 16:10 |
возможно ли сделать максимальный уровень 100? | Crang | Корзина | 9 | 10.04.2010 11:37 |