|
Новичкам Информация для всех новичков, новичкам рекомендуется задавать свои вопросы здесь |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
08.04.2010, 06:20 | #1 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Редактирование vmap
Здравствуйте, Умы. Подскажите есть ли возможность редактирования vmap? Как я понял именно в этих файлах находятся данные о физических границах, уровнях местности.
По моей задумке если добавить ещё один уровень несколько ниже основного, то можно решить проблему с "проваливанием" персонажей в текстуры(причиной может быть фир, полиморф, дизориент и т.п.). Буду благодарен если услышу способ редактирования или же другой способ решения проблемы. Поиск по данному вопросу давал только способ распаковки, для, так сказать, "конечного" пользователя. |
08.04.2010, 06:22 | #2 |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
lulz, эти проблемы давным-давно решаются намного более адекватным методом - проверкой Z координаты
|
08.04.2010, 07:10 | #3 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Проверка стоит. После падения портает в определённое место, например на середину арены на арене и на кладбище на бг. Но, видимо, уровень стоит слишком низкий.
Какие рекомендации вы бы могли дать? Последний раз редактировалось Георгий_Новосибирск; 08.04.2010 в 07:47. |
08.04.2010, 08:26 | #5 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Нахожу пока только описание ревизии и что там вообще реализовано "Teleport After Falling". Ну хоть в личку.. Последний раз редактировалось Георгий_Новосибирск; 08.04.2010 в 08:52. |
|
08.04.2010, 09:47 | #6 | ||
Пользователь
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Норильск
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 31 раз(а) в 15 сообщениях
Записей в дневнике: 3
|
Цитата:
вот о чем говорил. не проверял действительно ли оно помогает. Но вроде должно. хайд на всякий случай, топик стартеру отправлю в лс это. |
||
08.04.2010, 12:07 | #7 |
Новичок
Регистрация: 07.04.2010
Сообщений: 25
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
|
08.04.2010, 18:22 | #8 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
|
|
08.05.2010, 06:51 | #9 |
Ученый
Регистрация: 08.05.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 141
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 21 раз(а) в 9 сообщениях
|
В свое время помню andstan решил проблемы с Vmap
Ну по крайней мере до 2.4.3 точно было дело, и ход работы шел над ним. Условно назвали тогда эти карты 'aggro Vmap' Сам если так можно было выразиться был в группе обкатки сего чуда. Пока народ обсуждал что карты на 8 гб это много и они скушают все, что можно, обкатывали на своих сервах. Ну лично я на 200+ онлайне. С приходом Лича, все встало. Андстан выкладывал сурсы своего экстрактора. Но к сожалению по крайней мере у меня все слетело. Винда не так давно переставлялась. К сожалению не знал о существовании возрожденного форума, давно не следил за этим, и собственно говоря не далее как дня 3 назад снес с компа остатки того, что хранилось. Тем про боундинг радиус и собственно про Vmap. Думаю если найти andstan'a или того у кого все это могло сохраниться, то будет направление в котором копать. |
08.05.2010, 08:57 | #10 |
RuDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
|
Почитайте эту тему, а не изобретайте что попало:
http://getmangos.com/community/showt...7-vmap-rewrite тут репозитарий: http://github.com/Lynx3d/mangos/commits/vmap_rewrite |
08.05.2010, 10:04 | #11 |
Ученый
Регистрация: 08.05.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 141
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 21 раз(а) в 9 сообщениях
|
Тему читал, и что и как будет и будет ли пока не ясно.
А вот по поводу 'что попало' дак извиняюсь это 'что попало' под названием аггро вмапс некогда было и было вполне рабочим, мало того обкатанным... |
08.05.2010, 10:18 | #12 |
RuDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
|
геймеры бл. никогда вас не интересовала разработка.
Знаете, стабильность и обкатанность на паблике eu.logon.worldofwarcraft.com, а тут в первую очередь как сделать... |
08.05.2010, 10:57 | #13 |
Ученый
Регистрация: 08.05.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 141
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 21 раз(а) в 9 сообщениях
|
Я извиняюсь конечно, но начнем с того, что из игр у меня на компе стоят SWKotOR и SWKotOR 2, для которых в перле переделываю тулзу, чтобы наконец русскоязычное комьюнити могло рестор проекты отрусифицировать. - ну это на правах оффтопа.
А если по сабжу, то андстана вспомнил не зря, собственно думал может кто из форумных старичков выкинул бы сурсы последних андстановых попыток модификации. Я точно помню оные он выкладывал, в то время когда пытался разобраться с ликвидностью. Внести данные воды в Vmap. И перевести код на получение значений z cord только из Vmap ну и вообще для отказа от .map как таковых. А поскольку это обучающий проект как таковой, мне было бы интересно посмотреть поучиться и поработать исключительно в том направлении в котором это делал andstan а до него Ralf. Но как говорится who cares? |
08.05.2010, 11:10 | #14 |
RuDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
|
http://old.ru-mangos.ru/mangos.ru/forum/index.html - поищите тут, но я не помню чтобы выкладывали исходники.
|
Метки |
scriptdev2 |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Вопрос по vmap v3 | Sid | MaNGOSZero (1.12.X) | 12 | 09.02.2011 10:54 |
[10597] Enable by default vmap.enableHeight and vmap.enableLOS | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 09.10.2010 02:30 |
[10596] Apply restrictions to vmap options. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 09.10.2010 02:00 |
[10231] Use VMAP::VMAPLoadResult instead raw int loadMap result. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 20.07.2010 00:50 |
Редактирование кода | Klark | Корзина | 8 | 31.05.2010 10:39 |