|
CMaNGOS Commits Изменения, принятые в официальный репозиторий ядра CMaNGOS. git://github.com/cmangos/mangos-wotlk.git |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
07.07.2010, 19:10 | #1 |
Модератор
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 988
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 23 раз(а) в 14 сообщениях
|
[10156] Add shared object for auras of same spell and move spell proc code to its own file, also spr
m sql/characters.sql Дальше... |
02.08.2010, 23:29 | #2 |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
Хотелось бы получить небольшое разъяснение по поводу данного коммита.
Раньше было: Код:
`SpellFamilyMask0` int(10) unsigned NOT NULL default '0', `SpellFamilyMask1` int(10) unsigned NOT NULL default '0', `SpellFamilyMask2` int(10) unsigned NOT NULL default '0', Код:
`SpellFamilyMaskA0` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0', `SpellFamilyMaskA1` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0', `SpellFamilyMaskA2` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0', `SpellFamilyMaskB0` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0', `SpellFamilyMaskB1` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0', `SpellFamilyMaskB2` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0', `SpellFamilyMaskC0` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0', `SpellFamilyMaskC1` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0', `SpellFamilyMaskC2` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0', Код:
`SpellFamilyMask0` == `SpellFamilyMaskA0` `SpellFamilyMask1` == `SpellFamilyMaskB0` `SpellFamilyMask2` == `SpellFamilyMaskC0` Код:
`SpellFamilyMask0` == `SpellFamilyMaskA0` `SpellFamilyMask1` == `SpellFamilyMaskA1` `SpellFamilyMask2` == `SpellFamilyMaskA2` |
03.08.2010, 02:52 | #3 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
|
Вроде второе но для каждого эффекта отдельно.
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь |
03.08.2010, 03:08 | #4 |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
Спасибо... Но хотелось бы точно узнать
Я думал - А - первый спелл - три эффекта и т.д. Последний раз редактировалось evilstar; 03.08.2010 в 13:25. |
03.08.2010, 04:27 | #5 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
|
Точно смотрите в коде - мне когда понадобится точно - я именно там и посмотрю.
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь |
03.08.2010, 10:16 | #7 |
Kobold Dev
|
я попытался обьяснить Константину
так что думаю вам выложит -))) эту фигню мы еще давно просекли
__________________
Вообще-то я не специалист по этим гравицаппам... |
23.08.2010, 16:13 | #9 |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
Всё-таки правильный - первый вариант, что я предположил во 2 посту.
Проверял на спелле: PHP код:
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
libmysqlclient_r.so.15: cannot open shared object file | godlsd | Корзина | 2 | 28.11.2010 23:11 |
[10786] A bit spell proc housekeeping | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 27.11.2010 02:00 |
[10312] Allow store in DB same spell auras from different casters. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 03.08.2010 03:10 |
[10033] Use sometime stored in spell data triggred spell info for dummy auras. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 06.06.2010 16:50 |
[9929] Move apply spell coeffs and level penalties code to new function. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 19.05.2010 01:50 |