|
Патчи на рассмотрении Рассматриваемые к принятию патчи |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
27.09.2010, 17:11 | #1 |
Ученый
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 261
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили 257 раз(а) в 96 сообщениях
|
[patch] Improved Icy Touch
Суть проблемы: Талант "Улучшенное ледяное прикосновение" не увеличивает урон наносимый способностью "Ледяное прикосновение"
Таблетка Код:
diff --git a/src/game/Unit.cpp b/src/game/Unit.cpp index 4d52b88..daa9fd0 100644 --- a/src/game/Unit.cpp +++ b/src/game/Unit.cpp @@ -6407,6 +6407,21 @@ uint32 Unit::SpellDamageBonusDone(Unit *pVictim, SpellEntry const *spellProto, u break; } } + + // Icy Touch + if (spellProto->SpellFamilyFlags & UI64LIT(0x0000000000000002)) + { + // Improved Icy Touch + Unit::AuraList const& dummyAuras = GetAurasByType(SPELL_AURA_DUMMY); + for(Unit::AuraList::const_iterator i = dummyAuras.begin(); i != dummyAuras.end(); ++i) + { + if ((*i)->GetSpellProto()->SpellIconID == 2721) + { + DoneTotalMod *= ((*i)->GetModifier()->m_amount+100.0f) / 100.0f; + break; + } + } + } } // Death Coil (bonus from Item - Death Knight T8 DPS Relic) else if (spellProto->SpellFamilyFlags & UI64LIT(0x00002000)) |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
30.09.2010, 01:21 | #2 |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 47
Сказал(а) спасибо: 45
Поблагодарили 29 раз(а) в 13 сообщениях
|
А так не правильнее?
Код:
// Icy Touch and Howling Blast if (spellProto->SpellFamilyFlags & UI64LIT(0x0000000200000002)) { // search disease bool found = false; Unit::AuraMap const& auras = pVictim->GetAuras(); for(Unit::AuraMap::const_iterator itr = auras.begin(); itr!=auras.end(); ++itr) { if(itr->second->GetSpellProto()->Dispel == DISPEL_DISEASE) { found = true; break; } } if(!found) break; // search for Glacier Rot dummy aura Unit::AuraList const& dummyAuras = GetAurasByType(SPELL_AURA_DUMMY); for(Unit::AuraList::const_iterator i = dummyAuras.begin(); i != dummyAuras.end(); ++i) { if ((*i)->GetSpellProto()->EffectMiscValue[(*i)->GetEffIndex()] == 7244) { DoneTotalMod *= ((*i)->GetModifier()->m_amount+100.0f) / 100.0f; break; } } } Последний раз редактировалось xex; 30.09.2010 в 01:28. |
30.09.2010, 09:12 | #3 | |
Ученый
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 261
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили 257 раз(а) в 96 сообщениях
|
Цитата:
|
|
21.10.2010, 21:57 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 37
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 63 раз(а) в 21 сообщениях
|
У xex , похоже, была идея совместить просмотр dummy аур. Что-то в этом роде...
Код:
------------------------------ src/game/Unit.cpp ------------------------------ index 2614123..c0137d2 100644 @@ -6369,23 +6369,22 @@ uint32 Unit::SpellDamageBonusDone(Unit *pVictim, SpellEntry const *spellProto, u if(itr->second->GetSpellProto()->Dispel == DISPEL_DISEASE) { found = true; break; } } - if(!found) - break; - // search for Glacier Rot dummy aura + // search for Glacier Rot dummy aura & Improved Icy Touch Unit::AuraList const& dummyAuras = GetAurasByType(SPELL_AURA_DUMMY); for(Unit::AuraList::const_iterator i = dummyAuras.begin(); i != dummyAuras.end(); ++i) { - if ((*i)->GetSpellProto()->EffectMiscValue[(*i)->GetEffIndex()] == 7244) + if (((*i)->GetSpellProto()->EffectMiscValue[(*i)->GetEffIndex()] == 7244 && found ) //Glacier Rot + ||((*i)->GetSpellProto()->SpellIconID == 2721 && spellProto->SpellFamilyFlags & UI64LIT(0x0000000000000002)) //Improved Icy Touch + ) { DoneTotalMod *= ((*i)->GetModifier()->m_amount+100.0f) / 100.0f; - break; } } } // Death Coil (bonus from Item - Death Knight T8 DPS Relic) else if (spellProto->SpellFamilyFlags & UI64LIT(0x00002000)) { Последний раз редактировалось Warlord123; 21.10.2010 в 22:00. |
25.10.2010, 13:03 | #5 | |
Ученый
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 261
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили 257 раз(а) в 96 сообщениях
|
Цитата:
|
|
25.10.2010, 13:22 | #6 |
Пользователь
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 37
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 63 раз(а) в 21 сообщениях
|
В патчике как раз стоит -break; в 2 местах. Цикл чуть длиннее, но наверняка быстрее чем 2-х кратный поиск dummy аур и 2 цикла.
Последний раз редактировалось Warlord123; 25.10.2010 в 13:24. |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[SQL patch] Improved Stormstrike (Сокрушительный удар бури) | Insider42 | Патчи на рассмотрении | 1 | 26.08.2011 20:10 |
[10924][patch] Timer system improved | Ambal | Принятые патчи | 26 | 27.12.2010 11:27 |
[patch] Necrotic Touch(71875,71877) | Warlord123 | Патчи на рассмотрении | 0 | 08.12.2010 14:06 |
[9977][patch] Improved Water Shield (Улучшенный водный щит) | Insider42 | Принятые патчи | 3 | 26.05.2010 21:15 |
[hack] Improved Counterspell | Chipleo | MaNGOS 0.12 (2.4.3) | 5 | 29.04.2010 00:48 |