|
Принятые патчи Иногда выкладывают патчи, которые потом в итоге все-таки принимают в ядро.
Повод для гордости. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
01.04.2010, 12:29 | #1 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 38
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 49 раз(а) в 16 сообщениях
|
[patch] Camera system
Патч реализует правильную работу эффектов дальнего видения.
Например то же intro в игре - это перемещение камеры, причем на оффе виден не только клиентский контент, но и юниты, c ним патч на око акеруса выглядел бы менее хаковым.. Я не написал что именно не работает правильно: если вы заметили, сейчас, когда подконтрольный моб находится вдали от плеера - мир вокруг замирает - не приходят broadcast пакеты от объектов вокруг( не уверен что вобще что-то видно, давно не тестировал). Другими словами патч реализует специальный грид объект-камеру, который и занимается обновлением видимости для плеера вокруг и перехватом пакетов из окружаещего мира. Камера перемещается по карте вместе с "точкой обзора" - другим объектом, им может быть любой юнит, динамик объект или сам плеер. в патче: 1. сами камеры 2. их использование в спелл системе 3. изменения в системе видимостей как подготовка к камерам можно протестировать спеллами, можно коммандой: .debug camera set, нацелившись на кричера, вернуть камеру "на место": .debug camera 'любой символ' Необходимо протестировать на живом сервере, в два окна заметить что-то сложно Написано под 9541 ревизию cameras.patch патч для sd2 sd2.patch Последний раз редактировалось SilverIce; 05.04.2010 в 16:57. |
18 пользователя(ей) сказали cпасибо: | ANTOMA (05.04.2010), Chestarfild (02.04.2010), Den (02.04.2010), DeusModus (02.04.2010), Dragon (02.04.2010), Feel the Power (01.04.2010), Gerald (01.04.2010), ghostpast (01.04.2010), Konctantin (01.04.2010), Lightunit (01.04.2010), LordJZ (01.04.2010), MaS0n (01.04.2010), PSZ (01.04.2010), sven (01.04.2010), Vladimir (11.04.2010) |
01.04.2010, 21:26 | #2 |
Новичок
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 19 раз(а) в 5 сообщениях
|
Вот как была стародавняя проблема, что грид невозможно активировать если там нет игрока так и осталась до сих пор.
|
01.04.2010, 21:29 | #3 |
YTDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
|
и? ... вердикт?
|
01.04.2010, 23:07 | #4 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 38
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 49 раз(а) в 16 сообщениях
|
ну всему свое время.. и у камер немного другое назначение
Последний раз редактировалось SilverIce; 01.04.2010 в 23:12. |
02.04.2010, 14:14 | #5 |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
|
02.04.2010, 14:34 | #6 |
YTDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 115
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 36 раз(а) в 25 сообщениях
|
Если не ошибаюсь тоже самое, пока там никого нет рядом - оно не будет активироваться
|
02.04.2010, 15:38 | #7 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 38
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 49 раз(а) в 16 сообщениях
|
если вы создадите объект, сделаете его активным, и добавите на карту, то оно активируется
патч кто-нибуть тестировал? Последний раз редактировалось SilverIce; 02.04.2010 в 18:39. |
07.04.2010, 11:23 | #8 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 38
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 49 раз(а) в 16 сообщениях
|
тема переехала http://getmangos.com/community/showt...-Camera-system
Последний раз редактировалось tempura; 07.04.2010 в 17:10. |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[patch/dev] Pet stat scaling system | rsa | Патчи | 9 | 22.01.2015 12:13 |
[patch/dev] Refer-A-Friend System | MaS0n | Патчи | 57 | 04.11.2011 17:25 |
[10924][patch] Timer system improved | Ambal | Принятые патчи | 26 | 27.12.2010 11:27 |
[10089] Change in event system work with pool system. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 21.06.2010 05:22 |
[10052] Camera System | newsbot | CMaNGOS Commits | 10 | 16.06.2010 02:33 |