|
Моды Неофициальная модификация ядра MaNGOS, собственные наработки, расширение функционала |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
10.06.2010, 12:54 | #1 | |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
[mod] Horde & Alliance grouping/trade
Author: Frozen-In-Time
Цитата:
Код:
src/game/Group.cpp | 33 ++++++++++++++++++++++++ src/game/Group.h | 3 ++ src/game/GroupHandler.cpp | 3 ++ src/game/Object.cpp | 62 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++- src/game/Object.h | 3 ++ src/game/TradeHandler.cpp | 6 +++- src/game/Unit.cpp | 3 ++ src/game/Unit.h | 9 ++++++- 8 files changed, 118 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/src/game/Group.cpp b/src/game/Group.cpp index 7aa97e1..ea9756c 100644 --- a/src/game/Group.cpp +++ b/src/game/Group.cpp @@ -308,6 +308,9 @@ bool Group::AddMember(const uint64 &guid, const char* name) uint32 Group::RemoveMember(const uint64 &guid, const uint8 &method) { +// Frozen Mod +BroadcastGroupUpdate(); +// Frozen Mod // remove member and change leader (if need) only if strong more 2 members _before_ member remove if(GetMembersCount() > uint32(isBGGroup() ? 1 : 2)) // in BG group case allow 1 members group { @@ -1742,6 +1745,36 @@ void Group::_homebindIfInstance(Player *player) player->m_InstanceValid = false; } } +//Frozen Mod +void Group::BroadcastGroupUpdate(void) +{ + for(member_citerator citr = m_memberSlots.begin(); citr != m_memberSlots.end(); ++citr) + { + Player *pp = sObjectMgr.GetPlayer(citr->guid); + if(pp && pp->IsInWorld()) + { + pp->ForceValuesUpdateAtIndex(UNIT_FIELD_BYTES_2); + pp->ForceValuesUpdateAtIndex(UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLA TE); + DEBUG_LOG("-- Forced group value update for '%s'", pp->GetName()); + if(pp->GetPet()) + { + pp->GetPet()->ForceValuesUpdateAtIndex(UNIT_FIELD_BYTES_2); + pp->GetPet()->ForceValuesUpdateAtIndex(UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLA TE); + DEBUG_LOG("-- Forced group value update for '%s' pet '%s'", pp->GetName(), pp->GetPet()->GetName()); + } +for(uint32 i = 0; i < MAX_TOTEM_SLOT; ++i) + { + if(Unit *totem = Unit::GetUnit(*pp, pp->m_TotemSlot[i])) + { + totem->ForceValuesUpdateAtIndex(UNIT_FIELD_BYTES_2); + totem->ForceValuesUpdateAtIndex(UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLA TE); + DEBUG_LOG("-- Forced group value update for '%s' totem #%u", pp->GetName(), i); + } + } + } + } +} +// Frozen Mod static void RewardGroupAtKill_helper(Player* pGroupGuy, Unit* pVictim, uint32 count, bool PvP, float group_rate, uint32 sum_level, bool is_dungeon, Player* not_gray_member_with_max_level, Player* member_with_max_level, uint32 xp ) { diff --git a/src/game/Group.h b/src/game/Group.h index c9cffe3..93c090f 100644 --- a/src/game/Group.h +++ b/src/game/Group.h @@ -357,6 +357,9 @@ class MANGOS_DLL_SPEC Group InstanceGroupBind* GetBoundInstance(Player* player); InstanceGroupBind* GetBoundInstance(Map* aMap, Difficulty difficulty); BoundInstancesMap& GetBoundInstances(Difficulty difficulty) { return m_boundInstances[difficulty]; } +// Frozen Mod + void BroadcastGroupUpdate(void); +// Frozen Mod protected: bool _addMember(const uint64 &guid, const char* name, bool isAssistant=false); diff --git a/src/game/GroupHandler.cpp b/src/game/GroupHandler.cpp index d73b233..e2bbf39 100644 --- a/src/game/GroupHandler.cpp +++ b/src/game/GroupHandler.cpp @@ -207,6 +207,9 @@ void WorldSession::HandleGroupAcceptOpcode( WorldPacket & recv_data ) // everything is fine, do it, PLAYER'S GROUP IS SET IN ADDMEMBER!!! if(!group->AddMember(GetPlayer()->GetGUID(), GetPlayer()->GetName())) return; +// Frozen Mod +group->BroadcastGroupUpdate(); +// Frozen Mod } void WorldSession::HandleGroupDeclineOpcode( WorldPacket & /*recv_data*/ ) diff --git a/src/game/Object.cpp b/src/game/Object.cpp index 55fc2d0..d842d50 100644 --- a/src/game/Object.cpp +++ b/src/game/Object.cpp @@ -657,6 +657,52 @@ void Object::BuildValuesUpdate(uint8 updatetype, ByteBuffer * data, UpdateMask * else *data << (m_uint32Values[ index ] & ~UNIT_DYNFLAG_TAPPED); } +// Frozen Mod + +else if(index == UNIT_FIELD_BYTES_2 || index == UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLATE) +{ +bool ch = false; +if((GetTypeId() == TYPEID_PLAYER || GetTypeId() == TYPEID_UNIT) && target != this) +{ +bool forcefriendly = false; // bool for pets/totems to offload more code from the big if below +if(GetTypeId() == TYPEID_UNIT) +{ +forcefriendly = (((Creature*)this)->isTotem() || ((Creature*)this)->isPet()) +&& ((Creature*)this)->GetOwner()->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER +&& ((Creature*)this)->GetOwner()->IsFriendlyTo(target) // pet owner must be friendly to target +&& ((Creature*)this)->GetOwner() != target // no need to send hackfix to pet owner +&& (target->IsInSameGroupWith((Player*)((Creature*)this)->GetOwner()) || target->IsInSameRaidWith((Player*)((Creature*)this)->GetOwner())); +} + +if(((Unit*)this)->IsSpoofSamePlayerFaction() || forcefriendly +|| (target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && (target->IsInSameGroupWith((Player*)this) || target->IsInSameRaidWith((Player*)this)))) +{ +if(index == UNIT_FIELD_BYTES_2) +{ +DEBUG_LOG("-- VALUES_UPDATE: Sending '%s' the blue-group-fix from '%s' (flag)", target->GetName(), ((Unit*)this)->GetName()); +*data << ( m_uint32Values[ index ] & (UNIT_BYTE2_FLAG_SANCTUARY << 8) ); // this flag is at uint8 offset 1 !! +ch = true; +} +else if(index == UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLATE) +{ +FactionTemplateEntry const *ft1, *ft2; +ft1 = ((Unit*)this)->getFactionTemplateEntry(); +ft2 = ((Unit*)target)->getFactionTemplateEntry(); +if(ft1 && ft2 && (!ft1->IsFriendlyTo(*ft2) || ((Unit*)this)->IsSpoofSamePlayerFaction())) +{ +uint32 faction = ((Player*)target)->getFaction(); // pretend that all other HOSTILE players have own faction, to allow follow, heal, rezz (trade wont work) +DEBUG_LOG("-- VALUES_UPDATE: Sending '%s' the blue-group-fix from '%s' (faction %u)", target->GetName(), ((Unit*)this)->GetName(), faction); +*data << uint32(faction); +ch = true; +} +} +} +} +if(!ch) +*data << m_uint32Values[ index ]; + +} +// Frozen Mod else { // send in current format (float as float, uint32 as uint32) @@ -1662,7 +1708,21 @@ Creature* WorldObject::SummonCreature(uint32 id, float x, float y, float z, floa // return the creature therewith the summoner has access to it return pCreature; + } +// Frozen Mod +void Object::ForceValuesUpdateAtIndex(uint32 i) +{ + m_uint32Values_mirror[i] = GetUInt32Value(i) + 1; // makes server think the field changed + if(m_inWorld) + { + if(!m_objectUpdated) + { + AddToClientUpdateList(); + m_objectUpdated = true; + } + } } +// Frozen Mod namespace MaNGOS { @@ -1945,4 +2005,4 @@ bool WorldObject::IsControlledByPlayer() const default: return false; } -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/game/Object.h b/src/game/Object.h index 04c31f0..055e2d5 100644 --- a/src/game/Object.h +++ b/src/game/Object.h @@ -276,6 +276,9 @@ class MANGOS_DLL_SPEC Object virtual bool hasQuest(uint32 /* quest_id */) const { return false; } virtual bool hasInvolvedQuest(uint32 /* quest_id */) const { return false; } +// Frozen Mod + void ForceValuesUpdateAtIndex(uint32); +// Frozen Mod protected: Object ( ); diff --git a/src/game/TradeHandler.cpp b/src/game/TradeHandler.cpp index e9c636f..719986e 100644 --- a/src/game/TradeHandler.cpp +++ b/src/game/TradeHandler.cpp @@ -531,12 +531,14 @@ void WorldSession::HandleInitiateTradeOpcode(WorldPacke t& recvPacket) SendTradeStatus(TRADE_STATUS_IGNORE_YOU); return; } - - if (pOther->GetTeam() !=_player->GetTeam() ) +// Frozen Mod +/* if (pOther->GetTeam() !=_player->GetTeam() ) { SendTradeStatus(TRADE_STATUS_WRONG_FACTION); return; } +*/ +// Frozen Mod if (!pOther->IsWithinDistInMap(_player,10.0f,false)) { diff --git a/src/game/Unit.cpp b/src/game/Unit.cpp index f54cca2..47272ab 100644 --- a/src/game/Unit.cpp +++ b/src/game/Unit.cpp @@ -251,6 +251,9 @@ Unit::Unit() // remove aurastates allowing special moves for(int i=0; i < MAX_REACTIVE; ++i) m_reactiveTimer[i] = 0; +// Frozen Mod + m_spoofSamePlayerFaction = false; +// Frozen Mod } Unit::~Unit() diff --git a/src/game/Unit.h b/src/game/Unit.h index b4b4077..b059fc1 100644 --- a/src/game/Unit.h +++ b/src/game/Unit.h @@ -1822,6 +1822,10 @@ class MANGOS_DLL_SPEC Unit : public WorldObject PetAuraSet m_petAuras; void AddPetAura(PetAura const* petSpell); void RemovePetAura(PetAura const* petSpell); +// Frozen Mod + inline void SetSpoofSamePlayerFaction(bool b) { m_spoofSamePlayerFaction = b; } + inline bool IsSpoofSamePlayerFaction(void) {return m_spoofSamePlayerFaction; } +// Frozen Mod // Movement info MovementInfo m_movementInfo; @@ -1873,8 +1877,11 @@ class MANGOS_DLL_SPEC Unit : public WorldObject uint32 m_reactiveTimer[MAX_REACTIVE]; uint32 m_regenTimer; uint32 m_lastManaUseTimer; +// Frozen Mod + bool m_spoofSamePlayerFaction : 1; +// Frozen Mod - private: + public: void CleanupDeletedAuras(); bool IsTriggeredAtSpellProcEvent(Unit *pVictim, Aura* aura, SpellEntry const* procSpell, uint32 procFlag, uint32 procExtra, WeaponAttackType attType, bool isVictim, bool active, SpellProcEventEntry const*& spellProcEvent );
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
|
24.06.2010, 21:03 | #2 |
Пользователь
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 66
Сказал(а) спасибо: 120
Поблагодарили 9 раз(а) в 7 сообщениях
|
Данный патч используется и на БГ.
Если вступить в группу противоположной фракции до начала или во время БГ, то тебя никто не сможет убить, а так же можно таскать флаги (Ущелье Песни Войны) обоих фракций. Очень серъезный баг=\ Есть ли у кого фикс на это? |
24.06.2010, 22:51 | #3 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
Пользователь сказал cпасибо: | KiriX (24.06.2010) |
24.06.2010, 23:57 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 66
Сказал(а) спасибо: 120
Поблагодарили 9 раз(а) в 7 сообщениях
|
Последний раз редактировалось Lightunit; 24.06.2010 в 23:59. |
25.06.2010, 01:15 | #5 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Прям таки намного улучшит? А мне что-то подсказывает, что на онлайне за тысячу человек за установку подобного мода юному Кулибину яйки оторвут. И за дело. Ибо нефиг убивать кривым кодом то, на чем нехилая часть игры держится.
|
Пользователь сказал cпасибо: | KiriX (25.06.2010) |
25.06.2010, 07:04 | #6 |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
Мда... Видел штук 5 вариантов патча на эту тему, но такого кривого еще не видел.... Это ж надо было так извратиться Патч с тупой подменой фракции конечно страдает своими глюками, но хотя бы с БГ там все нормально. Подозреваю что тут будет еще целая куча проблем (с кладбищем, логином) которые в патче просто не рассмотрены.
|
25.06.2010, 08:27 | #7 |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
Ну вообще этот вариант патча очень старенький... Даже старше, чем тот, что был изначально в теме.
Вот только тот, что бы перестал нормально работать и тоже по страшному глючил. Вот предыдущий вариант: PHP код:
rsa, можешь предложить что-то стоящее взамен обоих вариантов? |
25.06.2010, 08:53 | #8 |
Пользователь
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 66
Сказал(а) спасибо: 120
Поблагодарили 9 раз(а) в 7 сообщениях
|
Перепробывал множество вариантов данного мода - результат такой же. Включая сборки от insider42 и rsa
|
25.06.2010, 12:38 | #9 | |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
Цитата:
|
|
25.06.2010, 12:39 | #10 | |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
Цитата:
+ разве нельзя в коде сделать что-то чтобы не надо было делать ЛА? |
|
26.06.2010, 10:20 | #11 |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
1. Покопался в бранче - не смогу. Это штук 6 коммитов, размазанных с января по май этого года... Если кто стойкий поищет - может собрать, у них у всех в заголовке идет interfaction
2. Можно сделать в коде. Но потребуется вводить поле в БД и сильно корежить код ядра (сейчас все обходится почти косметическими правками) - я это делать не хочу. PS все равно некоторые глюки у меня остались, но с ними уже жить можно. |
27.06.2010, 20:32 | #12 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
грустно это. "у меня все есть и работает, а вы сами страдайте" - это крайне хреновый вариант ответа. Есть ли возможность его пересмотреть?
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
30.06.2010, 12:39 | #13 |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
Зато нотация Темпуры сподвигла меня патчик привести в более приличный вид. Сейчас на кроликах потестирую пару дней и выложу... Кому не терпится -
http://github.com/rsa/mangos/commit/...78cb6eb09f24ee Патч нацелен на ПВЕ, но если будут подробные багрепорты то можно подкрутить и ПВПшные глюки. |
30.06.2010, 12:49 | #14 |
Пользователь
Регистрация: 11.03.2010
Адрес: Спб
Сообщений: 35
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 10 раз(а) в 8 сообщениях
|
git pull
git format-patch --full-index find interfaction |
30.06.2010, 13:29 | #15 | |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
Цитата:
А что там за косяки с ПВП могут быть? |
|
30.06.2010, 14:08 | #16 |
Пользователь
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 66
Сказал(а) спасибо: 120
Поблагодарили 9 раз(а) в 7 сообщениях
|
Я например писал выше про БГ
1. Можно получить "неуязвимость" на БГ. Т.е. для обоих сторон вы будите дружелюбным. Но флаги можно брать у обоих фракций. В таком случае можно получить флаг своей фракции и ждать пока принесут чужой. 2. Можно полностью уничтожить флаг. Если зарегистрироваться на БГ ордынцем за Альянс, взять флаг и сменить сторону, то флаг уже не реснится и БГ "зависает" 3. Так же есть проблема на Око Вечности с кладбищами. Если вы находитесь с вражеской фракцией в одной группе, то происходит путаница с кладбищами. Закономерность я пока не вычислил |
30.06.2010, 17:00 | #17 | |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
Цитата:
Еще не решена проблема с phase shift control, но это проблема спеллов. Я пытаюсь решить ее в своих инстах, пока получается $№?ново. |
|
25.10.2010, 09:55 | #18 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Mangos_r10629 - уже не компиллится ни один из патчей в теме. У кого-нибудь есть рабочий патч для этой ревизии?
|
25.10.2010, 10:52 | #19 |
Администратор
|
Я всегда ставил этот патч:
Код:
diff --git a/src/game/Group.cpp b/src/game/Group.cpp index 4090d91..69f6cb2 100644 --- a/src/game/Group.cpp +++ b/src/game/Group.cpp @@ -290,6 +290,16 @@ bool Group::AddMember(const uint64 &guid, const char* name) player->SendRaidDifficulty(true); } } + // Group Interfactions interactions (test) + if(sWorld.getConfig(CONFIG_BOOL_ALLOW_TWO_SIDE_INTERACTION_GROUP)) + { + Group *group = player->GetGroup(); + if(Player *leader = sObjectMgr.GetPlayer(group->GetLeaderGuid())) + { + player->setFactionForRace(leader->getRace()); + sLog.outDebug( "WORLD: Group Interfaction Interactions - Faction changed (AddMember)" ); + } + } } player->SetGroupUpdateFlag(GROUP_UPDATE_FULL); UpdatePlayerOutOfRange(player); @@ -335,6 +345,12 @@ uint32 Group::RemoveMember(const uint64 &guid, const uint8 &method) data << uint64(0) << uint32(0) << uint32(0) << uint64(0); player->GetSession()->SendPacket(&data); } + // Restore original faction if needed + if(sWorld.getConfig(CONFIG_BOOL_ALLOW_TWO_SIDE_INTERACTION_GROUP)) + { + player->setFactionForRace(player->getRace()); + sLog.outDebug( "WORLD: Group Interfaction Interactions - Restore original faction (RemoveMember)" ); + } _homebindIfInstance(player); } @@ -391,6 +407,12 @@ void Group::Disband(bool hideDestroy) player->SetOriginalGroup(NULL); else player->SetGroup(NULL); + // Restore original faction if needed + if(sWorld.getConfig(CONFIG_BOOL_ALLOW_TWO_SIDE_INTERACTION_GROUP)) + { + player->setFactionForRace(player->getRace()); + sLog.outDebug( "WORLD: Group Interfaction Interactions - Restore original faction (Disband)" ); + } } // quest related GO state dependent from raid membership |
Пользователь сказал cпасибо: |
25.10.2010, 21:24 | #20 |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
Есть недочёты... И немало... Я пользовался более приемлемым вариантом, но я его давно не обновлял, т.к. rsa добавил к себе в репо именно этот хак.
Выкладываю последнюю версию, что была у меня. |
26.10.2010, 05:05 | #21 | |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Цитата:
http://ru-mangos.ru/announcement.php?a=5 хотелось бы узанать, как именно "никампилецо".
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
|
26.10.2010, 19:20 | #22 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
|
|
27.10.2010, 02:48 | #23 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Ошибка "наподобие того" обычно исправляется подобием того.
Вы крайне омерзительнейшим образом лишили возможности все коммьюнити получить полностью рабочую модификацию.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
14.01.2011, 00:29 | #24 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Ограничитель - "альянс-орда"
На название темы не ругайтесь,прочитав содержимое вы поймете почему сложно придумать название темы которое бы соответствовало ее содержимому.
Сразу хочу сказать что я в этом деле недавно.И каких либо особых знаний у меня нету,есть только желание и стремление. Первоначальная задача: Сделать так что-бы альянс мог атаковать альянс и соответственно что-бы орда могла атаковать орду.Но что-бы люди из одной гильдии не могли атаковать друг друга,или-же созданием какого-либо значка над людьми из одной гильдии. Мои мысли по этому поводу. Как я ранее говорил я слабо разбираюсь в механике работы сервера,всех его составляющих,или-же вещей необходимых для его деятельности. Прежде всего мне пришло на ум сделать все нужные мне локации как арены ( например как Gurubashi Arena ).Узнав что это можно осуществить путем редактирования AreaTable.dbc (еще не проверял),передо мной встал второй вопрос,вообщем-то самый сложный. 1.Как сделать так что-бы люди из одной гильдии не могли атаковать друг друга. ИЛИ 2.Как сделать так что-бы над людьми (Над их никнеймом) из одной гильдии был одинаковый значок. Мои мысли по первому варианту: Я знаю что на арене сопартийцы не могут друг друга атаковать. Соответственно если такое возможно,то когда игрок будет вступать в гильдию он будет попадать в рейд,и выйти от туда сможет только в том случае если он покинет гильдию. Так-же я знаю что в игре существуют фракции.Может возможно сделать так что при вступление игроком в гильдию ему будет присваиваться ее фракция.Для всех эта фракция будет враждебна кроме самих согильдийцев. Мои мыли по поводу второго варианта. Знаю что подобные значки может выставлять рейд лидер для своих мемберов. Думаю мысль понятна Ну и вопрос к вам. Как это можно осуществить.Только пожалуйста конкретизируйте,поскольку как я уже говорил я этом деле не силен Последний раз редактировалось lSatol; 14.01.2011 в 00:34. |
14.01.2011, 07:12 | #25 | |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
Цитата:
Ваши мысли по этому поводу могут стать кому-либо интересны только тогда, когда вы сами сможете их реализовать хотя бы в черновом варианте. Школоты с фонтаном дурацких идей и без вас полный вовжп. |
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[10257] Fixed typo in "alliance" in recent commit changes. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 24.07.2010 14:30 |
[10050] Implement apply non-trade slot item enchanting at trade complete. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 11.06.2010 21:50 |
[mod] DK, Alliance Taxi | DiffuSer | Моды | 2 | 10.05.2010 11:49 |
Alliance Vanguard репутация | DiffuSer | Запросы | 10 | 15.04.2010 17:16 |