|
Отвергнутые патчи Патчи, отвергнутые от приёма в GIT |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
06.10.2010, 14:57 | #1 |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
realm-dependent расстановка объектов и НПЦ
Продолжая процесс переноса обновляемых таблиц в базу characters, решил попробовать сделать базу mangos полностью ридонли.
Для этого пришлось вынести в characters "продолжения" таблиц gameobject и creatures, что за компанию позволяет иметь у нескольких реалмов одну базу mangos и разную расстановку НПЦ/ГО в разных реалмах. Патч позволяет также заменять ГО и НПС в мире не изменяя при этом оригинальную базу (при загрузке объекты с одинаковым гуидом заменятся на те что изменены в конкретно этом реалме). Код:
diff --git a/src/game/Creature.cpp b/src/game/Creature.cpp index e7ef2ef..24f6a90 100644 --- a/src/game/Creature.cpp +++ b/src/game/Creature.cpp @@ -1016,9 +1016,9 @@ void Creature::SaveToDB(uint32 mapid, uint8 spawnMask, uint32 phaseMask) data.spawnMask = spawnMask; // updated in DB - WorldDatabase.BeginTransaction(); + CharacterDatabase.BeginTransaction(); - WorldDatabase.PExecuteLog("DELETE FROM creature WHERE guid = '%u'", m_DBTableGuid); + CharacterDatabase.PExecuteLog("DELETE FROM creature WHERE guid = '%u'", m_DBTableGuid); std::ostringstream ss; ss << "INSERT INTO creature VALUES (" @@ -1041,9 +1041,9 @@ void Creature::SaveToDB(uint32 mapid, uint8 spawnMask, uint32 phaseMask) << (m_isDeadByDefault ? 1 : 0) << "," //is_dead << GetDefaultMovementType() << ")"; //default movement generator type - WorldDatabase.PExecuteLog("%s", ss.str().c_str()); + CharacterDatabase.PExecuteLog("%s", ss.str().c_str()); - WorldDatabase.CommitTransaction(); + CharacterDatabase.CommitTransaction(); } void Creature::SelectLevel(const CreatureInfo *cinfo, float percentHealth, float percentMana) diff --git a/src/game/GameObject.cpp b/src/game/GameObject.cpp index 2f9318c..3a76073 100644 --- a/src/game/GameObject.cpp +++ b/src/game/GameObject.cpp @@ -557,10 +557,10 @@ void GameObject::SaveToDB(uint32 mapid, uint8 spawnMask, uint32 phaseMask) << uint32(GetGoAnimProgress()) << ", " << uint32(GetGoState()) << ")"; - WorldDatabase.BeginTransaction(); - WorldDatabase.PExecuteLog("DELETE FROM gameobject WHERE guid = '%u'", m_DBTableGuid); - WorldDatabase.PExecuteLog("%s", ss.str().c_str()); - WorldDatabase.CommitTransaction(); + CharacterDatabase.BeginTransaction(); + CharacterDatabase.PExecuteLog("DELETE FROM gameobject WHERE guid = '%u'", m_DBTableGuid); + CharacterDatabase.PExecuteLog("%s", ss.str().c_str()); + CharacterDatabase.CommitTransaction(); } bool GameObject::LoadFromDB(uint32 guid, Map *map) diff --git a/src/game/ObjectMgr.cpp b/src/game/ObjectMgr.cpp index 50be622..2be8d89 100644 --- a/src/game/ObjectMgr.cpp +++ b/src/game/ObjectMgr.cpp @@ -1186,17 +1186,31 @@ void ObjectMgr::LoadCreatureModelRace() sLog.outString( ">> Loaded %u creature_model_race entries", count); } -void ObjectMgr::LoadCreatures() +void ObjectMgr::LoadCreatures(bool currentRealm) { uint32 count = 0; + QueryResult *result; + if (!currentRealm) + { // 0 1 2 3 - QueryResult *result = WorldDatabase.Query("SELECT creature.guid, id, map, modelid," + result = WorldDatabase.Query("SELECT creature.guid, id, map, modelid," // 4 5 6 7 8 9 10 11 "equipment_id, position_x, position_y, position_z, orientation, spawntimesecs, spawndist, currentwaypoint," // 12 13 14 15 16 17 18 19 "curhealth, curmana, DeathState, MovementType, spawnMask, phaseMask, event, pool_entry " "FROM creature LEFT OUTER JOIN game_event_creature ON creature.guid = game_event_creature.guid " "LEFT OUTER JOIN pool_creature ON creature.guid = pool_creature.guid"); + } + else + { + // 0 1 2 3 + result = CharacterDatabase.Query("SELECT creature.guid, id, map, modelid," + // 4 5 6 7 8 9 10 11 + "equipment_id, position_x, position_y, position_z, orientation, spawntimesecs, spawndist, currentwaypoint," + // 12 13 14 15 16 17 18 19 + "curhealth, curmana, DeathState, MovementType, spawnMask, phaseMask, 0, 0 " + "FROM creature"); + } if(!result) { @@ -1393,16 +1407,26 @@ void ObjectMgr::RemoveCreatureFromGrid(uint32 guid, CreatureData const* data) } } -void ObjectMgr::LoadGameobjects() +void ObjectMgr::LoadGameobjects(bool currentRealm) { uint32 count = 0; - + QueryResult *result; + if (!currentRealm) + { // 0 1 2 3 4 5 6 - QueryResult *result = WorldDatabase.Query("SELECT gameobject.guid, id, map, position_x, position_y, position_z, orientation," + result = WorldDatabase.Query("SELECT gameobject.guid, id, map, position_x, position_y, position_z, orientation," // 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 "rotation0, rotation1, rotation2, rotation3, spawntimesecs, animprogress, state, spawnMask, phaseMask, event, pool_entry " "FROM gameobject LEFT OUTER JOIN game_event_gameobject ON gameobject.guid = game_event_gameobject.guid " "LEFT OUTER JOIN pool_gameobject ON gameobject.guid = pool_gameobject.guid"); + } + else + { + result = CharacterDatabase.Query("SELECT gameobject.guid, id, map, position_x, position_y, position_z, orientation," + // 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 + "rotation0, rotation1, rotation2, rotation3, spawntimesecs, animprogress, state, spawnMask, phaseMask, 0, 0 " + "FROM gameobject"); + } if(!result) { diff --git a/src/game/ObjectMgr.h b/src/game/ObjectMgr.h index 1452682..11d3dee 100644 --- a/src/game/ObjectMgr.h +++ b/src/game/ObjectMgr.h @@ -960,14 +960,14 @@ class ObjectMgr void LoadDbScriptStrings(); void LoadCreatureLocales(); void LoadCreatureTemplates(); - void LoadCreatures(); + void LoadCreatures(bool currentRealm = false); void LoadCreatureRespawnTimes(); void LoadCreatureAddons(); void LoadCreatureModelInfo(); void LoadCreatureModelRace(); void LoadEquipmentTemplates(); void LoadGameObjectLocales(); - void LoadGameobjects(); + void LoadGameobjects(bool currentRealm = false); void LoadGameobjectRespawnTimes(); void LoadItemPrototypes(); void LoadItemRequiredTarget(); diff --git a/src/game/World.cpp b/src/game/World.cpp index 9b38fb4..59d0e3d 100644 --- a/src/game/World.cpp +++ b/src/game/World.cpp @@ -1056,6 +1056,9 @@ void World::SetInitialWorldSettings() sLog.outString( "Loading Creature Data..." ); sObjectMgr.LoadCreatures(); + sLog.outString( "Loading Creature Data from character DB..." ); + sObjectMgr.LoadCreatures(true); + sLog.outString( "Loading pet levelup spells..." ); sSpellMgr.LoadPetLevelupSpellMap(); @@ -1074,6 +1077,9 @@ void World::SetInitialWorldSettings() sLog.outString( "Loading Gameobject Data..." ); sObjectMgr.LoadGameobjects(); + sLog.outString( "Loading Gameobject Data from character DB..." ); + sObjectMgr.LoadGameobjects(true); + sLog.outString( "Loading Gameobject Respawn Data..." ); // must be after PackInstances() sObjectMgr.LoadGameobjectRespawnTimes(); -- PS да, и не забудьте создать в базе characters таблицы gameobject и creature, можно скулем для создания базы mangos Последний раз редактировалось rsa; 06.10.2010 в 15:00. |
07.10.2010, 16:52 | #2 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
|
Таблицы creature_addon, creature_battleground, creature_movement, game_event_creature, game_event_gameobject, gameobject_battleground, pool_creature, pool_gameobject, pool_pool тоже будешь переносить?
|
07.10.2010, 17:50 | #4 |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
По идее конечно надо. Только не переносить, а делать "довесок". Однако в большей части этих таблиц необходимости в реалм-депенедент нету.
|
03.03.2011, 20:45 | #5 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
|
И в итоге закончится что все таблицы кроме template в этой новой базе - а template-ы не самые большие таблицы. Не проще иметь прсто 2 копии базы для 2 реалмов если уже у них заселение разное.
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь |
03.03.2011, 20:57 | #6 |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
нет, не проще - серьезные проблемы с обновлением. но оказалось есть куда более простой путь - отображение таблиц с помощью temptable. так что вопрос помер сам собой *template храним в базе mangos_template и отображаем их на mangos* сколько угодно...
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[10195] Some gender dependent spells | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 15.07.2010 04:52 |
[9882] Add support for mounts dependent from riding skill and location | newsbot | CMaNGOS Commits | 5 | 13.05.2010 02:10 |
Деспавн объектов и деактивация | virusav | Баг-репорты | 12 | 18.04.2010 20:56 |
[9746] Implement show realm version and build in realm list. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 14.04.2010 08:20 |
[9704] Add to achievement_reward support gender dependent rewards. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 09.04.2010 06:40 |