|
Патчи на рассмотрении Рассматриваемые к принятию патчи |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
11.06.2011, 11:17 | #1 |
Ученый
Регистрация: 10.03.2010
Адрес: Бобруйск
Сообщений: 284
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 98 раз(а) в 84 сообщениях
|
Restore itemset 203 & 212 5P bonus affect work
Статы пета не увеличивались.
Код:
diff --git a/src/game/SpellAuras.cpp b/src/game/SpellAuras.cpp index 4740d58..f346e4f 100644 --- a/src/game/SpellAuras.cpp +++ b/src/game/SpellAuras.cpp @@ -5557,6 +5557,8 @@ void Aura::HandleModResistancePercent(bool apply, bool /*Real*/) void Aura::HandleModBaseResistance(bool apply, bool /*Real*/) { + Unit* target = GetTarget(); + // only players have base stats if(GetTarget()->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER) { @@ -5570,6 +5572,12 @@ void Aura::HandleModBaseResistance(bool apply, bool /*Real*/) if(m_modifier.m_miscvalue & (1<<i)) GetTarget()->HandleStatModifier(UnitMods(UNIT_MOD_RESISTANCE_START + i), TOTAL_VALUE, float(m_modifier.m_amount), apply); } + + // Demonic Ally, Itemset 203 & 212 + for (int i = SPELL_SCHOOL_NORMAL; i < MAX_SPELL_SCHOOL; i++) + if (m_modifier.m_miscvalue & (1 << i)) + if (GetId() == 21740 || GetId() == 21921) + target->HandleStatModifier(UnitMods(UNIT_MOD_RESISTANCE_START + i), TOTAL_VALUE, float(m_modifier.m_amount), apply); } /********************************/ @@ -5578,6 +5586,8 @@ void Aura::HandleModBaseResistance(bool apply, bool /*Real*/) void Aura::HandleAuraModStat(bool apply, bool /*Real*/) { + Unit* target = GetTarget(); + if (m_modifier.m_miscvalue < -2 || m_modifier.m_miscvalue > 4) { sLog.outError("WARNING: Spell %u effect %u have unsupported misc value (%i) for SPELL_AURA_MOD_STAT ",GetId(),GetEffIndex(),m_modifier.m_miscvalue); @@ -5595,6 +5605,10 @@ void Aura::HandleAuraModStat(bool apply, bool /*Real*/) GetTarget()->ApplyStatBuffMod(Stats(i), float(m_modifier.m_amount), apply); } } + + // Demonic Ally, Itemset 203 & 212 + if (GetId() == 21740 || GetId() == 21921) + target->HandleStatModifier(UNIT_MOD_STAT_STAMINA, TOTAL_VALUE, float(m_modifier.m_amount), apply); } void Aura::HandleModPercentStat(bool apply, bool /*Real*/) diff --git a/src/game/Unit.h b/src/game/Unit.h |
12.06.2011, 11:16 | #2 |
Ученый
Регистрация: 10.03.2010
Адрес: Бобруйск
Сообщений: 284
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 98 раз(а) в 84 сообщениях
|
+ наборы 206, 215.
вместе: Код:
diff --git a/src/game/SpellAuras.cpp b/src/game/SpellAuras.cpp index 4740d58..5b6f649 100644 --- a/src/game/SpellAuras.cpp +++ b/src/game/SpellAuras.cpp @@ -5570,6 +5570,35 @@ void Aura::HandleModBaseResistance(bool apply, bool /*Real*/) if(m_modifier.m_miscvalue & (1<<i)) GetTarget()->HandleStatModifier(UnitMods(UNIT_MOD_RESISTANCE_START + i), TOTAL_VALUE, float(m_modifier.m_amount), apply); } + + Unit* target = GetTarget(); + + // Special case with temporary increase resistances + switch (GetSpellProto()->SpellFamilyName) + { + case SPELLFAMILY_GENERIC: + { + switch (GetId()) + { + case 21740: // Demonic Ally (itemset 203) + case 21921: // Demonic Ally (itemset 212) + case 21925: // Nature's Ally (itemset 206) + case 21927: // Nature's Ally (itemset 215) + { + for (int i = SPELL_SCHOOL_NORMAL; i < MAX_SPELL_SCHOOL; i++) + { + if (m_modifier.m_miscvalue & (1 << i)) + target->HandleStatModifier(UnitMods(UNIT_MOD_RESISTANCE_START + i), TOTAL_VALUE, float(m_modifier.m_amount), apply); + } + } + default: + break; + } + break; + } + default: + break; + } } /********************************/ @@ -5595,6 +5624,27 @@ void Aura::HandleAuraModStat(bool apply, bool /*Real*/) GetTarget()->ApplyStatBuffMod(Stats(i), float(m_modifier.m_amount), apply); } } + + Unit* target = GetTarget(); + + // Special case with temporary increase stamina + switch (GetSpellProto()->SpellFamilyName) + { + case SPELLFAMILY_GENERIC: + { + switch (GetId()) + { + case 21740: // Demonic Ally (itemset 203) + case 21921: // Demonic Ally (itemset 212) + target->HandleStatModifier(UNIT_MOD_STAT_STAMINA, TOTAL_VALUE, float(m_modifier.m_amount), apply); + default: + break; + } + break; + } + default: + break; + } } void Aura::HandleModPercentStat(bool apply, bool /*Real*/) |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Restore itemset 637 2p bonus affect work | Den | Патчи на рассмотрении | 1 | 24.06.2011 04:38 |
Restore itemset 632 2p bonus affect work | Den | Отвергнутые патчи | 1 | 06.06.2011 16:59 |
Restore itemset 664 4p bonus affect work | Den | Патчи на рассмотрении | 0 | 30.03.2011 21:27 |
Restore itemset 635 2p bonus affect work | Den | Патчи на рассмотрении | 0 | 26.03.2011 21:33 |
Restore itemset 638 2p bonus and itemset 639 2p bonus affect work | Den | Патчи на рассмотрении | 0 | 20.03.2011 18:20 |