|
Патчи на рассмотрении Рассматриваемые к принятию патчи |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
19.03.2011, 18:06 | #1 |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
AURA_243
Сабж собственно.
https://github.com/rsa/mangos/commit...39f919a44bf340 оно же диффом https://github.com/rsa/mangos/commit...9a44bf340.diff |
06.06.2011, 13:42 | #2 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
|
https://gist.github.com/1010057 пересозданный вариант для текущих исходников. Вроде работает.
Не уверен что так надо реализовывать на 100% так что пока не добавлен.
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь |
06.06.2011, 15:22 | #3 |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
Такой вариант нет смысла имплементить. Я делал ауру для квеста (не помню номер), в котором под итем-спеллом становишься нежитью и торгуешь с торговцем из Плети. С такими ограничениями это не будет работать.
|
06.06.2011, 15:32 | #4 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
|
хм.. почему нет?
Player::GetNPCIfCanInteractWith: Код:
// not enemy if (unit->IsHostileTo(this)) return NULL; GetTeamForFaction() используется только для player-player случая (self,owner)
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь Последний раз редактировалось Vladimir; 06.06.2011 в 15:35. |