Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Новости > CMaNGOS Commits

Важная информация

CMaNGOS Commits Изменения, принятые в официальный репозиторий ядра CMaNGOS.
git://github.com/cmangos/mangos-wotlk.git

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.02.2011, 13:50   #1
newsbot
Модератор
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 988
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 23 раз(а) в 14 сообщениях
newsbot На верном пути
По умолчанию [11168] Use MapPersistentState for access to Pool System dynamic data.

автор: VladimirMangos


m src/game/Creature.cpp
m src/game/Creature.h
m src/game/GameEventMgr.cpp
m src/game/GameEventMgr.h
m src/game/GameObject.cpp
m src/game/GameObject.h
m src/game/Level2.cpp
m src/game/MapPersistentStateMgr.cpp
m src/game/MapPersistentStateMgr.h
m src/game/ObjectMgr.cpp
m src/game/PoolManager.cpp
m src/game/PoolManager.h
m src/game/World.cpp
m src/shared/revision_nr.h

[11168] Use MapPersistentState for access to Pool System dynamic data.

* Direct store pool system dynamic data in sPoolMgr replaced by
shared pool system data object (for all non instanceable maps)
into WorldPersistentState, and own copies of pool system data
object in DungeonPersistentState/BattlegroundPersistentState.
This let have pools with object at many non-instanceable maps,
and single map pools with unique state for each instance.

* Avoid direct global grid data modify from pool system, and use for this also
recently added local for MapPersistentState grid spawn data.

* Implemented proper API for update pool system data in MapPersistentStates
from GameEvent system.

* Initialize pool system state at MapPersistendState creating.
For shared pool system state for non-instanceable maps initilized at first map state
creating.

Now pool system propertly work in instance also!





Дальше...
newsbot вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[11169] Implemented pool system related commands. newsbot CMaNGOS Commits 0 15.02.2011 13:50
[10898] Fix for pool system problems after map rewrite. newsbot CMaNGOS Commits 0 20.12.2010 22:41
[10263] Not allow listing pool elements in more one pool. newsbot CMaNGOS Commits 0 24.07.2010 17:50
[10089] Change in event system work with pool system. newsbot CMaNGOS Commits 0 21.06.2010 05:22
[10048] Move trade data to dynamic created structure. newsbot CMaNGOS Commits 0 08.06.2010 23:30


Текущее время: 10:25. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot