|
Баг-репорты Описываем проблемы и ошибки работы ядра |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
30.07.2010, 00:47 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 32 раз(а) в 15 сообщениях
|
EventAI: EVENT_T_DEATH
DealDamage > SetDeathState > CombatStop > AttackStop > m_attacking = NULL
И только потом мы сообщаем AI, что нпц уже трупик. Соответственно, скрипт с условием смерти и целью TARGET_T_HOSTILE у нас не будет работать никогда - мы ее благополучно обнуляем перед тем, как запустить оный. |
30.07.2010, 00:50 | #2 |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
Да, надо обрабатывать это событие аналогично ScriptedAI::JustDied ...
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
EventAI Конструктор | Konctantin | Tools | 15 | 21.10.2012 16:42 |
[10494] Really allow proccesing buff events in EventAI. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 17.09.2010 21:38 |
[10399] Fixed typo in doc/EventAI.txt | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 22.08.2010 13:00 |
[10368] Use AI function DoCastSpellIfCan for eventAI ACTION_T_CAST | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 18.08.2010 02:36 |
[fix]EventAI: EVENT_T_DEATH | Vinolentus | Патчи на рассмотрении | 0 | 01.08.2010 20:19 |