|
Корзина Глупые, устаревшие, неактуальные темы будут тут. Сюда сливается весь треш форума. Если ваш пост оказался здесь, подумайте - стоит ли еще раз писать? |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
24.05.2010, 14:50 | #1 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Реализация системы бонусов
Я решил сделать систему бонусов.
Как мне преобразовать QueryResult_AutoPtr в Uint32, например? у меня такой код: Код:
QueryResult_AutoPtr QueryResult = LoginDatabase.PQuery("SELECT reward_points FROM account WHERE id='%u'", pPlayer->GetSession()->GetAccountId()); if (QueryResult) { Field* Fields = QueryResult->Fetch(); return Fields[0].GetUInt32(); } if (uiAction == GOSSIP_ACTION_INFO_DEF+5) { if (QueryResult >=30) { |
24.05.2010, 15:18 | #2 |
just a lazy user
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Киев
Сообщений: 31
Сказал(а) спасибо: 48
Поблагодарили 31 раз(а) в 11 сообщениях
|
разве QueryResult не имя типа? Вроде нельзя так переменную называть, и к тому же зачем _AutoPtr? Или я от жизни отстал Оо...
Раньше было так QueryResult res = LoginDatabase.PQuery(...); if(res) ...
__________________
Так как нету кнопки "Фууу", скажу вам прямо... (c) |
24.05.2010, 15:47 | #3 |
Ученый
|
|
24.05.2010, 18:45 | #4 |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
Вот какого тринитиюзера к нам лезут?
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Зависание системы | boombastik | Корзина | 30 | 10.11.2010 18:03 |
Священная война - системы контроля версий | Konctantin | Флудильня | 47 | 08.11.2010 13:21 |
[patch/dev] Замена бонусов аур более сильными | Insider42 | Патчи | 14 | 31.10.2010 21:10 |
Реализация Death Knight T8 Melee 4P Bonus + упрощение расчетов бонусов от болезней ДК | Warlord123 | Патчи на рассмотрении | 0 | 22.10.2010 19:01 |
Реализация спеллов бомб и т.д | frenk | Баг-репорты | 0 | 20.03.2010 00:32 |