|
Корзина Глупые, устаревшие, неактуальные темы будут тут. Сюда сливается весь треш форума. Если ваш пост оказался здесь, подумайте - стоит ли еще раз писать? |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
12.05.2010, 00:59 | #1 |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
MaNGOS под Cataclysm (разработка)
Несколько форков различных проектов, которые поддерживают клиент Cataclysm:
Под 4.0.6а:
Под 4.2.0: Под 4.3.4: |
27.07.2011, 20:22 | #241 |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
Deamon, да не проблемы это уже
|
27.07.2011, 20:38 | #242 |
WowCore Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 112
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 51 раз(а) в 25 сообщениях
|
|
28.07.2011, 10:35 | #244 |
Новичок
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 26 раз(а) в 8 сообщениях
|
Парочка свежих веток, которые иногда обновляют, ибо шапке одно старье.
https://github.com/ProjectSkyfire/Sk...commits/master https://github.com/Strawberry-Pr0jct...commits/master П.С. Поменяйте название раздела что-ли, уже больше полугода прошло как Катаклизм вышел, а у нас все еще "До релиза Катаклизма".
__________________
Opcode значения правы, понюхал Фрум официально. |
28.07.2011, 10:45 | #245 | |
Ученый
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Mayss; 28.07.2011 в 10:48. |
|
28.07.2011, 18:55 | #246 | |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
Цитата:
|
|
28.07.2011, 20:24 | #247 | |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
Цитата:
1) Авторизация на сервере без патча клиента. Рабочего решения в открытом доступе так и нет. 2) Рандомные опкоды (во всяком случае в открытом доступе) находятся лишь подбором. Каждый патч меняет опкоды. Ещё ТОМ_РУС говорил, что хотелось бы найти механизм, по которому они шифруются, чтобы с каждым патчем снова не перелопачивать. И что же побеждено??? Клиент по прежнему приходится патчить, а поиск опкодов - реально поиск каждый патч... Последний аргумент, который я знаю по поводу отказа от перехода на катаклизм - то, что там нечего делать без реализации вехиклов... Однако раньше всегда говорилось, что лучше разрабатывать актуальную версию, ибо больше возможностей протестировать и понять как же это работает на оффе... В прочем, это уже полемика |
|
28.07.2011, 20:41 | #248 | |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
Цитата:
Кстати, способы решения есть и у мангоса, разумеется, в открытом доступе. P.S. Впрочем, в чем-то я определенно не прав, так как немалое количество вариантов решения проблемы №2 были уже достаточно давно представлено многими разработчиками платформы и её форков, в том числе и мною, в состоянии Proof of concept, и в связи с постоянной «бетой» проекта представленные решения возможно считать 100%-ми после того, как они станут общественным достоянием. Последний раз редактировалось LordJZ; 28.07.2011 в 20:48. |
|
29.07.2011, 09:42 | #249 |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
Добавил пару ссылок:
Под 4.2.0: https://github.com/TrilliumEMU/Trill...commits/master https://github.com/TrilliumDB/TrilliumDB/commits/master |
29.07.2011, 10:18 | #250 |
Новичок
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 9 раз(а) в 7 сообщениях
|
Интересно, почему единственный юзабельный проект из перечисленных не выделен болдом.
|
29.07.2011, 13:09 | #254 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Исправлено. Убрал болд со всех. Оно там и не требуется, по идее.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
08.08.2011, 13:27 | #256 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Складывается ощущение что все дернули в свои собственные проекты, причем причина видимо в невозможности перехода на 4.*.* разработчиками мангос, жалко, лучшеб все дружно делали одно хорошее дело, как раньше
|
08.08.2011, 18:09 | #257 |
Ученый
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
|
Смысл сидеть на кате если нет вехиклов и реализации MO_TRANSPORT?
|
08.08.2011, 18:16 | #258 |
Ученый
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Беларусь,Брест
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 131
Поблагодарили 34 раз(а) в 27 сообщениях
|
Ну почему нет реализации вехиклов????? в репозитории rsa по мойму мнению вехиклы реализованы на 60-70 % чистого кода, ну а остальное - хаки. Хотя и с этим продвижением на катю нечего переходить. Помимо вехиклов и MO_TRANSPORT существуют и другие проблемы к примеру: Go 33, автодуры и так далее.
__________________
sql-language.ru |
08.08.2011, 18:26 | #259 | |
Ученый
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
|
Цитата:
П.С. аутдоры не столь важны для катаклизма. |
|
08.08.2011, 20:01 | #260 |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
как бы 3/4 кода вехиклов есть и в чистом ядре. остальное - написан кое-какой интерфейс для этого кода и добавлено немного хаков для корректной работы того, о чем неизвестно как оно работает. результат не 100%, но получше чем у конкурентов
|
09.08.2011, 13:14 | #263 |
Умный
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
|
Глянул на свежий фикс у небоогонь который называется фикс мастерства у дисциплин пристов, просто убило:
Код:
+ if (caster->ToPlayer()->HasAuraType(SPELL_AURA_MASTERY)) 597 + { 598 + if (caster->ToPlayer()->getClass() == CLASS_PALADIN) 599 + { 600 + if (caster->ToPlayer()->GetTalentBranchSpec(caster->ToPlayer()->GetActiveSpec()) == BS_PRIEST_DISCIPLINE) 601 + { 602 + int32 bp = int32(amount * (0.2f + (0.025f * caster->ToPlayer()->GetMasteryPoints()))); 603 + amount += bp; 604 + } 605 + } 606 + } 596 607 } |
09.08.2011, 14:13 | #266 | |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
Цитата:
к тому же интерфейс для работы с уже включенной в ядро частью вехиклов давным-давно написан и работает (его zergtmn больше года назад написал, ну и я некоторые эффекты). почему этого еще нет в ядре - лично мне непонятно, там-то как раз почти все прозрачно... спорные моменты и хаки можно не включать, и без них 60% вехиклов будет работать. решение спорных вопросов со спеллами, кастом и прочим есть уже как минимум в 2-3 вариантах, надо только выбрать. |
|
09.08.2011, 15:51 | #267 | |
MaNGOS Dev
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
|
Цитата:
|
|
09.08.2011, 16:09 | #268 | |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
Цитата:
PS а патч на групфлаги - это только одна из примерно 20 модификаций чистого ядра (большинство которых в разы более радикальны), которые позволят хотя бы думать о начале имплементации ЛФГ... |
|
09.08.2011, 18:27 | #269 | |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 33
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 26 раз(а) в 11 сообщениях
|
Цитата:
http://ru-mangos.ru/showthread.php?t=3939 http://ru-mangos.ru/showthread.php?t=4017 http://ru-mangos.ru/showthread.php?t=4667 |
|
09.08.2011, 19:16 | #270 | |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
Цитата:
|
|
10.08.2011, 05:02 | #271 | |
YTDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
|
Цитата:
|
|
10.08.2011, 08:04 | #272 |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
Вот тут я согласен с rsa. Не доведена до ума... Человек старается, что-то делает, всё в открытом доступе, а в ответ - тишина. Если была бы хоть какая-то отдача и хоть какой-то ответ, уверен, всё сдвинулось бы значительно быстрее с текущей мёртвой точки...
Всё правильно сказано про вехиклы, хаковые/спорные моменты можно не включать. ЛФГ у rsa работает прекрасно. На счёт хакововсти или нет - не мне судить. Но я отчётливо вижу, что на форуме шевелений ни в сторону ЛФГ, ни в сторону вехиклов нет никакого, что странно, когда есть варианты на которые действительно стоит глянуть... |
10.08.2011, 09:17 | #273 | |||
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 33
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 26 раз(а) в 11 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
10.08.2011, 10:01 | #274 |
YTDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
|
|
10.08.2011, 11:59 | #275 | |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
Цитата:
проблема с доводкой ЛФГ в том, что тестирование в 5 окон - занятие не для слабонервных. а багрепорты не слишком хорошо идут... на сейчас в моей реализации, по текущим багрепортам, не работают OfferContinue (проблем особых нет, надо сесть и доделать), отображение статуса формирования группы (тут сложнее, надо изобрести принцип его отображения). с некоторыми багами работают kickvote, комплектация по ролям и наложение-снятие ЛФГ дебаффов. ну и есть проблема с энкаунтерами - нужны многие спеллы комплита энкаунтеров (а они на 90% отсутствуют в ДБЦ, что-то уже из сниффов вынуто, остального просто нет) и их имплемент в скрипты и базу. Добавлено через 3 минуты уже нет. много у вас сниффов мимирона с тех времен осталось? у меня есть только 1, и в нем нет спелла комплита например... к тому же "мы всегда рады помочь, НО только мангосу", а мангосу оно пока просто не надо. а на чистое ядро ЛФГ натягивать - это столько хаков придется делать, что триня цветочком покажется. я это прошел больше года назад Последний раз редактировалось rsa; 10.08.2011 в 12:04. |
|
10.08.2011, 12:15 | #276 |
Ученый
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
|
|
15.08.2011, 07:44 | #277 |
Гость
Сообщений: n/a
|
В данной теме "ManGOS по Cataclysm" разработчики не упомянули о том, будет ли вообще (когда-нибудь) разрабатываться Mangos под 4.х.х
Или сообщение в шапке форума для поисковиков висит? P.S. Правила этого раздела прочитал и сформулировал вопрос корректно. |
15.08.2011, 09:05 | #279 |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
Судя по всему тому, что говорят разработчики - не стоит ожидать начала разработки (нормально) до реализации вехиклов на 3.3.5а. Так что сами делайте выводы...
|
15.08.2011, 10:07 | #280 |
Ученый
|
У серьёзного проекта, серьёзные намерения, не компилил мангос да и в общем ядра уже мес 5, вчера скомпилировал мангос, приятно удивил аукцион в мангосе Оо, да и на мангосе нет таких проблем как на тринити, которые банальны... чему я рад и думаю не только я.
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Не для поиска | KiriX | Корзина | 545 | 18.05.2011 12:15 |
MaNGOS баг-трекер (разработка) | KiriX | WWW | 34 | 26.10.2010 12:45 |
Как скачать сорцы cataclysm | MrCray | Корзина | 0 | 31.08.2010 21:53 |
Cataclysm Sandbox | Incognito | Корзина | 23 | 23.06.2010 00:05 |
Глобальный FAQ (разработка) | Konctantin | Новичкам | 6 | 14.03.2010 10:46 |