|
Корзина Глупые, устаревшие, неактуальные темы будут тут. Сюда сливается весь треш форума. Если ваш пост оказался здесь, подумайте - стоит ли еще раз писать? |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
12.05.2010, 00:59 | #1 |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
MaNGOS под Cataclysm (разработка)
Несколько форков различных проектов, которые поддерживают клиент Cataclysm:
Под 4.0.6а:
Под 4.2.0: Под 4.3.4: |
02.01.2011, 17:55 | #201 |
Новичок
Регистрация: 16.09.2010
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
|
Я редко пишу, но решил высказаться. //оффтоп
Может я не госу и не профи по написанию патчей для ядра/фиксов/етс... Но уже 3ий год так или иначе администрирую сервер wow. Долго были на мангосе. Потом, после появления форка (ТС) и посмотрев на его работоспобность (может, что-то сделано хаково, но на 80%+ работало) сделали переход. Игроки сияли от счастья от рабочих талантов, скриптов, на то время только появившихся вехиклов и т.п. Самим стало легче. Позже было очень заметно как выбор администраторов стал падать именно на ТС. Простота сборки (вшитые скрипты) тоже дала свои большие плюсы. Да, это для меня сейчас без разницы, накатить SD2 на мангос или собрать все вместе в ТС. Но имхо, для многих начинающих (а таких не мало) это большой плюс в выбор ТС. Позже и YTDB стала поддерживать ТС, что тоже дало свои плюсы к ТС. Все было в шоколаде. Пока не стало появлятся коммитеров, которые иногда фиг пойми что в репо запихивали. Сейчас имхо, есть большая проблема в ТС из-за таких "быдло" коммитов, которые приводят к большим утечкам памяти. Когда сервер работает час-три с онлайном 600 человек и занимает ~2-2.5 гб рам, и после 2-3х суток аптайма 5,5-6+ гб рам. А всего - 8гб оперативы, в итоге все валится. Т.е. и онлайну не вырасти, и аптайму большому не быть. Идти только искать деньги на планку. На мангосе сейчас этой проблемы нет, и если был бы именно он сейчас то росли бы до 1200-1600 и жили спокойно. Так что не знаю, жаль, что кактус - форк тринити (хоть и с наработками с мангос ветки), имхо, хотелось бы переходить на кату с мангосом. Мангос разработчики в основном уже (на сколько знаю) не студенты, в отличие от ТС, по этому (как понял из некоторых сообщений Владимира) это большое хобби, которое приносит удовольствие. И делается не то, что надо (грубо может сказал, я имел ввиду скрипты на тот же ЦЛК/РС и т.п. и таланты), а то, что приносит удовольствие, процесс инженеринга, исследования и т.п. А с ТС все же ситуация другая, там большое студентов (из активных коммитеров) которые делают (может абы как) скрипты/таланты и т.п., то, что больше хотели бы игроки. Кстати, думаю на этой почве конфликты ТС <<>> Mangos (разные возрастные взгляды на дело) А администраторы выбирают в основном то, что нужно потребителям (игрокам). Может, с мангос будет тоже самое, что и с wnet, который на 2.3.3 и живет себе тихо и спокойно 6ой год. Но все же, повторюсь, хотелось бы перспективного будущего. P.S. И еще разок, это все имхо. |
02.01.2011, 18:39 | #202 |
Ученый
|
Стабильность главное, вы не должны забывать что mangos это больше обучение нежели гонка за близами и клипания фришных серверов, всему своё время.
|
02.01.2011, 19:23 | #203 | |
Ученый
Регистрация: 03.03.2010
Адрес: Сибирь, 58°14′00″ с. ш. 92°29′00″ в. д.
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 79
Поблагодарили 37 раз(а) в 14 сообщениях
Записей в дневнике: 18
|
мне 1 человек которого знают ещё со старого форума (ник не буду называть) как то объяснил в чём разница между МаНГОС'ом и Тринити, вот его цитата
Цитата:
PS сорь за оффтоп PSS ну база YTDB точно будет, ибо информация таскается только так с офф сервера |
|
20.03.2011, 22:39 | #204 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Уважаемые форумчане, я бы хотел узнать, есть какая-нибуть ветка по разроботке 4.0.6 у мангосовцев?
|
21.03.2011, 06:17 | #205 | |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 47
Сказал(а) спасибо: 45
Поблагодарили 29 раз(а) в 13 сообщениях
|
Цитата:
Например я не гонюсь за "длинным рублём" и все сервы на мангосе. + свои исправления и фишки. Всё норм. Триню в Ж... (посмотрел я на их код хаковый...) Зергу + за Vehicle. Супер! Действительно спасибо. После хаков на 3.0.9 писАть под это приятно. ДК кв полностью реализовал, Ульду и турнир... RSA спасибо за инсты ЦЛК. База есть, дорабатываю... -------------------------- Плюсеги на вовжопе ставить. Здесь взрослые люди. Последний раз редактировалось xex; 21.03.2011 в 06:28. |
|
12.04.2011, 23:28 | #206 |
Ученый
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 204
Сказал(а) спасибо: 40
Поблагодарили 20 раз(а) в 14 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
Пиратки под катаклизм никогда не будут рабочие даже на 30% в ближайшие года 3. И вообще нет смысла ставить это уг как сервер.
__________________
Ололо, мангос сила :D |
12.04.2011, 23:33 | #208 |
Ученый
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 204
Сказал(а) спасибо: 40
Поблагодарили 20 раз(а) в 14 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
В ближайшие 10 лет тогда?
Сколько проект Мангос делает версию 1.12.2 работоспособной? Тут и Ванги не нужно чтобы понять все.
__________________
Ололо, мангос сила :D |
12.04.2011, 23:50 | #209 |
Умный
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
|
Обоснуйте свое мнение. Что вообще в вашем плане "работоспособная пиратка"? работоспособный - тот, которые может работать. Не круто работать, а просто работать, можно даже сказать "абы как работать"
|
12.04.2011, 23:57 | #210 |
Ученый
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 204
Сказал(а) спасибо: 40
Поблагодарили 20 раз(а) в 14 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
Работоспособность лично в моем понятии исчисляется в %.
Так вод, в катаклизме нету смысла) Там слишком много того, чего в мангосе не будет ещё лет 300, так как нету даже нормального полностью рабочего классик сервера за 6 лет работы над проектом мангос (или больше?), где нету и 20% того что есть в катаклизме. Заставить ядро работать одно дело, а кто будет делать over90000 скриптов, без которых катаклизм не имеет смысла? Вот и я не знаю. А убогие тринити на катаклизм уже существуют и смысла в них нет, так как они и останутся убогими на долгие годы. Лично мое мнение, что проекту Мангос лучше не начинать городить огород с этим уг катаклизмом, мало похожим на вов что-либо, а потратить время на допилку того что уже разрабатывается долгие годы.
__________________
Ололо, мангос сила :D |
13.04.2011, 00:26 | #211 |
Супер-модератор
|
Mediv Ты представь сколько народу начнут делать нужные вещи для ядра, если его запустят под Катаклизм? Ты думаешь что "over90000" людям слабо сделать? Им только дай чистое ядро и работы пользователей не заставят себя ждать.
__________________
Теперь и в Бете Warlords of Draenor & HotS ! |
13.04.2011, 07:07 | #213 |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
я как не видел "сколько народу" на 3.х, так не вижу этого народа на катаклизме. толковых и активных разработчиков можно пересчитать по пальцам, что на мангосе что на тринити, остальные либо толковые и почти не выдают результата, либо выдают кода много, но фигового, который вряд ли пойдет в mainline (если интересно, то я себя отношу ко 2 категории).
|
13.04.2011, 07:23 | #214 | |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
Цитата:
Будет сырой продукт, к разработке подтянутся и менее толковые люди, но мелкие фиксы будут в большем количестве - это факт. Надеюсь, ты понял о чём я... |
|
13.04.2011, 07:32 | #215 | |
Ученый
Регистрация: 08.05.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 141
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 21 раз(а) в 9 сообщениях
|
Цитата:
Зеропроект только 2 раза возобновлялся. Вообще какбе делается под актуальную ревизию, по наличию наснифанного насобранного. Древность 1.12 - она и есть древность 1.12 Скажем под клиент 3.ч в манго давным давно существует обработка го типа 29. Да хотя о чем я, в цитадели был первый мод еще на 2.3 вроде версиях на захват башен. Точно помню у самого на серваке так делали когдат - когда андстан еще свои аггровмапы писал. а на зеро - под 1.12 клиент тупо нет поддержки го типа 29. Вот сейчас пытаясь прикрутить аутдур себе на ядро и сд столкнулся именно с этим. Да и вообще кто занимается бэкпортом всех полезных функций реализованных? Владимир? Ну ему то бесспорно спасибо, но у человека хватает работаты и без всех этих бэкпортов. Так, что нечего гнать на проект мангос - указывая на древние разработки. Древние разработки - в руках фанов древностей.. Нравится - работай, бэкпорть, читай, вникай. Вот у меня после того как разберусь с этим гребанным аутдором на 1.12 в планах посмотреть что там с баффами от фласк и скроллов. Сейчас их можно настаковать дофига, но помню в каком-то коммите под 3.3.5а - это было пофикшено. Что надо делать? Правильно! Лезть в код, проводить бэкпорт, да и заодно выложить сюда Владимиру на рассмотрение. Если все сделать правильно и грамотно я уверен ему не составит труда закоммитить изменения в мастер зеропроджекта и все. И ему работы меньше и у нас пашет. В общем как говорится - все в наших руках. |
|
13.04.2011, 08:12 | #216 |
Ученый
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 237
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 99 раз(а) в 44 сообщениях
|
__________________
SpellWork Qt4 |
13.04.2011, 09:12 | #217 |
Администратор
|
Пошел флуд.
Если есть полезная информация по реализации каких-либо моментов в катаклизме, то пишите, иначе лучше воздержитесь от комментариев. |
13.04.2011, 17:37 | #218 | |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
|
Можно я всетаки отпишусь по поводу сколько делают 1.12.1.
1) его специально никто и не делает вообщем-то в mangos с того времени как манос перешел на 2.x 2) много того что сейчас есть в mangos zero никогда бы не было в нем если бы мы не занимались 2.x а потом 3.x. Хотя бы потому что многое понятно как работает в 1.x только задним числом когда знаешь как оно менялось в 2.x и 3.x Идея - делайте версию N и не переходите пока не доделаете, не побоюсь этого слова, была всегда глупой. И мне чесного говоря задолбал этот припев повторяющийся для каждной новой версии. Не возможно вести разработку чего либо без акуального источника информации и отказываясь от такого параллельного источника как сравнение отличий в разных версиях по структуре или данным. Цитата:
Например для One она практически завершена - ну кроме привнесенных описок и т.д. которые надо теперь исправить.
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь Последний раз редактировалось Vladimir; 13.04.2011 в 17:41. |
|
13.04.2011, 18:32 | #219 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Покорнейше прошу простить, но, как я понимаю, никаких наработок по катаклизму так и не ведется? В соответствующей ветке вот уже два месяца если не больше застыл один и тот же комит и на этом все. Просто какая - то неопределенность в уме назревает. Некоторые команды все же пытаются что-то сделать, а заявление о том, что команда разработчиков mangos сможет первой обеспечить играбельность катаклизма, так и осталось заявлением, висящим в шапке форума. А может уже и нет. Может кто поделится инфой что да как, чтобы развеять эту неопределенность?
P.S. Я не спрашивал когда выйдет, во избежании недопонимания и штрафных санкций в виде бана. Недостаток информации вреден для умов пользователей. |
13.04.2011, 18:36 | #220 | |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
|
Цитата:
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь |
|
13.04.2011, 18:42 | #221 | |
Ученый
Регистрация: 08.05.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 141
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 21 раз(а) в 9 сообщениях
|
Ну это конечно понятно и радует, что разработчики в первую очередь именно стабильный граматный код обеспечивают.
Но по поводу слов.. Если выполнить выход из форума - выгрузить пользователя и перейти на главную страницу сайта, то можно увидеть: Цитата:
__________________
MZero - z1686 SDZero - z0354 - 17.05.2011 |
|
13.04.2011, 18:50 | #222 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
|
Это форум русской коммьнити а не оффициальный форум проекта.
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь |
13.04.2011, 18:58 | #223 |
Ученый
Регистрация: 08.05.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 141
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 21 раз(а) в 9 сообщениях
|
Ну конкретно я и ничего не имею против) Мне наоборот нравится подход разработчиков к проекту, с удовольствием наблюдаю его развитие не первый год.
Но просто это мозолит глаза, и в особенности многим кто спешит, бежит, и пытается все скачать и 'паставить пирадку') Это как с изменениями репозитория в подписи для скрипт дева с свн на гит. Те кто по большей части готов читать и понимать, знал, что сд переехал на гит, и там находится, да впрочем даже тот кто адекватен мог найти для себя всю информацию. Но выходцам с вовжыпы порой достаточно вот такой вот простой фразы, или ссылки на устаревший репо, чтобы писать FUUUUUUUUU
__________________
MZero - z1686 SDZero - z0354 - 17.05.2011 |
13.04.2011, 19:29 | #224 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Не надо путать поисковое продвижение, и разработку проектов.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
13.04.2011, 19:50 | #225 |
Гость
Сообщений: n/a
|
|
13.04.2011, 20:07 | #226 |
Ученый
Регистрация: 08.05.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 141
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 21 раз(а) в 9 сообщениях
|
__________________
MZero - z1686 SDZero - z0354 - 17.05.2011 |
14.04.2011, 00:27 | #227 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Смысл чего? Извольте выражаться так, как достойно мыслящего человека, а не односложного китайского болванчика.
Наша цель - коммунизм, и пусть никто не уйдет и не увернется. Продвижение в поисковых машинах дает массы посетителя, тест регистрации отсекает мусор из этой массы. Логика.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
14.04.2011, 05:20 | #228 |
Гость
Сообщений: n/a
|
|
14.04.2011, 07:31 | #229 | |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
Цитата:
Чуть не забыл - еще нормальной реализации MO_TRANSPORT. map-based. |
|
14.04.2011, 08:11 | #230 | |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
Цитата:
Если бы был переход - всплыло бы множество мелких багов и даже такие недоразвитые в С++ как я смогли бы внести свою небольшую лепту в проект. Если вспомнить контекст - отвечал я на слова о том, что мало кто занимается работой над проектом. Отвечу - занимаются спецы, коих не так уж и много. Простым смертным делать в коде уже нечего. Что не поправлено - мало достижимо людям не сильно сведущим в С++. Нужно чтобы спецы делали, а они занимаются чем-то более глобальным. Теперь понятно, о чём я говорил? |
|
14.04.2011, 12:21 | #231 |
Новичок
|
Сниффер
Народ дайте сниффер я побегаю квесты поделаю, помучаю офф ядро )
__________________
Если человек способен мыслить, он способен на все. |
14.04.2011, 12:57 | #232 |
Умный
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
|
|
14.04.2011, 22:15 | #233 | |
Пользователь
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 32 раз(а) в 15 сообщениях
|
Цитата:
|
|
15.04.2011, 07:44 | #234 | |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
Цитата:
Но со временем, во всяком случае касательно меня, это вы в самое яблочко |
|
15.04.2011, 15:03 | #235 | |
Ученый
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
|
Цитата:
1. Нехватает знания, что бы понять как работает. Поэтому делает как знает. 2. Не хочу долго возиться, пусть бы только как то работало (пропуская все мелочи). 3. Действительно люди, которые сидят и одну маленькую проблему (которую категория 2 решает за пару часов) решают порой неделю, что бы все правильно работало и визульно смотрелось как на оффе. Но таких людей очень мало. И у таких людей как правило мало времени. ВЫВОД? Медленное продвижение. |
|
26.05.2011, 22:47 | #236 |
just a lazy user
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Киев
Сообщений: 31
Сказал(а) спасибо: 48
Поблагодарили 31 раз(а) в 11 сообщениях
|
И в силу незнания кода вы упустили один момент - знания, как внешне работает спелл - недостаточно. Нужно еще знать, какое действие на оффе выполняется каким эффектом (один спелл как правильно вызывает множество других). А все обычно лепят весь спелл хард-кодом прямо в его айди, при том что если разобраться, то обычно оказывается, что кодить вообще ничего не нужно, только вызвать другой эффект, а дальше всё делают данные из DBC.
__________________
Так как нету кнопки "Фууу", скажу вам прямо... (c) |
27.05.2011, 04:56 | #237 | |
YTDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
|
Цитата:
|
|
27.07.2011, 18:26 | #238 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Надеюсь не получу пред за дурной вопрос..
Мангос как я понял под катаклизм еще не вышел ? |
27.07.2011, 18:34 | #239 |
Ученый
|
У мангоса 2 выбора, 1ый-продолжать работу над wotlk контентом, но при этом делать наработки по cataclysm, но больше отдовать wotlk и 2ой это прекратить работу надо wotlk полностью и начать переписывать исходный код под cataclysm с 0, идём пока по 1ой позиции.
|
27.07.2011, 18:56 | #240 | |
WowCore Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 112
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 51 раз(а) в 25 сообщениях
|
Цитата:
Вы читали эту тему с самого начала? Про рандомные опкоды слышали? Что это означает понимаете? Про BN2 авторизацию знаете? Про причины, по которым сейчас обязательно нужен loader знаете? БТВ: Учитывая, что на этом форуме сидят многие разработчики Mangos включая самого Vladimir'а, ваши заявления имхо выглядят немного неуместными. Последний раз редактировалось Deamon; 27.07.2011 в 18:59. |
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Не для поиска | KiriX | Корзина | 545 | 18.05.2011 12:15 |
MaNGOS баг-трекер (разработка) | KiriX | WWW | 34 | 26.10.2010 12:45 |
Как скачать сорцы cataclysm | MrCray | Корзина | 0 | 31.08.2010 21:53 |
Cataclysm Sandbox | Incognito | Корзина | 23 | 23.06.2010 00:05 |
Глобальный FAQ (разработка) | Konctantin | Новичкам | 6 | 14.03.2010 10:46 |