|
Флудильня Разговоры на любые темы. Мы устаем постоянно работать. Иногда надо где-то немного отдохнуть. Пожалуйста, не надо здесь устраивать бардак. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
12.09.2010, 00:55 | #1 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 514 раз(а) в 163 сообщениях
|
6.0.2 Обсуждение [Live 19005]
Обновлено 21/07/12: Патч 5.0.4 на Тест Серверах.
Обновлено 24/12/12: Патч 5.2.0 на Тест Серверах. Последний раз редактировалось evilstar; 24.12.2012 в 00:22. |
06.01.2011, 16:33 | #161 |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
А бинарник есть?
Edit: нашел Последний раз редактировалось LordJZ; 06.01.2011 в 16:56. |
07.01.2011, 00:55 | #162 |
Супер-модератор
|
Тест-Сервер уже онлайн
Только Близзы забыли: 1. Чары для копирования всё ещё 80ые 2. Учётки ПТРа всё еще WOTLK
__________________
Теперь и в Бете Warlords of Draenor & HotS ! |
09.01.2011, 18:27 | #164 |
Пользователь
Регистрация: 04.05.2010
Сообщений: 54
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 13 раз(а) в 11 сообщениях
|
|
11.01.2011, 19:37 | #165 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 514 раз(а) в 163 сообщениях
|
Новый билд 13482.
|
05.02.2011, 15:30 | #166 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 514 раз(а) в 163 сообщениях
|
13596 таки финальный 4.0.6 билд, 8 февраля запилят на лайв сервера
|
24.02.2011, 10:29 | #167 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 514 раз(а) в 163 сообщениях
|
Последний раз редактировалось TOM_RUS; 24.02.2011 в 18:12. |
01.03.2011, 21:45 | #168 |
Супер-модератор
|
__________________
Теперь и в Бете Warlords of Draenor & HotS ! Последний раз редактировалось evilstar; 21.04.2011 в 17:58. |
21.04.2011, 17:58 | #169 |
Супер-модератор
|
13860 RC
13875 RC 13914 RC Ждём выхода финальной версии
__________________
Теперь и в Бете Warlords of Draenor & HotS ! |
21.04.2011, 19:49 | #170 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 514 раз(а) в 163 сообщениях
|
Скорее всего на следующей неделе выйдет в лайв.
|
24.04.2011, 02:33 | #171 |
Супер-модератор
|
Финальный билд 13914[Live|27/04]
__________________
Теперь и в Бете Warlords of Draenor & HotS ! |
24.04.2011, 03:36 | #172 |
Новичок
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 9 раз(а) в 7 сообщениях
|
Кто-нибудь разбирался, что Близы понаделали с опкодами в 13914?
Теперь хэндлеры вызываются не напрямую, а адреса генерируются из нескольких чисел, получаемых через указатели на несколько офсетов для каждого опкода. Жесть, хотя в конце все равно должно быть можно разобраться т.к. все в клиенте. |
24.04.2011, 05:03 | #173 | |
MaNGOS Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 514 раз(а) в 163 сообщениях
|
Цитата:
|
|
24.04.2011, 05:34 | #174 |
YTDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
|
|
29.04.2011, 11:38 | #175 |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
Важнейшее изменение, поменяли SMSG_CONNECT_TO:
Код:
|---------------------------------------------------------------------------| | OFFSET | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F |0123456789ABCDEF| |----------------------------------------------------------|----------------| |00000000| 8C 0E 57 6F 72 6C 64 20 74 6F 72 6E 20 61 73 75 |..World torn asu| |00000010| 6E 64 65 72 0A 44 61 72 6B 6E 65 73 73 20 64 65 |nder.Darkness de| |00000020| 73 63 65 6E 64 73 20 6F 6E 20 74 68 65 20 6C 61 |scends on the la| |00000030| 6E 64 0A 44 65 61 74 68 77 69 6E 67 20 68 61 73 |nd.Deathwing has| |00000040| 20 72 65 74 75 72 6E 65 64 0A 00 7A F7 E9 0A 8A | returned..z....| |00000050| 04 C5 0D DD 74 F4 70 2C FA 57 7C 89 B8 D3 53 31 |....t.p,.W|...S1| |00000060| 41 59 26 53 58 97 93 23 84 62 64 33 83 27 95 02 |AY&SX..#.bd3.'..| |00000070| 88 41 97 16 93 99 37 51 05 82 09 74 94 45 92 30 |.A....7Q...t.E.0| |00000080| 78 16 40 62 86 20 89 98 62 80 34 82 53 42 11 70 |x.@b. ..b.4.SB.p| |00000090| 67 98 21 48 08 65 13 28 23 06 64 70 93 84 46 09 |g.!H.e.(#.dp..F.| |000000A0| 55 05 82 23 17 25 35 94 08 12 84 81 11 74 50 28 |U..#.%5......tP(| |000000B0| 41 02 70 19 38 52 11 05 55 96 44 62 29 48 95 49 |A.p.8R..U.Db)H.I| |000000C0| 30 38 19 64 42 88 10 97 56 65 93 34 46 12 84 75 |08.dB...Ve.4F..u| |000000D0| 64 82 33 78 67 83 16 52 71 20 19 09 14 56 48 56 |d.3xg..Rq ...VHV| |000000E0| 69 23 46 03 48 61 04 54 32 66 48 21 33 2A 00 00 |i#F.Ha.T2fH!3*..| |000000F0| C3 0C F6 B5 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |................| |00000100| 01 00 00 00 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- |................| |----------------------------------------------------------|----------------| Код:
World torn asunder Darkness descends on the land Deathwing has returned Последний раз редактировалось LordJZ; 29.04.2011 в 11:52. |
01.05.2011, 10:00 | #176 |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
Еще одно доказательство дороговизны близзардовской травы: вот как теперь читается и пишется опкод CMSG_PLAYER_LOGIN:
Код:
private static int[] s_maskSeq = { 3, 4, 6, 2, 1, 7, 0, 5 }; private static int[] s_byteSeq = { 6, 4, 0, 1, 5, 7, 3, 2 }; private static int s_byteXor = 1; public override void Read(BinaryReader reader) { byte[] guid = new byte[8]; BitArray src = new BitArray(new byte[] { reader.ReadByte() }); BitArray dst = new BitArray(8); for (int i = 0; i < 8; ++i) dst[s_maskSeq[i]] = src[i]; for (int i = 0; i < 8; ++i) { if (dst[s_byteSeq[i]]) guid[s_byteSeq[i]] = (byte)(reader.ReadByte() ^ s_byteXor); } Guid = new WowGuid(BitConverter.ToUInt64(guid, 0)); } public override void Save(BinaryWriter writer) { byte mask = 0; byte[] guid = BitConverter.GetBytes(Guid.Raw); for (int i = 0; i < 8; ++i) { if (guid[s_maskSeq[i]] != 0) mask |= (byte)(1 << i); } writer.Write((byte)mask); for (int i = 0; i < 8; ++i) { if (guid[s_byteSeq[i]] != 0) writer.Write((byte)(guid[s_byteSeq[i]] ^ s_byteXor)); } } |
03.05.2011, 06:58 | #177 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 514 раз(а) в 163 сообщениях
|
http://blue.mmo-champion.com/topic/1...ms-coming-soon
http://www.mmo-champion.com/content/...Rs-Build-14002 http://www.mmo-champion.com/content/...irelands-Loot! http://www.mmo-champion.com/content/...es-and-Mounts! Последний раз редактировалось TOM_RUS; 05.05.2011 в 06:09. |
26.05.2011, 04:04 | #178 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 514 раз(а) в 163 сообщениях
|
Близы похоже решились сделать 64-битный клиент.
Код:
if ( IsWindowsClient() ) then if ( Is64BitClient() ) then dllURL = SCANDLL_URL_WIN64_SCAN_DLL; else dllURL = SCANDLL_URL_WIN32_SCAN_DLL; end end SCANDLL_URL_WIN64_SCAN_DLL = "http://us.scan.worldofwarcraft.com/update/Scan-64.dll"; X64_BUILD = "x64"; Последний раз редактировалось TOM_RUS; 26.05.2011 в 13:39. |
26.05.2011, 07:17 | #179 |
Умный
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
|
это хорошо
|
27.05.2011, 12:47 | #180 |
Новичок
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 5 раз(а) в 3 сообщениях
|
а кто нибудь знает проблемы с x32 клиентом на x64 системах?
Я к тому - стоит ли менять свой активный клиент.... |
27.05.2011, 13:16 | #181 | |
MaNGOS Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 514 раз(а) в 163 сообщениях
|
Цитата:
Последний раз редактировалось TOM_RUS; 27.05.2011 в 13:29. |
|
30.05.2011, 13:24 | #182 |
Новичок
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 5 раз(а) в 3 сообщениях
|
у меня ультра настройки, самые наи-максимальнейшие. Разрешение FullHD 1920*1080. Проблем с крашами - нет.
Единственно что меня нервирует до сих пор - постоянно неправильно отображается текстуры шапки и плечей. Их просто нет, зато есть текстуры "чистых" плечей и головы. Голова вообще без причёски Перезагружаешь вов - всё норм. В начале клизмы были проблемы с прорисовкой луж на каких то настройках - вроде исправили. |
02.06.2011, 08:31 | #183 | |
Пользователь
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 46
Сказал(а) спасибо: 15
Поблагодарили 53 раз(а) в 14 сообщениях
|
Цитата:
настройки минимальные. |
|
02.06.2011, 09:06 | #185 |
Умный
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
|
у меня тоже такая фигня бывает, но очень редко - с чем связано не пойму. Еще замечал что кроме лысого черепа на персонаже пропадают плечи
|
03.06.2011, 02:02 | #186 |
Гость
Сообщений: n/a
|
насчет плеч и головы, я мозг ломал очень долго, почему пропадают шлем и Плечи в игре...Но в итоге нашел впринципе пока Единственный Вариант с этим глюком: это когда после запуска игры, ввода логина/пароля , потом отображается Картинка с выбором персонажа, ну впринципе я всегда жал сразу Ентер и загружался персонаж в 80% без шлема и без наплечников.
Для того , чтобы этого глюка небыло. надо подождать . пока загрузится ПОЛНОСТЬЮ картинка с персонажем на Экране выбора персов. Просто многие спешат и у них сразу стоит на нужном персе и сразу жмут Ентер, а сама картинка персонажа не загружена, и из за этого пропадает в игре шлем и наплечники ( ну они как бы есть, но их надо переодеть, чтобы были видны в игре ) Так что пробуйте не торопиться, а ждать полностью загруженную картинку с персонажем и после этого жать Ентер. |
08.06.2011, 00:35 | #187 |
Супер-модератор
|
Патч 4.2.0 [PTR] (14241)
Номер патча: 4.2.0
Тест-билд: 14265 Выход: Приблизительно 22-29 июня.
__________________
Теперь и в Бете Warlords of Draenor & HotS ! Последний раз редактировалось evilstar; 10.06.2011 в 11:20. |
11.06.2011, 00:04 | #189 |
Ученый
|
Для ПТРа он
|
11.06.2011, 14:01 | #191 |
Ученый
|
Я знаю, один нормальный, другой ПТРовский. Запусти оба, увидишь разницу)
|
14.06.2011, 06:30 | #193 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 514 раз(а) в 163 сообщениях
|
Билд 14288 (AE), ждем еще 1 на этой неделе, релиз скорее всего 21 июня. Сейчас кстати можно качнуть русский PTR клиент поменяв в опциях язык на русский и перезапустив клиент.
|
14.06.2011, 10:53 | #194 |
Ученый
Регистрация: 03.03.2010
Адрес: Сибирь, 58°14′00″ с. ш. 92°29′00″ в. д.
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 79
Поблагодарили 37 раз(а) в 14 сообщениях
Записей в дневнике: 18
|
странно, менял язык, но вылетает фатал эроррор, и потом не в какую не хочет запускаться... получается новый клиент выкачивать нада?
|
14.06.2011, 13:20 | #195 |
Новичок
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Я просто поменял язык, потом вышел из клиента, запустил лаунчер докачало гдето 600 метров на красной зоне и нормально запускается, в мир заходит.
|
14.06.2011, 14:43 | #196 |
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
600 мегов всего разница???
у меня клиент ПТР только английский - 22 гигов обычный игровой, английский и русский - 30 гигов |
14.06.2011, 15:25 | #197 |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
Нахера они добавили этот дебильный кэш в data/ruRU
Можно смело удалить. Чистый клиент каты если его почистить от всего шлака весит около 15Гб. Абсолютно работоспособный... |
14.06.2011, 15:34 | #198 |
Умный
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
|
Cache - временные файлы игры. Те, которые он качает во время игры. Если на этом чистом клиенте пойти в ката локацию то можно увидить, что по началу некоторые объекты ты попросту не увидишь. Они должны сначала загрузится. Я заметил это качаясь в улдуме
|
14.06.2011, 16:59 | #199 |
Ученый
Регистрация: 03.03.2010
Адрес: Сибирь, 58°14′00″ с. ш. 92°29′00″ в. д.
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 79
Поблагодарили 37 раз(а) в 14 сообщениях
Записей в дневнике: 18
|
ага, народ вы обновитесь с 3.3.5 до 4.1.0а у вас клиент разрастётся до 60 гигов где то))) я его после патчей чищу, мне хватает)
|
14.06.2011, 17:00 | #200 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 514 раз(а) в 163 сообщениях
|
Data/Cache это пропатченные файлы игры, нужны для того чтобы быстрее загрузка шла, они в любом случае создаются клиентом автомалически (on demand), либо ланчером (applying non-critical updates).
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Diablo III Обновление 2.0 [Live] | TOM_RUS | Флудильня | 53 | 20.11.2013 17:28 |
WoW: Mists of Pandaria [Live] | evilstar | Флудильня | 115 | 22.08.2012 03:40 |
(1ое Апреля)5.0.1 Обсуждение [PTR] | evilstar | Корзина | 2 | 01.04.2012 09:45 |
Из «Шпионы Близзарда» — обсуждение офа | Energy | Флудильня | 29 | 06.09.2010 09:22 |
обсуждение репозитория rsa(философии создания форков) | PSZ | Корзина | 52 | 14.08.2010 12:48 |