Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Ядро > Опкоды, Формулы, Клиент

Важная информация

Опкоды, Формулы, Клиент Разбор и изучение взаимодействия клиента с сервером

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.07.2010, 18:34   #1
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию Централизованый формат снифов

Редакция от 31 июля 2011, 13:13, версия 3.1
  • 1. RAW.
    • 1.1. заголовок снифа.
      Код:
      struct MainHeader
      {
        char signature[3]; // 'RAW'.
        byte version[2]; // 0x01, 0x03
        byte snifferID; 
        uint build; 
        char language[4]; // Язык клиента: 'ruRU', 'enGB' и т.д.
        byte sessionKey[40]; 
        uint unixTime;
        uint tickCount;
        uint optionalHeaderLength; 
      };
      byte[optionalHeaderLength] optionalData;
    • 1.2. чанк
      Код:
      struct ChunkHeader
      {
        char direction[4]; // 'SMSG', 'CMSG'
        uint sessionID;
        uint tickCount;
        uint optionalDataLength;
        uint dataLength;
      };
      byte[optionalDataLength] optionalData;
      byte[dataLength] data;
  • 2. PKT.
    • 2.1. заголовок снифа.
      Код:
      struct MainHeader
      {
        char signature[3]; // 'PKT'
        byte version[2]; // 0x01, 0x03
        byte snifferID; 
        uint build; 
        char language[4]; // Язык клиента: 'ruRU', 'enGB' и т.д.
        byte sessionKey[40]; // может быть заполнено нулями
        uint unixTime;
        uint tickCount;
        uint optionalHeaderLength; 
      };
      byte[optionalHeaderLength] optionalData;
    • 2.2. чанк
      Код:
      struct ChunkHeader
      {
        char direction[4]; // 'SMSG', 'CMSG'
        uint sessionID;
        uint tickCount;
        uint optionalDataLength;
        uint dataLength;
      };
      byte[optionalDataLength] optionalData;
      byte[dataLength] data;
      , где
      - data включает в себя Opcode, выравненный до uint
      - dataLength равен размеру data

  • 3. Имя файла.
    • 3.1. имя файла
      имя может быть произвольным и удобным каждому из разработчиков.
    • 3.2. расширение файла
      обязательно .raw или .pkt

Редакция от 25 июля 2010, 21:00, версия 3.0
  • 1. RAW.
    • 1.1. заголовок снифа.
      Код:
      struct MainHeader
      {
        char signature[3]; // 'RAW'.
        byte version[2]; // 0x00, 0x03
        byte snifferID; 
        uint build; 
        char language[4]; // Язык клиента: 'ruRU', 'enGB' и т.д.
        byte sessionKey[40]; 
        uint optionalHeaderLength; 
      };
      byte[optionalHeaderLength] optionalData;
    • 1.2. чанк
      Код:
      struct ChunkHeader
      {
        char direction[4]; // 'SMSG', 'CMSG'
        uint unixTime;
        uint tickCount;
        uint optionalDataLength;
        uint dataLength;
      };
      byte[optionalDataLength] optionalData;
      byte[dataLength] data;
  • 2. PKT.
    • 2.1. заголовок снифа.
      Код:
      struct MainHeader
      {
        char signature[3]; // 'PKT'
        byte version[2]; // 0x00, 0x03
        byte snifferID; 
        uint build; 
        char language[4]; // Язык клиента: 'ruRU', 'enGB' и т.д.
        byte sessionKey[40]; // может быть заполнено нулями
        uint optionalHeaderLength; 
      };
      byte[optionalHeaderLength] optionalData;
    • 2.2. чанк
      Код:
      struct ChunkHeader
      {
        char direction[4]; // 'SMSG', 'CMSG'
        uint unixTime;
        uint tickCount;
        uint optionalDataLength;
        uint dataLength;
      };
      byte[optionalDataLength] optionalData;
      byte[dataLength] data;
      , где
      - data включает в себя Opcode, выравненный до uint
      - dataLength равен размеру data

Предложения
SnifferID:
Код:
0 - Wad // 2005 и ранее
1 - Nomad // 2005 и ранее
2 - WoWCore // 2006
3 - Mangos (TOM_RUS) // 2006
4 - User456 // 2007
5 - Delfin // 2007
6 - Burlex // 2007
7 - WCell // 2008
8 - Kobold // 2009
9 - abdula123 // 2010
10 - Konctantin/LordJZ // 2010
11 - Йоха // 2010
__________________

Последний раз редактировалось RomanRom2; 07.08.2011 в 21:24.
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Amaru (29.07.2013), lordinpvp (27.07.2010)
Старый 21.04.2011, 22:11   #121
TOM_RUS
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 514 раз(а) в 163 сообщениях
TOM_RUS Как свет с небесTOM_RUS Как свет с небесTOM_RUS Как свет с небесTOM_RUS Как свет с небесTOM_RUS Как свет с небесTOM_RUS Как свет с небес
По умолчанию

Я только сегодня добавил поддержку PKT 3.0 в свой WoWPacketViewer
TOM_RUS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2011, 22:20   #122
HuntsMan
Ученый
 
Аватар для HuntsMan
 
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 221
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Записей в дневнике: 2
HuntsMan На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RomanRom2 Посмотреть сообщение
у кого нить есть готовый конвертор PKT 2.1 -> PKT 3.0?
А описание формата 2.1 где-нибудь глянуть можно?)
HuntsMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2011, 22:31   #123
Йоха
Умный
 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
Йоха Скоро придёт к известности
По умолчанию

на wowcore.ru
Йоха вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2011, 23:09   #124
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию

не, ну если так сходу нет, то сам напишу лень просто...
я все свои снифы от классика сейчас перевел (почти) в PKT 2.1, да у меня в те времена было много разных форматов. вот думаю разом их в 3.0 конвертнуть и работать уже с ними. вот в бекграунде и пописываю...

кстати, собираю снифы в данный момент от классика. ни у кого не завалялось?
RomanRom2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 07:36   #125
HuntsMan
Ученый
 
Аватар для HuntsMan
 
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 221
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Записей в дневнике: 2
HuntsMan На верном пути
По умолчанию

Да я какбэ просто хочет к себе в парсер добавить поддержку этого формата, авось попадется

PS: Кому не жалко покажите структуру optionalData хидера и чанка, хочется в свой парсер добавить поддержку как можно большего количества форматов
HuntsMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 08:52   #126
Йоха
Умный
 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
Йоха Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от HuntsMan Посмотреть сообщение
PS: Кому не жалко покажите структуру optionalData хидера и чанка, хочется в свой парсер добавить поддержку как можно большего количества форматов
Формат этого поля не определен, каждый пишет туда что захочет. У меня там для хидера пусто, а для чанков строка - адрес соединения и порт, например :
Код:
195.12.246.213:3724
Йоха вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 18:21   #127
HuntsMan
Ученый
 
Аватар для HuntsMan
 
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 221
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Записей в дневнике: 2
HuntsMan На верном пути
По умолчанию

Спасибо Просто я у себя в хидере пишу описание, и количество пакетов в снифе. Естественно парсер использует эти данные. А то вдруг чей-нить сниф подвернется, и читатся не будет
HuntsMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 18:49   #128
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию

очень плохо. эти поля были сделаны не для хранения данных и последующего парсинга, а для как поля "для заметок". это не по феншую.
RomanRom2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 08:10   #129
Lordronn
Умный
 
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
Lordronn Скоро придёт к известности
По умолчанию

Не у кого не завалялось сниффа версии 2.1 и ранее. Хочу проверить как парсер будет их кушать
Lordronn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 12:13   #130
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию

Код:
http://wowcore.ru/downloads/HUMAN_priest[3.3.5]_PKT_v2.1.rar
там же и RAW и там же лог декодера, ну... какие опкоды там есть.

Последний раз редактировалось RomanRom2; 24.04.2011 в 12:15.
RomanRom2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 13:48   #131
Lordronn
Умный
 
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
Lordronn Скоро придёт к известности
По умолчанию

хедер:
ushort build
byte[40] sessionKey

чанк:
byte direction
uint unixTime
uint tickCount
uint size
uint opcode (direction == Direction.Client) ? uint : ushort;
byte[] data (size - (direction == Direction.Client) ? 4 : 2;

Последний раз редактировалось Lordronn; 24.04.2011 в 15:01.
Lordronn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 16:22   #132
LordJZ
Супер-модератор
 
Аватар для LordJZ
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
LordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RomanRom2 Посмотреть сообщение
у кого нить есть готовый конвертор PKT 2.1 -> PKT 3.0?
У меня в сниффере есть встроенный конвертор из любого в любой (почти) формат, если кому-то сильно надо, могу вырезать и выложить как отдельный .ехе.
LordJZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 19:30   #133
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию

а конвертните мне примерчик плиз, что я выложил, что б было с чем сравнивать?
RomanRom2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 20:10   #134
LordJZ
Супер-модератор
 
Аватар для LordJZ
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
LordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RomanRom2 Посмотреть сообщение
а конвертните мне примерчик плиз, что я выложил, что б было с чем сравнивать?
Не понял, но все равно конвертнул в PKT 3.0 http://dl.dropbox.com/u/9241118/romanrompkt.rar
LordJZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 20:24   #135
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию

все правильно сделал (с)
спасибо
я свой конвертор дописываю. когда есть пример - оно проще мне. я вообще люблю, знаете ли, по примерам обучаться.
RomanRom2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 14:18   #136
Йоха
Умный
 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
Йоха Скоро придёт к известности
По умолчанию

Вот и возник косячок, как я понял снифер или конвертер от LordJZ в поле версия пишет байты в другом порядке: 03 00
А в описании формата вроде как написано что надо писать 00 03.
Мой вьювер проверяет заголовок снифа и если что-то не совпадает, то файл не обрабатывается.
В частности проверяется сигнатура и версия.
Йоха вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 14:27   #137
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию

сначала должен быть записан младший байт, потом старший. в "3.0" 3 это старший, 0 - младший. при чтении word или (ushort или как там в си?) дожно быть число $0300 (0x0300).
RomanRom2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 14:28   #138
LordJZ
Супер-модератор
 
Аватар для LordJZ
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
LordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Йоха Посмотреть сообщение
Вот и возник косячок, как я понял снифер или конвертер от LordJZ в поле версия пишет байты в другом порядке: 03 00
А в описании формата вроде как написано что надо писать 00 03.
Мой вьювер проверяет заголовок снифа и если что-то не совпадает, то файл не обрабатывается.
В частности проверяется сигнатура и версия.
Где это у меня такое? В выложенном выше архиве всё верно.
LordJZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 14:29   #139
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию

http://ru-mangos.ru/showpost.php?p=11523&postcount=84
RomanRom2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 14:34   #140
Йоха
Умный
 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
Йоха Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RomanRom2 Посмотреть сообщение
сначала должен быть записан младший байт, потом старший. в "3.0" 3 это старший, 0 - младший. при чтении word или (ushort или как там в си?) дожно быть число $0300 (0x0300).
значит надо исправить тему, там явно написано:
Цитата:
// 0x00, 0x03
как это можно по другому понимать ? Для чего вообще это поле сделали byte[2], надо было сделать ushort и вопросов бы не возникало
Йоха вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 14:41   #141
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию

в теме все правильно написано. сначала младший, потом старший байты. соответственно 00, затем 03.
RomanRom2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 14:42   #142
Йоха
Умный
 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
Йоха Скоро придёт к известности
По умолчанию

ну так а почему в файле lich.pkt порядок байт другой
Код:
0000000000: 50 4B 54 03 00 0D 37 35 │ 00 00 72 75 52 55 00 00  PKT♥ ♪75  ruRU
Если это не конвертер от LordJZ, то сори, я лично обвинить тебя не хотел, просто подумал что это твоим конвертером сделан файл. Там в коментариях что-то мелькает насчет конвертера из izi в pkt.
Тогда претензии к автору этого снифа

http://ru-mangos.ru/showpost.php?p=21601&postcount=6

Вроде это Lordronn выкладывал, исправляй свой снифер или конвертер.

Последний раз редактировалось Йоха; 06.05.2011 в 14:49.
Йоха вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 14:57   #143
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию

не знаю почему Lordronn запутался в двух байтах в спецификации четко написано каков должен быть порядок байт.
RomanRom2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 15:49   #144
Lordronn
Умный
 
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
Lordronn Скоро придёт к известности
По умолчанию

Эм, я вообще не LordJZ-им конвертором конвертил. Я конвертировал с помощью IZI2PKT, только он у меня изменен.
С байтами не я запутался, а автор тулзы, а я проглядел)
Lordronn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2011, 02:32   #145
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LordJZ Посмотреть сообщение
Не понял, но все равно конвертнул в PKT 3.0 http://dl.dropbox.com/u/9241118/romanrompkt.rar
наконец то написал свои конверторы pkt2-to-pkt3 и обратно, проверьте.
http://filebeam.com/dae73f8446073dada011b4120249b374

в приведенном выше LordJZ сниффе к каждому чанку добавлена optData длиной в два байта и содержащая два нуля. можно поинтересоваться зачем?
RomanRom2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2011, 11:43   #146
LordJZ
Супер-модератор
 
Аватар для LordJZ
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
LordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RomanRom2 Посмотреть сообщение
...
в приведенном выше LordJZ сниффе к каждому чанку добавлена optData длиной в два байта и содержащая два нуля. можно поинтересоваться зачем?
Это «мои» данные, забыл поставить проверку на их запись при неправильном SnifferId. А данных в исходном дампе не было, поэтому писал нули. Поправлю у себя.
LordJZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2011, 12:41   #147
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию

прошу любить и жаловать, версия 3.1 - поддержка нескольких соединений в одном файле.

Редакция от 19 мая 2011, 14:00
  • 1. RAW.
    • 1.1. заголовок снифа.
      Код:
      struct MainHeader
      {
        char signature[3]; // 'RAW'.
        byte version[2]; // 0x01, 0x03
        byte snifferID; 
        uint build; 
        char language[4]; // Язык клиента: 'ruRU', 'enGB' и т.д.
        byte sessionKey[40]; 
        uint unixTime;
        uint tickCount;
        uint optionalHeaderLength; 
      };
      byte[optionalHeaderLength] optionalData;
    • 1.2. чанк
      Код:
      struct ChunkHeader
      {
        char direction[4]; // 'SMSG', 'CMSG'
        uint connectionID;
        uint tickCount;
        uint optionalDataLength;
        uint dataLength;
      };
      byte[optionalDataLength] optionalData;
      byte[dataLength] data;
  • 2. PKT.
    • 2.1. заголовок снифа.
      Код:
      struct MainHeader
      {
        char signature[3]; // 'PKT'
        byte version[2]; // 0x01, 0x03
        byte snifferID; 
        uint build; 
        char language[4]; // Язык клиента: 'ruRU', 'enGB' и т.д.
        byte sessionKey[40]; // может быть заполнено нулями
        uint unixTime;
        uint tickCount;
        uint optionalHeaderLength; 
      };
      byte[optionalHeaderLength] optionalData;
    • 2.2. чанк
      Код:
      struct ChunkHeader
      {
        char direction[4]; // 'SMSG', 'CMSG'
        uint connectionID;
        uint tickCount;
        uint optionalDataLength;
        uint dataLength;
      };
      byte[optionalDataLength] optionalData;
      byte[dataLength] data;
      , где
      - data включает в себя Opcode, выравненный до uint
      - dataLength равен размеру data
      - connectionID - любые числа на усмотрение разработчика, можно использовать socketID, можно автоинкремент. Важно что бы пакеты одной сессии можно было отличить от пакетов другой.
  • 3. Имя файла.
    • 3.1. имя файла
      имя может быть произвольным и удобным каждому из разработчиков.
    • 3.2. расширение файла
      обязательно .raw или .pkt

Список ревьюверов тот же:
- Konctantin:
- LordJZ: accepted
- TOM_RUS:
- RomanRom2: accepted
- VDm:
- Deamon:
- Nomad:
- abdula123:
- user456:
- Aven:
- йоха:

ревью до 19 июня 2011г.

Последний раз редактировалось RomanRom2; 31.07.2011 в 12:11.
RomanRom2 вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
HuntsMan (19.05.2011)
Старый 19.05.2011, 13:39   #148
Йоха
Умный
 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
Йоха Скоро придёт к известности
По умолчанию

я бы поле uint unixTime; перенес из хидера чанка в мейн хидер. Начальное время берется из хидера, а потом есть тиккаунт

И еще предлагаю opcode вынести из data в чанк хидер, а в data хранить чистые данные пакета

Последний раз редактировалось Йоха; 19.05.2011 в 13:41.
Йоха вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2011, 13:48   #149
Lordronn
Умный
 
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
Lordronn Скоро придёт к известности
По умолчанию

1.Я бы использовал 1 байт для connectionId, ибо ну не верю я, что будет более 255 соеденений, с которых можно будет получить интересное нам
2.tickCount - не понимаю зачем он вообще.
3.
Я бы изменил порядок на такой:

Код:
uint optionalDataLength;
uint dataLength;
byte[dataLength] data;
uint optionalDataLength;
byte[optionalDataLength] optionalData;
Lordronn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2011, 15:59   #150
LordJZ
Супер-модератор
 
Аватар для LordJZ
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
LordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lordronn Посмотреть сообщение
1.Я бы использовал 1 байт для connectionId, ибо ну не верю я, что будет более 255 соеденений, с которых можно будет получить интересное нам
...
Это не индекс, это уникальный номер. Нулевое (которое закрывается сразу после открытия), первое (Home сервер), второе (World сервер 1 при входе в мир), третье (World сервер 2 при смене карты). Возможно, 4 байта под это много. Но где-то здесь проскакивала мысль про Socket Handle, в теории он может быть > 0xFFFF.
Цитата:
Я бы изменил порядок на такой:
Против.
Цитата:
я бы поле uint unixTime; перенес из хидера чанка в мейн хидер. Начальное время берется из хидера, а потом есть тиккаунт
У меня тоже были мысли на эту тему, но в таком случае получается нелегким (точнее, небыстрым) вычисление времени для какого-то отдельного взятого пакета.[/quote]
Цитата:
И еще предлагаю opcode вынести из data в чанк хидер, а в data хранить чистые данные пакета
Вот здесь я «за». Еще можно сделать размер в 2 байта. ) Но не много ли изменений для 3.1 ?
LordJZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2011, 17:22   #151
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию

возможно вы правы, время для чанка может и не нужно, сейчас вспоминаю, когда и зачем оно было нужно... и не припоминаю. тем более в прошлый раз мы это тоже обсуждали. время чанка вычисляется одним сложением времени снифа и тиккаунта чанка. тиккаунт чанка - очень нужный параметр. можно сказать фундаментальная основа снифа. есть такие, кто этого не понимает?

порядок я думаю менять не нужно, порядок правильный сейчас. предлагаемый выше - неправильный.

против вынесения опкода из данных. опкод - это часть данных, это заголовок пакета. хидер чанка - это протольные поля, никакого отношения к данным не имеющие. не нужно их мешать, как например tcp с эзернетом. делать их 2 или 4 байта - без разницы, т.к. либо тот либо тот все равно придется выравнивать до выбранной размерности. на прошлом ревью если помните выбрали 4 потому что это компиляторы выравнивают поля до 4 байт (если не принять мер специально) и вроде как легче процессору. фигня конечно все это , но выбрали уж.

1 байт для идентификатора соединения я думаю мало. смотря как делать... если для каждого нового соединения просто инкрементировать это значение, то возможно в большинстве случаев этого будет достаточно. но это такое скользкое ограничение, что потенциально возможны случаи, когда инкремент достигнет 255 и пойдет далее. например когда снифер долго запущен и плеер-задрот играет все выходные безвылазно. ну может же быть такое? поэтому что бы ну совсем исключить даже потенциальные проблемы был предложен int, что бы даже не думалось нахрен об этом

в связи с вышесказанным есть предложение заменить unixDateTime на ConnectionID. вот и все изменения для 3.1

(добавлено) это, кстати, получится совсем универсально. формат почти не изменяется, "старый" софт по прежнему будет нормально работать со снифами. и если софт не использует ни время ни мультиконнекшн - ему тогда вообще без разницы. а "новый" софт, например такой как вьювер - использует ConnectionID для отображения нескольких соединений параллельно (йоха, томрус, подумайте над интерфесом. есть идеи.). ну и конечно же ConnectionID очень важен для моего PKT Player

Последний раз редактировалось RomanRom2; 19.05.2011 в 17:44.
RomanRom2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2011, 18:07   #152
Йоха
Умный
 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
Йоха Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RomanRom2 Посмотреть сообщение
против вынесения опкода из данных. опкод - это часть данных, это заголовок пакета. хидер чанка - это протольные поля, никакого отношения к данным не имеющие. не нужно их мешать, как например tcp с эзернетом. делать их 2 или 4 байта - без разницы, т.к. либо тот либо тот все равно придется выравнивать до выбранной размерности.
ну неудобно просто за опкодом лезть в данные ... Какой смысл хранить его там? кроме религиозных мотивов

меня бесит вот такое уродство в коде:
Код:
int opcode = *(int *)(m_Index[nIndex] + sizeof(PKT_CHUNK) + chunk->optionalDataLength);
а то как бы было красиво:
Код:
int opcode = chunk->opcode
Цитата:
Сообщение от RomanRom2 Посмотреть сообщение
на прошлом ревью если помните выбрали 4 потому что это компиляторы выравнивают поля до 4 байт (если не принять мер специально) и вроде как легче процессору. фигня конечно все это , но выбрали уж.:
это все фигня, выравнивание данных замечательно управляется из кода
у меня это структуры объявлены так:
Код:
#pragma pack(push, 1)

struct PKT_HEADER
{
	BYTE signature[3]; // 'PKT'
	BYTE version[2]; // 0x00, 0x03
	BYTE snifferID; 
	DWORD build; 
	BYTE language[4]; // Язык клиента: 'ruRU', 'enGB' и т.д.
	BYTE sessionKey[40]; // может быть заполнено нулями
	DWORD optionalHeaderLength; 
};

struct PKT_CHUNK
{
	union
	{
		BYTE b[4]; // 'SMSG', 'CMSG'
		DWORD d;
	} direction;
	DWORD unixTime;
	DWORD tickCount;
	DWORD optionalDataLength;
	DWORD dataLength;
};

#pragma pack(pop)

Последний раз редактировалось Йоха; 19.05.2011 в 18:12.
Йоха вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2011, 18:11   #153
Lordronn
Умный
 
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
Lordronn Скоро придёт к известности
По умолчанию

Ну в разных языках\способах все выглядит по разному. У меня это вот так

Код:
                        byte[] optionalData = reader.ReadBytes(optionalDataLength);
                        byte[] data = reader.ReadBytes(dataLength);

                        using (BinaryReader binReader = new BinaryReader(new MemoryStream(data)))
                        {
                            uint opcode = binReader.ReadUInt32();
                            byte[] byteData = binReader.ReadBytes((int) (binReader.BaseStream.Length - 4));
                            packets.Add(new Packet(direction, (Opcode) opcode, byteData, unixTime, tickCount));
                        }
Lordronn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2011, 18:30   #154
HuntsMan
Ученый
 
Аватар для HuntsMan
 
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 221
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Записей в дневнике: 2
HuntsMan На верном пути
По умолчанию

Думаю для pkt все же удобнее было бы вынести опкод в отдельное поле, т.к. мы рассматриваем WoW Packet, а не TCP Packet. В остальном полностью согласен.
HuntsMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2011, 18:45   #155
alien
Ученый
 
Регистрация: 17.05.2010
Сообщений: 148
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 25 раз(а) в 22 сообщениях
alien На верном пути
По умолчанию

Цитата:
это все фигня, выравнивание данных замечательно управляется из кода
у меня это структуры объявлены так:
Цитата:
#pragma pack(push, 1)
Угу только #pragma pack не стандарт а пошло из MS Studio и поддерживается не всеми компиляторами )
alien вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2011, 19:37   #156
Йоха
Умный
 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
Йоха Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alien Посмотреть сообщение
Угу только #pragma pack не стандарт а пошло из MS Studio и поддерживается не всеми компиляторами )
что в других компиляторах нет возможности задавать размер выравнивания структур ?
Йоха вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2011, 19:47   #157
alien
Ученый
 
Регистрация: 17.05.2010
Сообщений: 148
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 25 раз(а) в 22 сообщениях
alien На верном пути
По умолчанию

Есть но не все поддерживают прагму)
alien вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2011, 20:16   #158
Йоха
Умный
 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
Йоха Скоро придёт к известности
По умолчанию

при чем тут прагма ? речь идет о возможности как таковой, а не о том какие компиляторы как эту возможность реализуют

Я привел пример с прагмой потому что пишу на VC++, остальные могут почитать документацию к своему комплятору
Йоха вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2011, 20:21   #159
LordJZ
Супер-модератор
 
Аватар для LordJZ
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
LordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RomanRom2 Посмотреть сообщение
возможно вы правы, время для чанка может и не нужно, сейчас вспоминаю, когда и зачем оно было нужно... и не припоминаю. тем более в прошлый раз мы это тоже обсуждали. время чанка вычисляется одним сложением времени снифа и тиккаунта чанка. тиккаунт чанка - очень нужный параметр. можно сказать фундаментальная основа снифа. есть такие, кто этого не понимает?
Ага, понял свою ошибку.
Цитата:
...
в связи с вышесказанным есть предложение заменить unixDateTime на ConnectionID. вот и все изменения для 3.1
Вот это уже совсем хорошо. )

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Йоха Посмотреть сообщение
...
меня бесит вот такое уродство в коде:
Код:
int opcode = *(int *)(m_Index[nIndex] + sizeof(PKT_CHUNK) + chunk->optionalDataLength);
а то как бы было красиво:
Код:
int opcode = chunk->opcode
...
Дак создайте аксессор:
Код:
int getOpcode()
{
    return *(int *)(m_Index[nIndex] + sizeof(PKT_CHUNK) + this->optionalDataLength);
}
И тогда:
Код:
int opcode = chunk->getOpcode();
Добавлено:

Прошу прощения, не стерпел, сделал обработчик PKT 3.1, заодно переделал у себя алгоритм чтения.
PKT 3.1 превью номер 0, версия 19 мая, присутствуют Connection Id, Unix и Ticks в основном заголовке (файл был действительно создан 14 апреля), Opt Data во всех заголовках: http://dl.dropbox.com/u/9241118/PKT_3.1_Preview_0.pkt (файл «искусственный», т.е. конвертированный из PKT 3.0 в PKT 3.1)

Последний раз редактировалось LordJZ; 19.05.2011 в 22:55.
LordJZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2011, 10:30   #160
LordJZ
Супер-модератор
 
Аватар для LordJZ
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
LordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

Со времен 19 июня 2011 прошло уже почти 3 недели. Отзывов что-то не сильно видно. :/
LordJZ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 18:33. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot