Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Дополнения > Tools

Важная информация

Tools Обсуждение программ для MaNGOS

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.07.2011, 13:53   #1
mAdloVe
Новичок
 
Аватар для mAdloVe
 
Регистрация: 24.03.2010
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
mAdloVe На верном пути
Сообщение [DEV] StormCore (Java WoW Emu)

Вот, решил начать писать emu пресловутой игры на Java, так как данная игра и язык представляют для меня большой интерес. Хочется совместить приятное с полезным и углублять свои знания в Java. Может кого-нибудь заинтересует моя задумка...
На данный момент удалось реализовать аутентификацию с реалм сервером.
Выкладываю исходники своего творения. Прошу строго не судить.

[HIDE="Устарело"]
Проект переехал с http://github.com/ШтормКоре в http://github.com/JMaNGOS
git clone git://github.com/JMaNGOS/storm.git

В данный момент проект storm заморожен.

UPDATE:
storm закрыт полностью все наработки перебрались в JMaNGOS
[/HIDE]

В свою очередь все наработки были перенесены в новый проект "JMaNGOS". И сейчас все работы ведутся над "JMaNGOS".
Проект http://github.com/JMaNGOS
git clone git://github.com/JMaNGOS/JMaNGOS.git

Последний раз редактировалось mAdloVe; 14.09.2013 в 18:42. Причина: возвращение проекта
mAdloVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2011, 20:15   #121
Minimajack
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

математика.
Я точно не смотрел(проверял) апдейтполя, и поиск по маске. Скорее всего можно что то выкинуть, но точно утвержать в cpp коде не могу.
  Ответить с цитированием
Старый 19.08.2011, 21:32   #122
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zergtmn Посмотреть сообщение
Может мои глаза меня обманывают, но как раз получается, что равно.
ваши глаза вас обманывают. типов объектов несколько больше, чем привели вы. чуть выше я привел их все. проверьте на значениях выше TYPE_CORPSE. ни на какие размышления не наводит?

а то что приведенное вами совпадение имеет место быть, это всего лишь выдавание желаемого за действительное. это напоминает мне очень старую байку:
RomanRom2 вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Lordronn (19.08.2011)
Старый 19.08.2011, 22:32   #123
zergtmn
MaNGOS Dev
 
Аватар для zergtmn
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
zergtmn Обладатель прекрасной аурыzergtmn Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RomanRom2 Посмотреть сообщение
ваши глаза вас обманывают. типов объектов несколько больше, чем привели вы. чуть выше я привел их все. проверьте на значениях выше TYPE_CORPSE. ни на какие размышления не наводит?
Я ничего не утвердаю. Я вижу закономерность и надеюсь, что кто-то, копавший поглубже опровергнет или скажет "это совпадение", приведя весомые аргументы.

Цитата:
Сообщение от RomanRom2 Посмотреть сообщение
проверьте на значениях выше TYPE_CORPSE
Ваши данные:
ID_AIGROUP = $8;
ID_AREATRIGGER = $9;
TYPE_AIGROUP = $100;
TYPE_AREATRIGGER = $200;

Проверяем:
TYPE_AIGROUP = 1 << ID_AIGROUP; // 1 << 8 = 100h
TYPE_AREATRIGGER = 1 << ID_AREATRIGGER; // 1 << 9 = 200h

Последний раз редактировалось zergtmn; 19.08.2011 в 22:40.
zergtmn вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
RomanRom2 (19.08.2011)
Старый 19.08.2011, 22:57   #124
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию

да, мой косяк. посыпаю голову пеплом и приношу извинения.

попробую объясниться:
вижу:
ID_AIGROUP = $8;
ID_AREATRIGGER = $9;
NUM_OBJECT_TYPES = $0A;
и
TYPE_CORPSE = $80;
TYPE_AIGROUP = $100;
TYPE_AREATRIGGER = $200;
, т.е. последние три строчки списков и их соответствующе сравниваю. отсюда косяк.

нельзя читать форумы в перерывах между программежом... пойду проверять программеж, может и там всё поперепутал...

выходит, совпадения возможно и не случайны и ЕСТЬ ФОРМУЛА
RomanRom2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 12:35   #125
Minimajack
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

А9 не так уж и прост в создании...да и необходимо попутно реализовывать другие вещи, по возможности ставлю заглушки
Мапменеджер - "Злодей", следит за картами и обновляет их переодически ( 100мс ). Работает, но пока только как заглушка. Карты обновляет, но самих карт, то нет ^^ . Точнее есть прообраз карт со списком зарегистрированных объектов. Да и до LOS пока далеко, нужны данные карт, переделать( написать ) навмеш...
Система статов - тянет еще больше: спелы, итемы, ауры. Везде заглушки не получится сделать, да и все равно необходима реализация.
зы честно говоря при программировании на джава начинаю немного завидовать cpp в плане работы с памятью, многие фокусы реализовать невозможно. В итоге массив значений-параметров ( m_uint32Values ) пришлось заменить на байтбуффер...надеюсь производительность не сильно упадет. Иначе придется костыли лепить еще те. Как там делфи в этом плане поживает?
ззы баги, опечатки... а ведь иногда же запускается и работает.
зззы как ФОРМУЛА поживает?
  Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 14:01   #126
TOM_RUS
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 514 раз(а) в 163 сообщениях
TOM_RUS Как свет с небесTOM_RUS Как свет с небесTOM_RUS Как свет с небесTOM_RUS Как свет с небесTOM_RUS Как свет с небесTOM_RUS Как свет с небес
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Minimajack Посмотреть сообщение
В итоге массив значений-параметров ( m_uint32Values ) пришлось заменить на байтбуффер...надеюсь производительность не сильно упадет. Иначе придется костыли лепить еще те.
А зачем? Неужели в яве нету что-то типа:

Код:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct UpdateField
{
      [FieldOffset(0)]
      public int IntValue;
      [FieldOffset(0)]
      public uint UIntValue;
      [FieldOffset(0)]
      public float FloatValue;
}
это C# аналог С++ union
Код:
union UpdateField
{
    int32 IntValue;
    uint32 UIntValue;
    float FloatValue;
}
TOM_RUS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 14:10   #127
Minimajack
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

нативного нету

немного оптимизации:
____
при CMSG_CHAR_ENUM - мы получаем информацию о персонажах, которая в дальнейшем не используется.
решил экономить - храню её до получения CMSG_PLAYER_LOGIN . Памяти сожрет побольше, но ненадолго (либо дроп по тайм-ауту, либо логин и очистка ненужных данных ).
в итоге запрос к characters уменьшился (ну хоть на 60 байт), и упростилась проверка принадлежности гуида персонажа аккаунту - нет в сохраненных данных - значит чужой.
____
LoadInventory, загрузка инвентаря плеера. Имеем на каждый нормальный итем двойное обращение к ObjectMgr::GetItemPrototype...я понимаю, что поиск по хештаблице очень быстрый, но зачем когда 2 строки выше уже получили, что надо ?

Последний раз редактировалось Minimajack; 30.08.2011 в 17:15.
  Ответить с цитированием
Старый 12.09.2011, 17:55   #128
Minimajack
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Доделал конвертор дбц2хмл (ver 12340)
test.7z
запускать или батник (extract.bat) или в коммандной строке с параметром quick. Кто хочет получить "все" может убрать параметр.
Ищет в текущей директории папку с дбц файлами и извлекает их в папку хмл (без нее вылезет ошибка). Работает в 5 потоков, поэтому товарищи, у кого 1 процессор, извиняйте; добавлять настройки не буду( можно и подождать ).
зы остались не разобранными только простые gtХХХххх.dbc и Achievement_Criteria.dbc (до него руки пока не дошли и пока явно не дойдут)
  Ответить с цитированием
Старый 12.09.2011, 20:34   #129
Easy
Пользователь
 
Регистрация: 26.08.2011
Сообщений: 35
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
Easy На верном пути
По умолчанию

Хм... буквально пол года назад, может чуть больше, на айте тринити искал людей кто со мной начнёт делать сервер на Python или Java
Оказалось что ещё кому то в голову пришла такая идея, и не просто пришла а реализовывается
Бегло просмотрел все сообщения, и я так понял что это просто попытка сделать подобие мангосу.
А может стоит подумать и усовершенствовать, например как на офе, возможность бг между различными реалмами, или инсты.
Ещё о поддержки кластерной системы, например по мапам.
Собственно первое и второе связанно между собой.
Easy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2011, 21:52   #130
Minimajack
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Easy Посмотреть сообщение
Хм... буквально пол года назад, может чуть больше, на айте тринити искал людей кто со мной начнёт делать сервер на Python или Java
Оказалось что ещё кому то в голову пришла такая идея, и не просто пришла а реализовывается
Бегло просмотрел все сообщения, и я так понял что это просто попытка сделать подобие мангосу.
А может стоит подумать и усовершенствовать, например как на офе, возможность бг между различными реалмами, или инсты.
Ещё о поддержки кластерной системы, например по мапам.
Собственно первое и второе связанно между собой.
питоновцы Blacksmither
java хз, пока в основном наброски
  Ответить с цитированием
Старый 13.09.2011, 03:18   #131
Easy
Пользователь
 
Регистрация: 26.08.2011
Сообщений: 35
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
Easy На верном пути
По умолчанию

Я не предлагаю сделать на питоне Это я предлагал раньше Я начал делать, сделал проверку логина и пароля, и отправку реалмов, и не кто не слова не написал что хочет делать, наоборот написали зачем оно нужно я и бросил.

Я предлагаю раз уж ты начал, и тут если люди которые не пишут что бы ты бросал, может стоит обсудить как сделать так, на яве, что бы каждый игровой сервер обслуживал определённых клиентов или лучше локацию.

Например все бг вынести отдельно, на отдельный мир, а инсты отдельно. ну и игру отдельно.
Ну и на базе этого, сделать бг межреалмное. Хотя, это нужно только для оч крупных серверов) так что может и не стоит даже думать об этом.
Easy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2011, 22:39   #132
Minimajack
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

сначала нужно сделать - что бы работало.
  Ответить с цитированием
Старый 14.09.2011, 01:30   #133
Easy
Пользователь
 
Регистрация: 26.08.2011
Сообщений: 35
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
Easy На верном пути
По умолчанию

Ну, как бы мангос работает, а легко его раскинуть на кластер? Нет
По этому нужно перед тем как делать - продумать как делать. Но вообщем то это просто мысли вслух Если будет делать один человек, это будет очень сложно и долго.
Easy вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 14.09.2011, 09:21   #134
Minimajack
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Easy Посмотреть сообщение
Ну, как бы мангос работает, а легко его раскинуть на кластер? Нет
По этому нужно перед тем как делать - продумать как делать. Но вообщем то это просто мысли вслух Если будет делать один человек, это будет очень сложно и долго.
вроде как rsa делал подобное, только никому не показывал.
http://www.jgroups.org/ .
  Ответить с цитированием
Старый 14.09.2011, 12:07   #135
rsa
Почетный флудер
Старожил
 
Аватар для rsa
 
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
rsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Minimajack Посмотреть сообщение
вроде как rsa делал подобное, только никому не показывал.
http://www.jgroups.org/ .
делал, но не средствами мангоса, а через XEN.
rsa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2011, 02:20   #136
valsha
Новичок
 
Аватар для valsha
 
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
valsha На верном пути
По умолчанию

интересно у вас тут, munche надо звать
__________________
"Я стал смертью, уничтожителем миров"
valsha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2011, 15:46   #137
Toxa
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

как запустить данную весчь ?
Хочется посмотреть
  Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 20:44   #138
HuntsMan
Ученый
 
Аватар для HuntsMan
 
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 221
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Записей в дневнике: 2
HuntsMan На верном пути
По умолчанию

Через Java машину.

По поводу SMSG_CHAR_ENUM: может стоит загружать всю информацию о персонажах на отдельный CharacterServer? И оттуда сервер уже будет получать через сеть/сокет/кластер. Жрать оперативы это конечно будет прилично, но можно оптимизировать, т.е. держать в ОЗУ наиболее активных персонажей. К примеру средняя база на 300к голов занимает около 3х гигов, если произвести хорошую оптимизацию и того меньше будет.

Последний раз редактировалось HuntsMan; 20.02.2012 в 20:48.
HuntsMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 23:51   #139
Evgeniy
Пользователь
 
Регистрация: 06.01.2012
Сообщений: 98
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 33 раз(а) в 21 сообщениях
Evgeniy На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от HuntsMan Посмотреть сообщение
Через Java машину.

По поводу SMSG_CHAR_ENUM: может стоит загружать всю информацию о персонажах на отдельный CharacterServer? И оттуда сервер уже будет получать через сеть/сокет/кластер. Жрать оперативы это конечно будет прилично, но можно оптимизировать, т.е. держать в ОЗУ наиболее активных персонажей. К примеру средняя база на 300к голов занимает около 3х гигов, если произвести хорошую оптимизацию и того меньше будет.
и зачем? Можно запросом в БД...тот же кеш фактически. Те же кластерные Бд и т.п. Тут не важна скорость...
Evgeniy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2012, 12:54   #140
mAdloVe
Новичок
 
Аватар для mAdloVe
 
Регистрация: 24.03.2010
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
mAdloVe На верном пути
По умолчанию

С начало сделали форк, а потом а потом вообще перезалили.
https://github.com/TRILLIUM-EMU/TRILLIUM-CORE

Можно ли как-нибудь сделать чтоб у них было что это форк?

update: удалили

Последний раз редактировалось mAdloVe; 08.03.2012 в 19:17. Причина: Поставил смайл которого не должно было быть (только заметил) - update
mAdloVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2012, 15:03   #141
Sex1k
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mAdloVe Посмотреть сообщение
С начало сделали форк, а потом а потом вообще перезалили.
https://github.com/TRILLIUM-EMU/TRILLIUM-CORE

Можно ли как-нибудь сделать чтоб у них было что это форк?

update: удалили
Если перезаливали,то форк обрываеться
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Inn04ka (14.03.2012)
Старый 14.03.2012, 15:13   #142
mAdloVe
Новичок
 
Аватар для mAdloVe
 
Регистрация: 24.03.2010
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
mAdloVe На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sex1k Посмотреть сообщение
Если перезаливали,то форк обрываеться
Это понятно. (Они для этого это и делали). После моего письма они удалили вообще.
mAdloVe вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Inn04ka (14.03.2012)
Старый 14.03.2012, 15:18   #143
mAdloVe
Новичок
 
Аватар для mAdloVe
 
Регистрация: 24.03.2010
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
mAdloVe На верном пути
По умолчанию

Как не нарушать лицензию клиента?
Как я понимаю вытягивать данные из клиента нельзя. А значит тулы с данными возможностями в репу коммитать нельзя. Как поступить тогда?
mAdloVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2012, 08:13   #144
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mAdloVe Посмотреть сообщение
Как не нарушать лицензию клиента?
Как я понимаю вытягивать данные из клиента нельзя. А значит тулы с данными возможностями в репу коммитать нельзя. Как поступить тогда?
А не пофиг ли? Ты выкладываешь тулсы, а не данные клиента. Каждый, кто будет пользоваться этими тулсами сам принимает решение о нарушении лицензионного соглашения.
Это как оружие - создавшие его не несёт ответственности за то кем и как оно будет применено
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Gerald (15.03.2012)
Старый 27.07.2012, 15:51   #145
LLIbIcpEP
Новичок
 
Аватар для LLIbIcpEP
 
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
LLIbIcpEP На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dereka Посмотреть сообщение
hibernate, почему он вдруг стал модным?
ORM конечно повышает производительность разработки, но использовать его нужно осторожно.
Всё конечно зависит от кривизны, но jdbc всегда быстрее чем ORMы.
В любом случае если проект для обучения то hibernate нужно попробовать
Я юзал плагин в еклипсе, он показывал какой в Итоге запрос уходит в БД от ORM, полезная штука оказалсь)
Садитесь, два Быстрее JDBC будет в сферическом вакууме тестов, а не продакшн-нагрузке. Вы как-то совсем не учли, что ORM это не только запросы в базу. Если правильно спроектировать сущности, и правильно работать с их прокси-объектами, использовать кэш - выйдет гораздо дешевле простого JDBC. А еще если мудро использовать FetchType - ведь не обязательно вытягивать всю информацию о сущности при ее загрузке, можно использовать ленивую инициализацию. Или вы собрались мастерить собственный кэш и прочее? У вас в итоге выйдет собственная ORM, не более.
PS: Проект еще жив? Как то я поздно узнал о нем Хочу участвовать. Могу пожертвовать билд-сервер и сделать континус-интегрейшн, реализовав фэншуйную сборку под мэйвеном, ну и разумеется участие в разработке.

Последний раз редактировалось LLIbIcpEP; 27.07.2012 в 15:54.
LLIbIcpEP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2012, 21:37   #146
Evgeniy
Пользователь
 
Регистрация: 06.01.2012
Сообщений: 98
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 33 раз(а) в 21 сообщениях
Evgeniy На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LLIbIcpEP Посмотреть сообщение
Садитесь, два Быстрее JDBC будет в сферическом вакууме тестов, а не продакшн-нагрузке. Вы как-то совсем не учли, что ORM это не только запросы в базу. Если правильно спроектировать сущности, и правильно работать с их прокси-объектами, использовать кэш - выйдет гораздо дешевле простого JDBC. А еще если мудро использовать FetchType - ведь не обязательно вытягивать всю информацию о сущности при ее загрузке, можно использовать ленивую инициализацию. Или вы собрались мастерить собственный кэш и прочее? У вас в итоге выйдет собственная ORM, не более.
PS: Проект еще жив? Как то я поздно узнал о нем Хочу участвовать. Могу пожертвовать билд-сервер и сделать континус-интегрейшн, реализовав фэншуйную сборку под мэйвеном, ну и разумеется участие в разработке.
Проекты насколько видно заморожены. Как говорится - нет времени.
зы У меня заглохло на стадии входа в мир...
Evgeniy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2012, 04:49   #147
LLIbIcpEP
Новичок
 
Аватар для LLIbIcpEP
 
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
LLIbIcpEP На верном пути
По умолчанию

https://github.com/llibicpep/JMaNGOS
Товарищи, не зачем нам замораживаться. Поехали дальше
Итак, теперь у нас есть мэйвен, и все наше счастье весит 1МБ. Все зависимости есть в публичных репозиториях, например, JBoss или Codehaus. Кроме jsr-310-ri-0.6.3.jar, ее надо подкладывать ручками. Уже есть Nexus для проекта, там будут все депенденси и проксирование публичных репо (ручками всегда подкладывать не будем), но я пока не готов открыть доступ в паблик из секьюрных соображений. Так-же есть Jenkins, но там еще нет ни одной джобы... Все равно код пока не компилится.
Почему? Такое впечатление, что с последнем коммитом в СтормКор что-то не докоммитилось.
PS: JMaNGOS не MaNGOS на джаве, да, урок понял
PPS: Давай налетай, без вас я в протоколе год разбираться буду. Опкоды для меня темный лес. Но вместе осилим
PPPS: Автор, давай тоже размораживайся Ну хотя-бы сделай мне небольшой интродакшн по тому, что есть...

Теперь есть nexus, со всеми зависимостями, в паблике.

Последний раз редактировалось evilstar; 30.07.2012 в 22:23.
LLIbIcpEP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2012, 08:29   #148
Evgeniy
Пользователь
 
Регистрация: 06.01.2012
Сообщений: 98
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 33 раз(а) в 21 сообщениях
Evgeniy На верном пути
По умолчанию

есть рабочий реалм сервер, и обработка пакетов мирового сервера.
У меня есть экстрактор dbc в xml, классы для работы с wmo, adt, m2 моделями, построение трианглмеша.
Что непонятно пиши.
Evgeniy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2012, 08:40   #149
LLIbIcpEP
Новичок
 
Аватар для LLIbIcpEP
 
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
LLIbIcpEP На верном пути
По умолчанию

В последнем коммите стормкора встречаются импорты следующих классов, хотя самих классов нету:
org.stormcore.authserver.network.realm.serverpacke ts.SMSG_SESSION_KEY;
org.stormcore.realmserver.network.auth.serverpacke ts.SMSG_SESSION_KEY;
org.stormcore.realmserver.RealmService;
org.stormcore.realmserver.services.PlayerService;
org.stormcore.realmserver.entity.PlayerEntity;

org.stormcore.realmserver.RealmServer:
Services.init(); - класс Services не импортирован, что это вообще не ясно
LLIbIcpEP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2012, 08:51   #150
Evgeniy
Пользователь
 
Регистрация: 06.01.2012
Сообщений: 98
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 33 раз(а) в 21 сообщениях
Evgeniy На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LLIbIcpEP Посмотреть сообщение
В последнем коммите стормкора встречаются импорты следующих классов, хотя самих классов нету:
org.stormcore.authserver.network.realm.serverpacke ts.SMSG_SESSION_KEY;
org.stormcore.realmserver.network.auth.serverpacke ts.SMSG_SESSION_KEY;
org.stormcore.realmserver.RealmService;
org.stormcore.realmserver.services.PlayerService;
org.stormcore.realmserver.entity.PlayerEntity;

org.stormcore.realmserver.RealmServer:
Services.init(); - класс Services не импортирован, что это вообще не ясно
SMSG_SESSION_KEY - возможно для обмена сообщениями между authserver и realmserver...realmserver - походу привычный для названия world сервер. Я не в курсе что там mAdloVe задумал.
Могу перевести весь свой код для сборки мэйвеном и выложить в паблик, но это займет время. Нужно очень много почистить , так как там накопилось очень много мусора.
Evgeniy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2012, 08:57   #151
LLIbIcpEP
Новичок
 
Аватар для LLIbIcpEP
 
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
LLIbIcpEP На верном пути
По умолчанию

Ну, было-бы не плохо начать с чего-то, что все-таки компилится. Разгадывать паззл, когда в нем не хватает деталей, уж очень не просто. Вообще шикарно было-бы, если бы мне рассказали примерную архитектуру проекта, и где у нас что.

Давай попробуем все это смержить, что бы я пустил уже крутиться билды на CI.
Ресурсы уже все есть, домен проделегирован, осталось форум донастроить и html страничку на главной написать в русском и английском варианте.
LLIbIcpEP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2012, 09:06   #152
Evgeniy
Пользователь
 
Регистрация: 06.01.2012
Сообщений: 98
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 33 раз(а) в 21 сообщениях
Evgeniy На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LLIbIcpEP Посмотреть сообщение
Ну, было-бы не плохо начать с чего-то, что все-таки компилится. Разгадывать паззл, когда в нем не хватает деталей, уж очень не просто. Вообще шикарно было-бы, если бы мне рассказали примерную архитектуру проекта, и где у нас что.

Давай попробуем все это смержить, что бы я пустил уже крутиться билды на CI.
Ресурсы уже все есть, домен проделегирован, осталось форум донастроить и html страничку на главной написать в русском и английском варианте.
смержить неполучится - у меня архитектура другая(DAO, guice ...и т.п.); фактически мы вместе не работали. У mAdloVe точно должен работать authserver.
Evgeniy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2012, 09:09   #153
LLIbIcpEP
Новичок
 
Аватар для LLIbIcpEP
 
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
LLIbIcpEP На верном пути
По умолчанию

Сорри, я думал у тебя форк mAdloVe. Я могу взглянуть? Может я не с того проекта форк сделал
LLIbIcpEP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2012, 09:14   #154
Evgeniy
Пользователь
 
Регистрация: 06.01.2012
Сообщений: 98
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 33 раз(а) в 21 сообщениях
Evgeniy На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LLIbIcpEP Посмотреть сообщение
Сорри, я думал у тебя форк mAdloVe. Я могу взглянуть? Может я не с того проекта форк сделал
взгялунть - как только почищу от хлама...такое показывать людям нельзя
Evgeniy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2012, 09:16   #155
LLIbIcpEP
Новичок
 
Аватар для LLIbIcpEP
 
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
LLIbIcpEP На верном пути
По умолчанию

Ой, да ладно, мы же с вами оба понимаем что в реальном мире код никогда не бывает идеальным ))
Я же могу помочь, как минимум я могу переводить на мэйвен - мне для этого не нужно глубоко знать проект и его архитектуру.
LLIbIcpEP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2012, 09:21   #156
Evgeniy
Пользователь
 
Регистрация: 06.01.2012
Сообщений: 98
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 33 раз(а) в 21 сообщениях
Evgeniy На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LLIbIcpEP Посмотреть сообщение
Ой, да ладно, мы же с вами оба понимаем что в реальном мире код никогда не бывает идеальным ))
Я же могу помочь, как минимум я могу переводить на мэйвен - мне для этого не нужно глубоко знать проект и его архитектуру.
почистить от субпроектов - моделвьювер и т.п. - что прямо не относится к эмуляции. Вынести их в тулзы или отдельные субпроекты.
зы как насчет OSGI ?
Evgeniy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2012, 09:26   #157
LLIbIcpEP
Новичок
 
Аватар для LLIbIcpEP
 
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
LLIbIcpEP На верном пути
По умолчанию

Я думаю должен быть корневой проект, и в нем как модули - эмулятор, экстракторы, тулзы, не?
OSGI, Spring, IoC... это все хорошо, но что я могу сказать не имея представления о том, что сейчас есть? Раз уже что-то есть, то архитектура уже наверное была выбрана, так уже будем ее придерживаться - это же java way. Не будем начинать с нуля, когда уже что-то есть, будем переиспользовать
LLIbIcpEP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2012, 09:49   #158
Evgeniy
Пользователь
 
Регистрация: 06.01.2012
Сообщений: 98
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 33 раз(а) в 21 сообщениях
Evgeniy На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LLIbIcpEP Посмотреть сообщение
Я думаю должен быть корневой проект, и в нем как модули - эмулятор, экстракторы, тулзы, не?
OSGI, Spring, IoC... это все хорошо, но что я могу сказать не имея представления о том, что сейчас есть? Раз уже что-то есть, то архитектура уже наверное была выбрана, так уже будем ее придерживаться - это же java way. Не будем начинать с нуля, когда уже что-то есть, будем переиспользовать
сейчас все в куче
я сечас на работе, исходники смогу подчистить, но залить на гитхаб - только вечером.
Evgeniy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2012, 09:53   #159
LLIbIcpEP
Новичок
 
Аватар для LLIbIcpEP
 
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
LLIbIcpEP На верном пути
По умолчанию

Да, вообще мне тоже пора уже бы ехать.
Так что, будем вместе работать? Не против названия? А то уже домен зарегал
LLIbIcpEP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2012, 10:42   #160
Sid
Ученый
 
Аватар для Sid
 
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 237
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 99 раз(а) в 44 сообщениях
Sid Скоро придёт к известностиSid Скоро придёт к известности
По умолчанию

Читаю и прямо душа радуется
Я для саморазвития полгода назад начал свой велосипед писать используя только Qt, запустил персонажа в мир, потом работа появилась и теперь времени не хватает
__________________
SpellWork Qt4
Sid вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 00:30. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot