|
Корзина Глупые, устаревшие, неактуальные темы будут тут. Сюда сливается весь треш форума. Если ваш пост оказался здесь, подумайте - стоит ли еще раз писать? |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
04.05.2010, 10:32 | #1 | ||
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
Не для поиска
С сегодняшней ночи, насколько я знаю, начался закрытый Альфа-тест нового дополнения к World Of Warcraft: Cataclysm
Тестирование доступно родственникам, сватьям-братьям, прочей родне и друзьям билззардов! Информацию по новому дополнению можно получить тут: 1) http://forums.wow-europe.com/board.h...rumId=11838963 2) http://forums.wow-europe.com/thread....Id=10543537980 3) http://www.wowhead.com/guide=cataclysm
Цитата:
|
||
10.05.2010, 03:25 | #82 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
|
Помнится с 3.x было похоже когда клиент бесконечно посылал запрос на несущесвующую вещь в базе и забивал проц под 100%.
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь |
10.05.2010, 14:48 | #83 |
Новичок
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
+1,
зачем вообще убирать из темы ссылки, хотя бы оставить и поставить на них хайд (пару постов).
__________________
"Я стал смертью, уничтожителем миров" Последний раз редактировалось valsha; 10.05.2010 в 14:52. |
10.05.2010, 16:17 | #84 |
just a lazy user
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Киев
Сообщений: 31
Сказал(а) спасибо: 48
Поблагодарили 31 раз(а) в 11 сообщениях
|
Отстали вы от жизни на несколько месяцев... mangosd при запуске прописывает свои поддерживаемые билды в таблицу realmlist. realmd же не требует определенного билда теперь.
__________________
Так как нету кнопки "Фууу", скажу вам прямо... (c) |
10.05.2010, 16:19 | #85 | |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
Цитата:
Пример - два рилма на одном сервере (к примеру, на два сетевых интерфейса). В конфиге мангоса сам мангос привязан к рилму номер 1 и в рилм номер 2 он не заполнит поле билда автоматически - его необходимо указать вручную. |
|
10.05.2010, 16:43 | #86 | |
WowCore Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 112
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 51 раз(а) в 25 сообщениях
|
Последний раз редактировалось Deamon; 10.05.2010 в 19:15. |
|
10.05.2010, 16:45 | #87 |
Гость
Сообщений: n/a
|
осталось дождаться когда сольют инсталлер ruRU
|
10.05.2010, 18:20 | #88 |
Гость
Сообщений: n/a
|
А ruRU ИМХО будет только на бете
|
10.05.2010, 18:25 | #89 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 514 раз(а) в 163 сообщениях
|
|
10.05.2010, 20:48 | #90 | |
Супер-модератор
|
Клиенты и сенд-боксы
|
|
10.05.2010, 21:09 | #92 |
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
да, сандбоксы главное
и что то подозрительно они мне напоминают... они мне напоминают... напоминают... а, не, обознался )) |
10.05.2010, 22:20 | #93 |
папа и мама IGMA
Регистрация: 08.05.2010
Сообщений: 27
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 24 раз(а) в 9 сообщениях
|
В прошлый раз ~200 постов набирал полтора года, омг Что ж будет сильнее, любопытство или лень?
|
11.05.2010, 03:11 | #94 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Ты не путай теплое с мягким. Если понадобится что - просто скажи, все будет. Под хайдами кроме одной ссылки просто ничего нет, читать там нечего. А тебе, за "папа и мама IGMA", много кто поможет без вопросов.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
11.05.2010, 08:15 | #95 |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
Я тут вот что подумал: альфа-релиз Катаклизма показал всю мощь проекта мангос на самом деле...
Какой крупный аддон к вов получил суппорт (самый простейший) так быстро? А тут быстро началась разработка (буквально несколько дней), чары, благодаря отказу от поля ДАТА, остались на месте. Всё это свидетельствует, что разработчики MaNGOS идёт верной дорогой! Спасибо им А вот вопросы из истории: 1) Была ли утечка BC WotLK на стадии faf-тестирования? 2) Как быстро появилась поддержка этих аддонов на MaNGOS? |
11.05.2010, 09:59 | #96 |
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
в прошлый раз был всё точно так же, если не еще быстрее.
|
11.05.2010, 10:01 | #97 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 514 раз(а) в 163 сообщениях
|
|
11.05.2010, 12:07 | #98 |
WowCore Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 112
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 51 раз(а) в 25 сообщениях
|
Была утечка КАЖДОГО(!) major-version клиента WoW стадии F&F.
1) Сначало утек альфа клиент ваниллы(оригинал ВоВ). Эта утечка бонусом несла отладочную информацию. Благодаря ней разработка эмуля смогла выйти на такой высокий уровень. 2) Далее была утечка F&F BC. Казалось бы, ну утекла - так утекла. 3) Через 2 года - утечка F&F WOTLK. 4) Еще через 2 года утечка F&F Cata. Подозрительно, не правда ли? |
11.05.2010, 13:35 | #99 |
папа и мама IGMA
Регистрация: 08.05.2010
Сообщений: 27
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 24 раз(а) в 9 сообщениях
|
Прога которой я его делал больше не работает А хитрожопая конструкция как у системы нипель в блокноте сведет меня с ума
|
11.05.2010, 13:50 | #100 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 38
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 49 раз(а) в 16 сообщениях
|
бесплатная рекламма, что еще сказать..
Deamon, только оригинал Вова был с отладочной? ^^ |
11.05.2010, 14:03 | #101 |
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
можешь скачать посмотреть, расскажешь потом
|
11.05.2010, 15:19 | #103 |
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
да а чего там поддерживать то...
небольшая смена формата десятка опкодов, логика и механика остается прежняя. кардинально ничего не меняется. как бы очередной major патч. небольшие изменения внесли и вот тебе "поддержка нового аддона". что то об обычных патчах такой эйфории нет, зато про аддон как гордо звучит! я вот например палец об палец не стукнул, что бы сделать поддержку катаклизма просто новые апдейтполя подлил в исходники. всё работает точно так же как в 3.3.3. |
11.05.2010, 15:31 | #104 | |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
Цитата:
|
|
11.05.2010, 16:53 | #105 |
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
ну в соответствии со сложностью прямо пропорциональна и скорость
в общем быстро насколько я помню. |
11.05.2010, 21:26 | #106 |
Гость
Сообщений: n/a
|
помню еще поддержку бк когда реализовали(офф мангоса тогда на 1.12 остановился) а различные люди карпели делали патчик за патчиком, потом лк был его я уже даж на сенд боксе попробовал в свое время, серв появился где-то в течении первых 2х недель после слива wotlk f&f,а потом пошло поехало(TomRUS тогда помнится впереди планеты всей был)
А сейчас разве нет? Foks Последний раз редактировалось Foks; 11.05.2010 в 22:09. |
12.05.2010, 01:08 | #107 |
папа и мама IGMA
Регистрация: 08.05.2010
Сообщений: 27
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 24 раз(а) в 9 сообщениях
|
гы, и ты сюда вернулся?) превед
|
12.05.2010, 03:15 | #108 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
|
|
12.05.2010, 16:04 | #109 |
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
да, но...
сделали то мы его первые, а томрус первый выложил его на эмупедии (или как там оно называлось тогда) первый а во времена БК у нас сандбокса и не было, мы сразу сервак проапгрейдили и скрины выложили. помню у нас сайт надрывался от наплыва инолеммингов. |
14.05.2010, 09:23 | #110 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
RomanRom2
Родная воргенская деревня на Азероте, в БластедЛендс, на южном побережье: .go -12725.5 -2867.5 1.4 0 координаты с мангоса. Там в ТайнедСкар дорожка еще ведет. Светящиеся грибы и все такое. Хреново, что у вас на сандбоксе транспорт не реализован. Очень хреново. Именно вот такие полеты над знакомыми континентами, по знакомым, и по новым маршрутам - это здорово. Про корабли-дирижабли я вообще молчу.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
14.05.2010, 13:07 | #112 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
ЕССНО!!!!!!!!!
Чем воргены там перекидываются? И по примеру чего это писать? (и кто это будет писать?) А я в csv карты вытянул. Хотя это и нафиг не нужно.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
14.05.2010, 13:09 | #113 | |
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
Цитата:
хмм... мысль интересная. думаешь расставить по миру бакланов-таксистов и запускать в полет плееров? да и корабли в принципе можно расставить, только с ними сложнее в мультиплеере |
|
14.05.2010, 13:25 | #114 | ||
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Цитата:
Цитата:
Правда количество маршрутов выросло довольно сильно. И если по Азероту с некоторыми грифоньими гнездами лажа наблюдается (в Калимдоре есть похожее, например в Доланаре гнездо есть, но оно ни к кому не ведет, в Дарнасе правее телепорта в Рут-теран гнездо, но на карте полетов башмаком не отображается - оттуда улететь можно, туда прилететь нельзя, в Рут-Теран летит с наружной стороны Телдрассила), то по Калимдору новых гнезд много, маршруты работают, и вообще конфетка. Сейчас попробую скрин сделать. А вот с кораблями засада полная - пристани (башни, короче - понятно) поменяли положение сильно. Привязываться задолбаешься, как мне кажется. С этим вообще проблема. В два окна зашел, поставил двух свежесделанных (хуман и ворген) на площади Голдшира - они друг друга не видят. Едва шевельнулся одним - он вдруг откуда-то из-за края экрана вылетел, и за другим краем экрана исчез. В любом случае - сандбокс не для многопользовательской игры, а для просмотра и тестирования. Такси Альянса на Калимдоре (для сравнения - рядом старая карта) И это ТОЧНО не полная раскладка. Встречал я еще пяток мест, где гнезда стоят, но туда (или оттуда?) маршруты на карте не отображаются. И пару мест, где таксист выдает ошибку транспортной сети или "не знаю маршрутов отсюда".
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
||
14.05.2010, 13:46 | #115 | ||
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
http://wowcore.ru/tmp/2.png |
||
14.05.2010, 14:01 | #116 | |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Цитата:
К тому же - какие именно координаты? TaxiNodes.dbc TaxiPath.dbc TaxiPathNode.dbc И кстати, не к ночи будь помянут... В связи с разрешением полетов над старыми картами, сразу возникает вопрос - а как поступят с наземными (не подземными) инстансами - такими как Зул-Фаррак, Зул-Аман или Зул-Гуруб? Если любой дурак над ними летать будет - какой в них смысл остается?
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
|
14.05.2010, 14:25 | #117 | ||
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
|
||
14.05.2010, 14:35 | #118 |
Новичок
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 7 раз(а) в 5 сообщениях
|
с ними или что-то случилось во время катаклизма или у них хитрокупол вместо крыши
__________________
С недавних времен TrinityCore User |
14.05.2010, 14:41 | #119 | |
Пользователь
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 66
Сказал(а) спасибо: 120
Поблагодарили 9 раз(а) в 7 сообщениях
|
Цитата:
Я думаю, будет что-то вроде такого: 1. Запретная зона для полетов как в Даларане или ОЛО 2. Либо при попытки залететь сверху будет портавать в начало (например 10 ярдов от поверхности). А в зоне видимости (например 100 ярдов) будет фазирование, т.е несколько (или все) мобов будет видно. А залетать в инст к последнему босу, думаю, неправильно. Хотя возрастет интерес к низкоуровневым инстам |
|
14.05.2010, 14:42 | #120 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 514 раз(а) в 163 сообщениях
|
А в чем собственно проблема с ними? Там пусто все равно.
|