|
WWW Web интерфейс для MaNGOS |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
08.03.2010, 07:27 | #1 |
Умный
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Северный Урал (60°сш, 60°вд)
Сообщений: 330
Сказал(а) спасибо: 82
Поблагодарили 399 раз(а) в 120 сообщениях
Записей в дневнике: 30
|
[control panel] ACP - Панель управления учетными записями.
Описание
ACP (Account Control Panel) – предназначена для управления игроками аккаунтами и персонажами. (Он же личный кабинет). Написана на PHP. Главный девиз программы «чем проще - тем лучше». Но некоторой "паранойи", в виде подтверждений по емайлу, не помешает. Функционал * регистрация нового аккаунта * восстановление пароля к аккаунту по средствам электронной почты * просмотр информации об аккаунте и персонажах * смена пароля, * смена емайла, * смена типа аккаунта (wow, tbc, wotlk) * lock / unlock аккаунта * вытаскивание персонажа из застреваний * переименование персонажа * перенос персонажа на другой аккаунт * телепортация персонажа в дружественную столицу * просмотр информации о банах * просмотр доступных команд сервера * просмотр объявлений autobroadcast-a * логирование всех важных операций Требования * PHP 4.x - 5.3.3 * MySQL 4.x и выше * Mangos 3.1.3 сборка 8072 или выше * Патч Autobroadcast (не обязателен). * register_globals = Off * safe mode off Установка Установка проходит в 2 этапа: 1. Импортируйте SQL/acp.sql в БД acp(lk) 2. Отредактируйте config/config.php (все пояснения для настройки есть в самом файле.) 3. Внести данные о реалмах в config/realmlist.php Заметки Это мой первый полный проект. До этого ограничивался подгонкой под себя того что уже есть. Но в определенный момент понял, что нормального, в моем особом понимании этого дела, личного кабинета не существует. Со всем уважением к TIMzs, но его кабинет не давал мне того, чего хотелось. Вот я и решил сделать всё сам. Понимаю, что некоторые участки кода можно переделать и оптимизировать, но познания в PHP растут вместе с этим маленьким проектом…. Большое количество шкурок вызвано моим интересом «а как ACP будет смотреться в дизайне вон того сайта?»… Забыл добавить, что в файле английского интерфейса(include/text.en.php) залиты русские тексты в utf-8. Кому понадобиться, тот переведёт. Последняя версия - 2.33 (2 - версия движка, 33 - ревизия). ВНИМАНИЕ! Первая версия движка никогда мной не была доведена до ума и полной работоспособности. На определенном этапе разработки АСР, был написан с нуля движок 2-ой версии. Работы по первой версии были полностью и бесповоротно прекращены. Те администраторы, которые используют старый движок должны знать, что в нем есть куча дыр, неисправностей и прочих косяков. За утрату информации сервера, при использовании АСР-1, вы сами несете ответственность. -------- Послесловие Выражаю огромную благодарность Камекадзе, TIMzs, Antimatrix и другим участникам форума, из чьих работ я брал идеи для своего проекта. ---------------------------- tempura Автор очередного вопроса на тему "что дальше?", "когда будет?" и т.п. - автоматически вылетает в Рид-Онли на пару недель. В соответствии с общепринятым правилом "сначала читайте шапку, потом всю ветку". Последний раз редактировалось Кот ДаWINчи; 26.07.2012 в 20:05. |
81 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Alehander (11.03.2010), angelShlesser (25.03.2010), anvd24 (11.05.2010), blackmanos (18.07.2010), Chaosua (18.04.2010), CruncH (15.05.2010), DeusModus (08.03.2010), dikabraz (31.08.2012), ExC0tiC (08.03.2010), Fedia22 (11.06.2010), Feel the Power (02.06.2010), Hantet (16.03.2010), KiriX (08.03.2010), Konctantin (08.03.2010), labor (05.05.2010), Lightunit (17.06.2010), lina (01.04.2012), Lurker (10.03.2010), Mayss (07.04.2010), Medivh (09.03.2010), mozilla (13.03.2010), Neggod (08.03.2010), ObeDve (17.12.2010), PSZ (23.03.2010), Rave (19.02.2011), rootor (08.03.2010), selector (22.04.2010), Sergey (14.04.2010), SergZ (15.01.2011), sven (19.04.2010), Viste (10.03.2010), _PARADOX_ (02.06.2010), Дмитрий "Айдин" (05.06.2010) |
25.04.2010, 14:13 | #81 |
Пользователь
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 64
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 10 раз(а) в 5 сообщениях
|
Не используй Денвер.
|
25.04.2010, 14:30 | #82 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Сам ставил связку Апач + ПХП + Мускул. Никакого денвера конечно не использую.
|
28.04.2010, 12:52 | #83 |
Новичок
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 17
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 8 раз(а) в 4 сообщениях
|
fix
в файле modules/gildies.php строки 79-82
забыто PHP код:
при отсутствии гильдий |
28.04.2010, 13:33 | #84 | |
Умный
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Северный Урал (60°сш, 60°вд)
Сообщений: 330
Сказал(а) спасибо: 82
Поблагодарили 399 раз(а) в 120 сообщениях
Записей в дневнике: 30
|
Цитата:
|
|
28.04.2010, 21:04 | #85 |
Новичок
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 17
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 8 раз(а) в 4 сообщениях
|
Простие не забыто а просто опечатко-запарко
Ориг. код последнии строки ... PHP код:
Наверно надо что-то вроде PHP код:
Кста... Прикрутил капчю. Оказалось просто. Могу поделиццо . Последний раз редактировалось metacreo; 29.04.2010 в 04:01. Причина: Доп |
29.04.2010, 05:20 | #86 |
Умный
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Северный Урал (60°сш, 60°вд)
Сообщений: 330
Сказал(а) спасибо: 82
Поблагодарили 399 раз(а) в 120 сообщениях
Записей в дневнике: 30
|
metacreo, всё проще.
PHP код:
|
29.04.2010, 22:59 | #87 |
Новичок
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 17
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 8 раз(а) в 4 сообщениях
|
Распаковать в корень.
P/S: Всё в UTF-8 Последний раз редактировалось metacreo; 02.06.2010 в 20:15. Причина: оптимизация кода |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
14.05.2010, 10:41 | #88 |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 43
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Есть ли возможность поставить таймер на вытаскивание персонажа из застреваний, для предотвращения реса перса при сливе хонора? Чтобы одного и того же можно было вытаскивать скажем не чаще чем раз в 5 мин.
Последний раз редактировалось Mr.Grom; 14.05.2010 в 10:43. |
15.05.2010, 12:24 | #89 |
Умный
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Северный Урал (60°сш, 60°вд)
Сообщений: 330
Сказал(а) спасибо: 82
Поблагодарили 399 раз(а) в 120 сообщениях
Записей в дневнике: 30
|
всем привет. продолжаю работу на проектом... есть один вопрос к ребятам, у которых несколько реалмов: В каком виде реализовать мультиреалмность в АСР2?
1. (простой вариант) база реалд одна. а все реалмы берутся из таблицы realmlist. 2. (сложный вариант.... на все случаи жизни) в АСР2 собственная таблица реалмов, которая указывает на все базы realmd, с заполненными realmlist-ами. и уже оттуда читается информация, и создается полный список реалмов. Есть таблица с настройками доступа к базам этих реалмов. НУЖЕН ЛИ 2-й ВАРИАНТ????? или хватит первого.... Последний раз редактировалось Кот ДаWINчи; 15.05.2010 в 12:27. |
15.05.2010, 18:38 | #90 |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 55
Сказал(а) спасибо: 26
Поблагодарили 17 раз(а) в 9 сообщениях
|
у меня есть тестовый реалм и я не хочу что бы он добавлен был в список кто онлайн
|
15.05.2010, 20:45 | #91 |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 43
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Реалмд 1 остальные базы по числу миров.
|
15.05.2010, 20:57 | #92 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Ну в идеале - брать реалмы из базы, но иметь возможность не отображать какие-то из них. Или это уже перебор?
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
15.05.2010, 21:15 | #93 | |
Умный
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Северный Урал (60°сш, 60°вд)
Сообщений: 330
Сказал(а) спасибо: 82
Поблагодарили 399 раз(а) в 120 сообщениях
Записей в дневнике: 30
|
Цитата:
Просто, при работе с несколькими базами реалмд, встает вопрос при регистрации пользователя или входе в ЛК проверять уникальность аккаунта во всех базах. Ведь нам необходимо добиться "удобства для пользователя", а не для администратора. Для этого пользователь вводит аккаунт и пароль. А система автоматически проверяет его во всех базах. При этом у нас нет никакой надобности регистрировать акк в каждой реалмд-базе свой. просто он регистрируется автоматически везде один и тот же. Но там далее встают еще вопросы, но с ними я разберусь уже сам. |
|
15.05.2010, 22:38 | #94 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Ессно нет - база реалмд одна вообще по определению. Как раз прилепленные к ней мангосд и дают понятие "мультиреалмы". Если у меня (предположим) десять реалмов (мангос-а, мангос-б, мангос-в, и т.д.) в одной базе реалмд (3724), и еще десять реалмов (мангос-1, мангос-2, мангос-3) в другой базе реалмд (3725) - то под каждую понадобится свой АСР.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
28.05.2010, 19:10 | #95 |
Умный
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Северный Урал (60°сш, 60°вд)
Сообщений: 330
Сказал(а) спасибо: 82
Поблагодарили 399 раз(а) в 120 сообщениях
Записей в дневнике: 30
|
Обновился. rev.21,22.
Обратите внимание. Новое расположение репозитория. SVN: http://acp.svn.beanstalkapp.com/projects/ACP_(stable)/ Последний раз редактировалось Кот ДаWINчи; 29.05.2010 в 21:21. |
29.05.2010, 22:59 | #96 |
Умный
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Северный Урал (60°сш, 60°вд)
Сообщений: 330
Сказал(а) спасибо: 82
Поблагодарили 399 раз(а) в 120 сообщениях
Записей в дневнике: 30
|
Еще один вопрос к знатокам: если делать мультиреалм, то надо настройки подключений к character и mangos сводить в одну табличку. Где лучше ее расположить в целях безопасности? В базе ЛК или в массиве в php-файле? Мне то без разницы, но мнение общественности решает всё.
|
29.05.2010, 23:54 | #97 |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 43
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Там где можно будет написать deny from all
|
31.05.2010, 15:49 | #98 | |
Новичок
Регистрация: 20.04.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Цитата:
В конфиг добавить. так удобнее.в базу не надо. и спасибо за обновление. Дизайн приятный.вывод отдельно тоже. в общем спасибо за работу. хотелось бы еще видеть возможность восстановления пароля без использования пересылки на почту. И модуль снятия бана, это то что в общем то, тоже было бы важным моментом. Последний раз редактировалось anvd24; 31.05.2010 в 15:51. |
|
31.05.2010, 16:09 | #99 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
|
|
02.06.2010, 20:13 | #101 |
Новичок
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 17
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 8 раз(а) в 4 сообщениях
|
logout_utf-8_fix
фиск utf-8 в хеаде при выходе (charset=utf8 => utf-8)
logout.php kcaptcha обновил, код в файлах пометил прикрутить-бы намертво, если возможно, конечно. |
03.06.2010, 07:19 | #102 |
Новичок
Регистрация: 20.04.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Многоуважаемый Кот ДаWINчи
Да, я конечно пробовал. Возможность снятия "бана" административным аккаунтом есть. заблудился я в своих мыслях. Думал о реализации снятия "бана" за игровые золотые монеты. Но потом пришел к выводу, что это не нужно. Приношу извинения за то что потревожил напрасно. Последний раз редактировалось anvd24; 03.06.2010 в 07:23. |
03.06.2010, 08:14 | #103 |
Умный
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Северный Урал (60°сш, 60°вд)
Сообщений: 330
Сказал(а) спасибо: 82
Поблагодарили 399 раз(а) в 120 сообщениях
Записей в дневнике: 30
|
Я тоже не прошел мимо этой идеи стороной, но эта функция начинает попахивать пабликом. (или мне так кажется).
Посему, все функции аля топ-голосовалки, бонусы, доната, унбан за голды и веб-шопы просьба в прямую не обсуждать. Проект модульный. А скоро модульным станет и работа с аккаунтами и персонажами. Пишите свои модули, присылайте. Но о запретных модулях лучше в этой теме не писать. |
03.06.2010, 09:53 | #104 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Какой разговор с забаненым может идти о "разбане за голд"? Что-то типа "у меня много денег - я буду гадить на всю сумму"?
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
5 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
03.06.2010, 11:00 | #105 | |
Новичок
Регистрация: 20.04.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Цитата:
Посему там же выше было написано ,что я отверг эту идею именно по таким же соображениям. |
|
05.06.2010, 07:14 | #106 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Кстати о мультиреалмах. Тот же Миниманагер читает реалмы прямо из базы realmd, и по ним нормально переключается.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
05.06.2010, 09:12 | #107 | ||
Умный
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Северный Урал (60°сш, 60°вд)
Сообщений: 330
Сказал(а) спасибо: 82
Поблагодарили 399 раз(а) в 120 сообщениях
Записей в дневнике: 30
|
Цитата:
Цитата:
Так что я эти данные буду выносить в отдельное место и они будут подгружаться по мере необходимости. Пока решил разместить всё в базе аср. Понимаю, что хранить пароли и логины не есть гуд, но другого стоящего решения пока не нашел. Плюс охота хранить в таблице некоторое описание реалма. |
||
05.06.2010, 10:30 | #108 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Попробуем структурированно:
в таблице realmd.realmlist реалму присваивается id ну и название там указано в таблице realmd.realmcharacters чары привязываются к id реалма в конфиге, в массиве, хранится id реалма с комментами и привязкой к базам mangosd и characters Так сделано в миниманагере. Сделать это проще, чем в приведенной вами ситуации. У вас получается по два массива на каждый реалм (плюс массив realmd), а лучше бы сделать один массив, в котором будут задаваться данные всех реалмов - то бишь их id и привязанные к ним базы mangosd и characters (описание реалма - по желанию).
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
05.06.2010, 12:02 | #109 | ||
Умный
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Северный Урал (60°сш, 60°вд)
Сообщений: 330
Сказал(а) спасибо: 82
Поблагодарили 399 раз(а) в 120 сообщениях
Записей в дневнике: 30
|
Цитата:
Цитата:
|
||
05.06.2010, 13:06 | #110 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Ну да, точно. А там только numchars на акке - вот я протупил как дерево. Видимо мне друида надо качать.
Вообще идея впинать реалмы в собственную таблицу, полностью отвязав их от базы realmd для меня как-то сильно внове. Ну в том смысле, что это странно. Мне это не кажется верным. Просто выбор реалма на сайте (как мне кажется) в любом случае должен быть как-то жестко привязан к realmd - потому что... ну блин... не могу ничем разумно обосновать, а может слов не хватает. ...блин ну, ну блин... Ну чаров, предметы мы же из баз берем? Ну и все остальное (в т.ч. реалмы) тоже надо как-то из баз брать. Вот как-то так примерно.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
05.06.2010, 18:13 | #111 |
Штатный дизайнер RMDC
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Я тут вернулся после длительного отсутствия из-за рабочих моментов и приятно удивлен тем что на форуме!
Кот ДаWINчи - ты просто молодец! Именно то, что нужно, сделал! Я сам пробовал делать что-то подобное, но так и не закончил. Буду следить за твоим проектом. ) |
11.06.2010, 15:17 | #112 |
Новичок
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 17
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 8 раз(а) в 4 сообщениях
|
tiny_mce
как-то неподключаеться полностью tinymce
возможно echo в newsedit rulesedit необрабатывает ? или mysql POST ? |
11.06.2010, 23:00 | #114 |
Новичок
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 17
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 8 раз(а) в 4 сообщениях
|
my.cnf очень нада
целый день убил. в логах мускула пост показывает но в базе его неоказываеться. Бред какой-то. PHP код:
если просто текст то всё нормально в базу падает Решено magic_quotes_gpc = On (php.ini) Глупая ошибка. Простите Последний раз редактировалось metacreo; 12.06.2010 в 18:37. |
11.06.2010, 23:33 | #115 | |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Судя по подсветке - кавычки конфликтуют. А ошибки БД не выдает при посте?
И вообще - какого хрена? Кому пишут? Цитата:
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
|
12.06.2010, 02:11 | #116 |
Новичок
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 17
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 8 раз(а) в 4 сообщениях
|
Начну с конца
Это сообщение и является своеобразным баг-репом так-как в разделе баг-репортов его размещать не коректно из-за неимением прямого отношения к ядру и самому мангосу. Кавычки значения тут не имеют так-как ето лог мускуля по запросу и как видно ... запрос происходит. Ошибок нету не в одном логе. Просто запрос теряется в базе. Почему ? прописывая в консоле мускуля update `static` set `title` = "фыва"... и т.д. (то что в логе) всё пролетает на ура а через скипт rulesedit.php непроходит. Причём только при использовании tiny_mce с каким нибудь НАВОРОТОМ. Freebsd 8.0 PHP5.2.11 Mysql5.1.41 Я думаю автор и все кто читает тему и те кто хотя бы немного понимает php + mysql прекрасно понимют что и кому тут и выше написано. Звиняюсь за деркость |
12.06.2010, 04:14 | #117 | |||
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Бред вы сейчас говорите. Я конечно же ни в РНР, ни в MySQL вообще ничего не понимаю, прграммистом не являюсь, и даже не видел кода этого проекта (и это не сарказм, а голая правда). Однако даже для меня очевидно по подсветке, что данный запрос вызовет ошибку.
PHP код:
А для тех, кто понимает, вам бы стоило пошагово описать именно то, что им нужно, а именно: 1. Полный список версий софта, на котором у вас это работает. 2. Где именно и какие именно действия вы производите. 3. Какой эффект они производят. 4. Что при этом написано во всех доступных логах. Навскидку: По слову quote в конфиге рнр посмотрите. Мало ли что у вас там написано... Что присходит при введенном тексте с форматированием после нажатия кнопки отправки? Белая страница? Это ошибка, она фиксируется в логе апача. Сообщение об ошибке РНР? Предоставьте его. Сообщение об ошибке МуСКЛ? И кто его видел? Цитата:
Навскидку: Проверьте конфиг tinymce на предмет экранирвания или преобразования спецсимволов. Тем более, что ваш пост: Цитата:
Цитата:
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
|||
Пользователь сказал cпасибо: | metacreo (17.06.2010) |
17.06.2010, 02:29 | #118 |
Пользователь
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 64
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 10 раз(а) в 5 сообщениях
|
Рекомендую в поле "восстановления пароля" добавить строчку также "укажите логин аккаунта" и опционально "укажите ник любого чара на аккаунте".
Также капчу прикрепить ко всему что только можно: вход на акк, регистрация, восстановление пароля... |
17.06.2010, 04:28 | #119 |
Умный
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Северный Урал (60°сш, 60°вд)
Сообщений: 330
Сказал(а) спасибо: 82
Поблагодарили 399 раз(а) в 120 сообщениях
Записей в дневнике: 30
|
А где ваше патчи на всё выше перечисленное? (просто в рекомендациях я не нуждаюсь, я давно об этом всем знаю)
|
17.06.2010, 06:43 | #120 |
Пользователь
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 66
Сказал(а) спасибо: 120
Поблагодарили 9 раз(а) в 7 сообщениях
|
rev. 23
Здравствуйте. Сталкнулся с проблемой авторизации в ЛК. Встречаются аккаунты, которые при попытки авторизации, просто обновляется страница и не выводит никаких сообщений. В игру с таким же паролем заходит, т.е. пароль верный. Что бы акк мог зайти в ЛК, обновляю пароль при помощи запроса: Код:
UPDATE `account` SET `sha_pass_hash`=SHA1(CONCAT(UPPER(`username`),':',UPPER('ПАРОЛЬ'))) WHERE `id`=ХХХ; В чем может быть проблема? Последний раз редактировалось Lightunit; 17.06.2010 в 06:48. |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[10288] Unsummon pet if pet direct control spell expire out of visibility range from owner. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 30.07.2010 04:14 |
[10186] Fixed visibility constant refresh problem with pet direct control spells. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 13.07.2010 01:26 |
[patch] Mind Control | PSZ | Отвергнутые патчи | 3 | 14.06.2010 10:54 |
[10053] Use UNIT_STAT_CONTROLED for mark unit state under direct player control. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 14.06.2010 09:30 |