Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Документация > Новичкам

Важная информация

Новичкам Информация для всех новичков, новичкам рекомендуется задавать свои вопросы здесь

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.04.2010, 22:32   #41
Chestarfild
Пользователь
 
Аватар для Chestarfild
 
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: Россия->Цимлянск
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
Chestarfild На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fedia22 Посмотреть сообщение
как не странно но да
А ну тогда инфы более чем достаточно. Можно приступать к процессу Если у кого-то есть сниффы с офа, не стесняйтесь
__________________
Богатство языка определяет широту его мысли
Chestarfild вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2010, 22:41   #42
Fedia22
Ученый
 
Аватар для Fedia22
 
Регистрация: 03.03.2010
Адрес: Сибирь, 58°14′00″ с. ш. 92°29′00″ в. д.
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 79
Поблагодарили 37 раз(а) в 14 сообщениях
Записей в дневнике: 18
Fedia22 На верном пути
По умолчанию

если кто может поделиться сниффером который сниффет через USB не стесняйтесь, буду помогать сниффами
Fedia22 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2010, 23:14   #43
Chestarfild
Пользователь
 
Аватар для Chestarfild
 
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: Россия->Цимлянск
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
Chestarfild На верном пути
По умолчанию

Цитата:
через USB
Это как? оО Перехват траффика с USB устройства? 3G модем чтоли? Вроде он должен норм работать без извратов.

add:
Вобщем как не пытался, заставить корабль сдвинуться с места так и не получилось Использовал даже такую махинацию скопипизженную из Trasport::Update:
Код:
					if (GameObject* obj = instance->GetGameObject(uiTransport))
					{
						Map::PlayerList const &PlList = instance->GetPlayers();

        				if (PlList.isEmpty())
            				return;

        				for (Map::PlayerList::const_iterator i = PlList.begin(); i != PlList.end(); ++i)
        				{
            				if (Player* p = i->getSource())
            				{
								UpdateData data;
                				WorldPacket pkt;
                				obj->BuildValuesUpdateBlockForPlayer(&data, p);
                				data.BuildPacket(&pkt);
                				p->GetSession()->SendPacket(&pkt);
							}
						}
					}
__________________
Богатство языка определяет широту его мысли

Последний раз редактировалось Chestarfild; 18.04.2010 в 10:55.
Chestarfild вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
PACKED данные Йоха Опкоды 11 10.05.2011 20:16
Данные и Информация MaxXx2021 Новичкам 8 24.03.2010 04:00


Текущее время: 13:12. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot