|
Новичкам Информация для всех новичков, новичкам рекомендуется задавать свои вопросы здесь |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
17.04.2010, 22:32 | #41 |
Пользователь
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: Россия->Цимлянск
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
|
А ну тогда инфы более чем достаточно. Можно приступать к процессу Если у кого-то есть сниффы с офа, не стесняйтесь
__________________
Богатство языка определяет широту его мысли |
17.04.2010, 22:41 | #42 |
Ученый
Регистрация: 03.03.2010
Адрес: Сибирь, 58°14′00″ с. ш. 92°29′00″ в. д.
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 79
Поблагодарили 37 раз(а) в 14 сообщениях
Записей в дневнике: 18
|
если кто может поделиться сниффером который сниффет через USB не стесняйтесь, буду помогать сниффами
|
17.04.2010, 23:14 | #43 | |
Пользователь
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: Россия->Цимлянск
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
|
Цитата:
add: Вобщем как не пытался, заставить корабль сдвинуться с места так и не получилось Использовал даже такую махинацию скопипизженную из Trasport::Update: Код:
if (GameObject* obj = instance->GetGameObject(uiTransport)) { Map::PlayerList const &PlList = instance->GetPlayers(); if (PlList.isEmpty()) return; for (Map::PlayerList::const_iterator i = PlList.begin(); i != PlList.end(); ++i) { if (Player* p = i->getSource()) { UpdateData data; WorldPacket pkt; obj->BuildValuesUpdateBlockForPlayer(&data, p); data.BuildPacket(&pkt); p->GetSession()->SendPacket(&pkt); } } }
__________________
Богатство языка определяет широту его мысли Последний раз редактировалось Chestarfild; 18.04.2010 в 10:55. |
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
PACKED данные | Йоха | Опкоды | 11 | 10.05.2011 20:16 |
Данные и Информация | MaxXx2021 | Новичкам | 8 | 24.03.2010 04:00 |