|
Корзина Глупые, устаревшие, неактуальные темы будут тут. Сюда сливается весь треш форума. Если ваш пост оказался здесь, подумайте - стоит ли еще раз писать? |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
04.05.2010, 10:32 | #1 | ||
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
Не для поиска
С сегодняшней ночи, насколько я знаю, начался закрытый Альфа-тест нового дополнения к World Of Warcraft: Cataclysm
Тестирование доступно родственникам, сватьям-братьям, прочей родне и друзьям билззардов! Информацию по новому дополнению можно получить тут: 1) http://forums.wow-europe.com/board.h...rumId=11838963 2) http://forums.wow-europe.com/thread....Id=10543537980 3) http://www.wowhead.com/guide=cataclysm
Цитата:
|
||
15.08.2010, 12:47 | #442 | |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Цитата:
Только не русский.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
|
15.08.2010, 23:10 | #444 |
Умный
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
|
Близзы специально сделали мультиязычный бета клиент. Уже была такая темка на бета форуме(удтлили уже).там близы сказали, что это только на момент бета тестирования, для облегчения бета теста
|
17.08.2010, 11:59 | #445 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
В интернете вообще нет инфы |
|
17.08.2010, 18:24 | #446 |
RuDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
|
С новым билдом, пакет А9 читается нормально, тогда видимо что-то накосячили.
Да и значения опкодов вроде не поменялись, или если и поменялись то мало. |
17.08.2010, 18:54 | #447 |
YTDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
|
|
17.08.2010, 21:28 | #448 |
RuDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
|
Не подскажете, что это за опкод:
Код:
Packet C->S, 29276 (29276), len 9, Flags: Trailing |---------------------------------------------------------------------------| | OFFSET | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F |0123456789ABCDEF| |----------------------------------------------------------|----------------| |00000000| 87 C0 DF 10 01 05 00 00 00 -- -- -- -- -- -- -- |................| |----------------------------------------------------------|----------------| |
18.08.2010, 09:21 | #449 | |
MaNGOS Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 514 раз(а) в 163 сообщениях
|
Цитата:
Upd: 99% что это CMSG_MOVE_TIME_SKIPPED. |
|
18.08.2010, 18:47 | #450 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
http://www.wowinterface.com/forums/s...t=34469&page=2 Товарищ работает над проблемой Как я понял BSDIFF уже разгадали, завтра (19-го) будет первая версия "сшивалки", встроенная в mpqediten32 |
|
18.08.2010, 19:22 | #451 |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
А биби все-равно быстрее работает.
|
21.08.2010, 01:09 | #452 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 514 раз(а) в 163 сообщениях
|
Новый билд.
|
21.08.2010, 02:05 | #453 |
Пользователь
Регистрация: 20.06.2010
Сообщений: 42
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 5 раз(а) в 5 сообщениях
|
А где новый клиент слить? Если нет привязанной бета-учетки в батл-нете.
|
21.08.2010, 03:29 | #454 |
Пользователь
Регистрация: 04.05.2010
Сообщений: 54
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 13 раз(а) в 11 сообщениях
|
|
21.08.2010, 18:43 | #455 | |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
У меня на новом билде частые вылеты
Цитата:
|
|
21.08.2010, 18:59 | #456 |
Ученый
Регистрация: 03.03.2010
Адрес: Сибирь, 58°14′00″ с. ш. 92°29′00″ в. д.
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 79
Поблагодарили 37 раз(а) в 14 сообщениях
Записей в дневнике: 18
|
проблемы с гоблинами (вариант ими пока не играть) и почистите кеш в папке data/cache, должно помочь) по крайней мере мне помогло)
/Добавил evilstar: Близзарды написали что краши связаны с гоблинами и их выключили / Последний раз редактировалось evilstar; 22.08.2010 в 19:30. |
27.08.2010, 04:04 | #457 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
в ветке 400 все еще до сих пор
Код:
static RealmBuildInfo ExpectedRealmdClientBuilds[] = { {12340, 3, 3, 5, 'a'}
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
27.08.2010, 08:44 | #458 |
RuDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
|
ну смотрите:
во первых - номера опкодов нужно проставить во вторых - необходимо править структуру пакетов, не все, но есть маленько в третьих - необходимо править загрузку ДБЦ (я не знаю все ли подправил TOM_RUS) в четвертых - надо править саму механику роботы, так как некоторые данные перемещены из приходящих пакетов в ДБЦ и тд. и тп. так что работы еще очень много... ЗЫ. Номера опкодов в последних билдах вроде бы не менялись... |
27.08.2010, 14:37 | #459 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
О, вот теперь понятно - что работы до хрена, но она движется. В принципе любое (даже ругательное) слово - уже бальзамом. Молчание убивает.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
29.08.2010, 05:16 | #460 |
Умный
Старожил
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
|
К сожалению, то что опкоды последнее время не менялись не означает, что они не будет меняться и в следующих патчах...
А работать как-то серьёзно с чем-то постоянно меняющимся весьма проблематично... |
29.08.2010, 07:45 | #461 |
Пользователь
Регистрация: 04.05.2010
Сообщений: 54
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 13 раз(а) в 11 сообщениях
|
как вариант - временно переделать обработку опкодов, например вынести их значения в отдельный конфиг-файл, и централизованно его обновлять.
|
29.08.2010, 11:26 | #462 |
WowCore Dev
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
|
подождите, еще номера спеллов начнут менять
|
30.08.2010, 14:52 | #463 |
YTDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 115
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 36 раз(а) в 25 сообщениях
|
|
30.08.2010, 20:23 | #464 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
точно подмечено, блин, бесит... Старые хрени непонятно зачем хранить, в базе оставляют мусор, полный звиздец. Только лишний траффик выжирают, гады.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
31.08.2010, 14:27 | #465 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 514 раз(а) в 163 сообщениях
|
Новый билд и новые приколы от всеми "любимой" компании Близзард:
http://mangos.vghost.ru/upload/fuckyoublizzard1.JPG Встречайте, Рандомизация обработчиков пакетов! Видимо товарищи запаслись хорошим куревом... Вот еще пакет реконнекта, после издевательств программистов близард: старый: Код:
CDataStore__GetInt8(a4, (int)&this->connectionIndex; CDataStore__GetInt32_2(a4, (int)&v6->token); CDataStore__GetInt32_2(a4, (int)&v6->serverIp); CDataStore__GetBytes(a4, (int)v6->hash, 20); CDataStore__GetInt16(a4, (int)&v6->serverPort); Код:
CDataStore__GetInt32(a2, (int)&this->serverIp); CDataStore__GetInt8(a2, (int)&v3->hash[7]); CDataStore__GetInt8(a2, (int)&v3->hash[16]); CDataStore__GetInt8(a2, (int)&v3->hash[11]); CDataStore__GetInt8(a2, (int)&v3->hash[10]); CDataStore__GetInt8(a2, (int)&v3->hash[13]); CDataStore__GetInt8(a2, (int)&v3->connectionIndex); CDataStore__GetInt8(a2, (int)&v3->hash[17]); CDataStore__GetInt8(a2, (int)v3->hash); CDataStore__GetInt8(a2, (int)&v3->hash[14]); CDataStore__GetInt16(a2, (int)&v3->serverPort); CDataStore__GetInt8(a2, (int)&v3->hash[2]); CDataStore__GetInt32(a2, (int)&v3->token); CDataStore__GetInt8(a2, (int)&v3->hash[9]); CDataStore__GetInt8(a2, (int)&v3->hash[6]); CDataStore__GetInt8(a2, (int)&v3->hash[4]); CDataStore__GetInt8(a2, (int)&v3->hash[12]); CDataStore__GetInt8(a2, (int)&v3->hash[3]); CDataStore__GetInt8(a2, (int)&v3->hash[18]); CDataStore__GetInt8(a2, (int)&v3->hash[1]); CDataStore__GetInt8(a2, (int)&v3->hash[19]); CDataStore__GetInt8(a2, (int)&v3->hash[8]); CDataStore__GetInt8(a2, (int)&v3->hash[5]); CDataStore__GetInt8(a2, (int)&v3->hash[15]); P.P.S. itemcache.wdb, itemnamecache.wdb удалены, теперь база итемов хранится на клиентской стороне. Последний раз редактировалось TOM_RUS; 31.08.2010 в 16:28. |
31.08.2010, 14:35 | #466 |
RuDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
|
мдя, дождались, теперь надо узнать что они курят, и начинать тоже курить...
а я только пакеты по разбирал, теперь опять прийдется с цыфорками баловться добавлено: енГБ еще не обновляли?? , а то у меня пока заходит не обновляясь. Последний раз редактировалось Konctantin; 31.08.2010 в 16:18. |
31.08.2010, 16:29 | #467 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 514 раз(а) в 163 сообщениях
|
Этот патч еще не поставили на сервера. Думаю седня ночью будут обновлять. Размер достаточно велик - более 1.1 ГБ.
P.S. Как и предполагалось, патч установят сегодня ночью. http://forums.worldofwarcraft.com/th...71337&sid=2000 Последний раз редактировалось TOM_RUS; 31.08.2010 в 23:54. |
01.09.2010, 16:57 | #469 |
Ученый
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 110
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 23 раз(а) в 14 сообщениях
|
ух ты. скиньте куда-нибудь базу итемов. Там с названиями? Узнаем наконец все скрытые итемы близов.
|
01.09.2010, 17:28 | #470 |
YTDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
|
Она пока не сниффается вся, а только та что получили на рилме (линкуется).
|
01.09.2010, 17:56 | #471 | |
RuDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Konctantin; 01.09.2010 в 18:02. |
|
01.09.2010, 18:01 | #472 | |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
Цитата:
|
|
01.09.2010, 18:45 | #473 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 514 раз(а) в 163 сообщениях
|
Обновил XML структуру для Item-sparse.db2, несколько полей осталось неизвестными.
|
01.09.2010, 19:56 | #474 |
RuDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
|
Структура может немножко неправильная:
Код:
INSERT INTO `dbc_Item-sparse` VALUES (0, 0, 0, 4294967295, -1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, 4, 1241909, 0, 0, 0, "The bracers are solid, heavy, and possess a strong magical aura.", 0, 0, 0, "", 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 63029, 1.401298E-45, 196608, 0); INSERT INTO `dbc_Item-sparse` VALUES (0, 0, 0, 4294967295, -1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 60, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, 4, 1242006, 0, 0, 0, "It\'s alive!", 0, 0, 0, "", 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 63030, 1.401298E-45, 0, 8192); INSERT INTO `dbc_Item-sparse` VALUES (20, 5, 0, 4294967295, -1, 5, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 88696, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1242018, 0, 0, 0, "", 0, 0, 0, "", 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 63031, 1.401298E-45, 67648, 0); INSERT INTO `dbc_Item-sparse` VALUES (0, 0, 0, 4294967295, -1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 88697, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1500, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, 4, 1239570, 0, 0, 0, "A gnarled and sinister nail.", 0, 0, 0, "", 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 63032, 1.401298E-45, 65536, 0); INSERT INTO `dbc_Item-sparse` VALUES (0, 0, 0, 4294967295, -1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, 4, 1242041, 0, 0, 0, "The slightest noise causes this flower\'s petals to shiver.", 0, 0, 0, "", 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 63033, 1.401298E-45, 2048, 0); INSERT INTO `dbc_Item-sparse` VALUES (0, 0, 0, 4294967295, -1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 1000, -1, -1, -1, -1, 4, 1242114, 0, 0, 0, "", 0, 0, 0, "", 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 63034, 1.401298E-45, 0, 0); INSERT INTO `dbc_Item-sparse` VALUES (0, 0, 0, 4294967295, -1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 1000, -1, -1, -1, -1, 4, 1242136, 0, 0, 0, "", 0, 0, 0, "", 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 63035, 1.401298E-45, 0, 0); INSERT INTO `dbc_Item-sparse` VALUES (0, 0, 0, 4294967295, -1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, 4, 1242157, 0, 0, 0, "Hopefully the blood stains won\'t be noticeable.", 0, 0, 0, "", 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 63036, 1.401298E-45, 2048, 0); INSERT INTO `dbc_Item-sparse` VALUES (0, 0, 0, 4294967295, -1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, 4, 1242229, 0, 0, 0, "A loop of seemingly ordinary ornamental chain that fills your mind with dread as it touches your flesh.", 0, 0, 0, "", 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 63039, 5.605194E-45, 0, 8192); INSERT INTO `dbc_Item-sparse` VALUES (2000000, 0, 0, 4294967295, -1, 70, 70, 762, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 55884, 88741, 0, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, 330, 0, 0, 0, 0, 3000, -1, -1, -1, -1, 1, 1242349, 0, 0, 0, "Teaches you how to summon this mount.", 0, 0, 0, "", 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 63040, 5.605194E-45, 0, 8192); INSERT INTO `dbc_Item-sparse` VALUES (2000000, 0, 0, 4294967295, -1, 70, 70, 762, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 55884, 88742, 0, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, 330, 0, 0, 0, 0, 3000, -1, -1, -1, -1, 1, 1242385, 0, 0, 0, "Teaches you how to summon this mount.", 0, 0, 0, "", 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 63041, 5.605194E-45, 0, 8192); INSERT INTO `dbc_Item-sparse` VALUES (2000000, 0, 0, 4294967295, -1, 70, 70, 762, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 55884, 88744, 0, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, 330, 0, 0, 0, 0, 3000, -1, -1, -1, -1, 1, 1242422, 0, 0, 0, "Teaches you how to summon this mount.", 0, 0, 0, "", 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 63042, 5.605194E-45, 0, 8192); INSERT INTO `dbc_Item-sparse` VALUES (2000000, 0, 0, 4294967295, -1, 70, 70, 762, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 55884, 88718, 0, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, 330, 0, 0, 0, 0, 3000, -1, -1, -1, -1, 1, 1242459, 0, 0, 0, "Teaches you how to summon this mount.", 0, 0, 0, "", 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 63043, 5.605194E-45, 0, 8192); INSERT INTO `dbc_Item-sparse` VALUES (2000000, 0, 0, 4294967295, -1, 70, 70, 762, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 55884, 88746, 0, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, 330, 0, 0, 0, 0, 3000, -1, -1, -1, -1, 1, 1242499, 0, 0, 0, "Teaches you how to summon this mount.", 0, 0, 0, "", 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 63044, 5.605194E-45, 0, 8192); INSERT INTO `dbc_Item-sparse` VALUES (1000000, 0, 0, 262143, 946, 40, 40, 762, 150, 0, 0, 0, 1173, 7, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 55884, 88748, 0, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 330, 0, 0, 0, 0, 3000, 0, 0, 0, 0, 1, 1242533, 0, 0, 0, "Teaches you how to summon this mount. This is a very fast mount.", 0, 0, 0, "", 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 63045, 5.605194E-45, 0, 8192); INSERT INTO `dbc_Item-sparse` VALUES (1000000, 0, 0, 262143, 946, 40, 40, 762, 150, 0, 0, 0, 1173, 7, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 55884, 88749, 0, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 330, 0, 0, 0, 0, 3000, 0, 0, 0, 0, 1, 1242565, 0, 0, 0, "Teaches you how to summon this mount. This is a very fast mount.", 0, 0, 0, "", 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 63046, 5.605194E-45, 0, 8192); INSERT INTO `dbc_Item-sparse` VALUES (1000000, 0, 0, 262143, 946, 40, 40, 762, 150, 0, 0, 0, 1173, 7, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 55884, 88750, 0, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 330, 0, 0, 0, 0, 3000, 0, 0, 0, 0, 1, 1242595, 0, 0, 0, "Teaches you how to summon this mount. This is a very fast mount.", 0, 0, 0, "", 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 63047, 1.401298E-45, 0, 0); INSERT INTO `dbc_Item-sparse` VALUES (0, 0, 0, 4294967295, -1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 1000, -1, -1, -1, -1, 4, 1242626, 0, 0, 0, "", 0, 0, 0, "", 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1918979328, 2.019428E-19, 2037544262, 1919899392); |
01.09.2010, 19:59 | #475 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 514 раз(а) в 163 сообщениях
|
Странно, у меня нормально парсится...
http://filebeam.com/1ce6db1b9d6f173939d68a2316f51b1a Последний раз редактировалось TOM_RUS; 01.09.2010 в 20:01. |
01.09.2010, 20:06 | #476 |
RuDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
|
ах да, возможно, это просто Item-sparse.db2 у меня из 12803, новый архив чего-то не открывается, ладно, сори за беспокойство, это у меня после того как запорол енЮЗ клиент постоянно какие-то приколы.
|
01.09.2010, 21:06 | #477 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 514 раз(а) в 163 сообщениях
|
Кстати, в этом кэше не все итемы. Максимальный ilvl 183... Как раз поэтому число записей в Item.db2 и Item-sparse.db2 отличается...
|
02.09.2010, 10:30 | #478 |
Пользователь
Регистрация: 20.06.2010
Сообщений: 42
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 5 раз(а) в 5 сообщениях
|
И чем эта база отличается от бывшего кеша? Если закачивается только в когда увидел предмет?
|
05.09.2010, 20:35 | #479 | |
Супер-модератор
|
__________________
Теперь и в Бете Warlords of Draenor & HotS ! Последний раз редактировалось evilstar; 05.09.2010 в 22:47. |
|
06.09.2010, 00:50 | #480 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
|
Спасибо, выиграл ключик
|