Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Ядро > Опкоды, Формулы, Клиент > Копаем клиент

Важная информация

Копаем клиент Копаем клиент

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.03.2013, 12:58   #1
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию wdb string 5.2.0 Build 16650

С выходом патча 5.2 в кеше появилсь новые типы строк.
В первых 2х байтах содержится длина строки (но не в чистом виде).

для получения длины строки клиент использует 2 функции:
Код:
unsigned int __thiscall CDataStore::GetStrLen(int this, int a2)
{
    int v2; // edi@1
    char v3; // cl@1
    int v4; // ecx@2
    unsigned int v5; // eax@2
    unsigned int v6; // esi@3
    int v7; // ecx@3
    int v9; // [sp+Ah] [bp-6h]@0
    unsigned __int8 v10; // [sp+Eh] [bp-2h]@3
    unsigned __int8 v11; // [sp+Fh] [bp-1h]@2

    v2 = this;
    v3 = *(_BYTE *)(this + 5);
    if ( v3 == 8 )
    {
        v4 = *(_DWORD *)v2;
        v11 = 0;
        CDataStore::GetInt8(v4, (int)&v11);
        v5 = v11;
    }
    else
    {
        v6 = (unsigned int)*(_BYTE *)(v2 + 4) >> v3;
        v7 = *(_DWORD *)v2;
        v10 = 0;
        CDataStore::GetInt8(v7, (int)&v10);
        v5 = (v6 << *(_BYTE *)(v2 + 5)) | ((unsigned int)v10 >> (8 - *(_BYTE *)(v2 + 5)));
        *(_BYTE *)(v2 + 4) = v10 << *(_BYTE *)(v2 + 5);
    }
    LOBYTE(v9) = 0;
    return 16 * v5 | CDataStore::GetLoByte(v2, v9);
}

unsigned int __thiscall CDataStore::GetLoByte(int this, int a2)
{
    int v2; // esi@1
    unsigned __int8 v3; // cl@1
    unsigned __int8 v4; // dl@2
    unsigned int result; // eax@2
    unsigned int v6; // edi@5
    unsigned __int8 v7; // bl@5
    char v8; // dl@5
    unsigned int v9; // eax@5
    char v10; // cl@5
    unsigned __int8 v11; // [sp+7h] [bp-1h]@3

    v2 = this;
    v3 = *(_BYTE *)(this + 5);
    if ( v3 > 4u )
    {
        v11 = 0;
        if ( v3 == 8 )
        {
            CDataStore::GetInt8(*(_DWORD *)v2, (int)&v11);
            result = (unsigned int)v11 >> 4;
            *(_BYTE *)(v2 + 4) = 16 * v11;
            *(_BYTE *)(v2 + 5) = 4;
        }
        else
        {
            v6 = (unsigned int)*(_BYTE *)(v2 + 4) >> v3;
            CDataStore::GetInt8(*(_DWORD *)v2, (int)&v11);
            v7 = v11;
            v8 = *(_BYTE *)(v2 + 5) - 4;
            v9 = (unsigned int)v11 >> (8 - v8);
            v10 = *(_BYTE *)(v2 + 5) - 4;
            *(_BYTE *)(v2 + 5) = v8;
            result = (v6 << v10) | v9;
            *(_BYTE *)(v2 + 4) = v7 << v10;
        }
    }
    else
    {
        v4 = *(_BYTE *)(v2 + 4);
        result = (unsigned int)v4 >> 4;
        *(_BYTE *)(v2 + 4) = 16 * v4;
        *(_BYTE *)(v2 + 5) = v3 + 4;
    }
    return result;
}
я попытался написать ридер таких строк, но увы - не получилось (видать где-то косячу), больше всего смущает такое:
v3 = *(_BYTE *)(this + 5);.
Собственно сам вопрос, от куда считается смещение, от начала потока DataStore или с текущей позиции, или что это вообще за оффсет?
__________________

Последний раз редактировалось Konctantin; 11.03.2013 в 13:07.
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2013, 17:42   #2
TOM_RUS
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 514 раз(а) в 163 сообщениях
TOM_RUS Как свет с небесTOM_RUS Как свет с небесTOM_RUS Как свет с небесTOM_RUS Как свет с небесTOM_RUS Как свет с небесTOM_RUS Как свет с небес
По умолчанию

Хоть бы адреса этих функций указали чтоли...

http://paste2.org/p/3115953
http://paste2.org/p/3116016

Последний раз редактировалось TOM_RUS; 11.03.2013 в 18:42.
TOM_RUS вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Konctantin (11.03.2013)
Старый 11.03.2013, 18:15   #3
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию

Сори, на работе сидел и колупал без IDA, исходя из текста
для полноты картины, вот функция чтения pagetextcache
Код:
int __thiscall sub_7ACBD0(void *this, int a2, int a3)
{
  void *v3; // esi@1
  int v4; // eax@1
  int v5; // ST04_4@1
  int v6; // eax@1
  int v7; // ebx@1
  int result; // eax@1
  int v9; // [sp+10h] [bp-4h]@1

  v3 = this;
  v9 = 0;
  CDataStore::GetInt32(&v9);
  *(_DWORD *)v3 = v9;
  a2 = 0;
  CDataStore::GetInt32(&a2);
  v4 = a2;
  LOBYTE(a2) = 0;
  v5 = a2;
  *((_DWORD *)v3 + 1) = v4;
  LOWORD(v9) = 2048;
  v6 = sub_744280(v5);
  v7 = v6;
  *((_DWORD *)v3 + 2) = v6;
  result = sub_410310((char *)v3 + 8, v6);
  *((_BYTE *)v3 + v7 + 8) = 0;
  return result;
}
а уже из нее вызывается функция получения длины строки:
Код:
int __thiscall sub_744280(int this, int a2)
{
  int v2; // edi@1
  char v3; // cl@1
  unsigned int v4; // eax@2
  unsigned int v5; // esi@3
  int v7; // [sp+Ah] [bp-6h]@0
  unsigned __int8 v8; // [sp+Eh] [bp-2h]@3
  unsigned __int8 v9; // [sp+Fh] [bp-1h]@2

  v2 = this;
  v3 = *(_BYTE *)(this + 5);
  if ( v3 == 8 )
  {
    v9 = 0;
    CDataStore::GetInt8(&v9);
    v4 = v9;
  }
  else
  {
    v5 = (unsigned int)*(_BYTE *)(v2 + 4) >> v3;
    v8 = 0;
    CDataStore::GetInt8(&v8);
    v4 = (v5 << *(_BYTE *)(v2 + 5)) | ((unsigned int)v8 >> (8 - *(_BYTE *)(v2 + 5)));
    *(_BYTE *)(v2 + 4) = v8 << *(_BYTE *)(v2 + 5);
  }
  LOBYTE(v7) = 0;
  return 16 * v4 | sub_725A90(v7);
}
а та в свою очередь содержит еще часть
Код:
unsigned int __thiscall sub_725A90(int this, int a2)
{
  int v2; // esi@1
  unsigned __int8 v3; // cl@1
  unsigned __int8 v4; // dl@2
  unsigned int result; // eax@2
  unsigned int v6; // edi@5
  unsigned __int8 v7; // bl@5
  char v8; // dl@5
  unsigned int v9; // eax@5
  char v10; // cl@5
  unsigned __int8 v11; // [sp+7h] [bp-1h]@3

  v2 = this;
  v3 = *(_BYTE *)(this + 5);
  if ( v3 > 4u )
  {
    v11 = 0;
    if ( v3 == 8 )
    {
      CDataStore::GetInt8(&v11);
      result = (unsigned int)v11 >> 4;
      *(_BYTE *)(v2 + 4) = 16 * v11;
      *(_BYTE *)(v2 + 5) = 4;
    }
    else
    {
      v6 = (unsigned int)*(_BYTE *)(v2 + 4) >> v3;
      CDataStore::GetInt8(&v11);
      v7 = v11;
      v8 = *(_BYTE *)(v2 + 5) - 4;
      v9 = (unsigned int)v11 >> (8 - v8);
      v10 = *(_BYTE *)(v2 + 5) - 4;
      *(_BYTE *)(v2 + 5) = v8;
      result = (v6 << v10) | v9;
      *(_BYTE *)(v2 + 4) = v7 << v10;
    }
  }
  else
  {
    v4 = *(_BYTE *)(v2 + 4);
    result = (unsigned int)v4 >> 4;
    *(_BYTE *)(v2 + 4) = 16 * v4;
    *(_BYTE *)(v2 + 5) = v3 + 4;
  }
  return result;
}
__________________
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2013, 18:21   #4
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию

в creaturecahce еще по круче
Код:
unsigned int __thiscall sub_80E0B0(void *this, signed int a2, int a3)
{
  signed int v3; // edi@1
  void *v4; // esi@1
  unsigned __int8 v5; // dl@2
  unsigned int v7; // ecx@4
  unsigned __int8 v8; // dl@4
  char v9; // al@4
  int v10; // ebx@4
  unsigned int v11; // eax@7
  char v12; // ST34_1@8
  unsigned int v13; // ebx@8
  unsigned int v14; // eax@10
  bool v15; // zf@12
  int v16; // ebx@13
  int v17; // ebx@15
  int v18; // ebx@17
  int v19; // ebx@19
  int v20; // ebx@21
  char v21; // ST08_1@21
  unsigned int v22; // ST04_4@21
  unsigned int v23; // esi@21
  unsigned int result; // eax@22
  unsigned __int8 v25; // [sp+10h] [bp-20h]@4
  int v26; // [sp+18h] [bp-18h]@0
  int v27; // [sp+1Ch] [bp-14h]@0
  signed int v28; // [sp+20h] [bp-10h]@4
  signed int v29; // [sp+20h] [bp-10h]@15
  signed int v30; // [sp+20h] [bp-10h]@17
  signed int v31; // [sp+20h] [bp-10h]@19
  int v32; // [sp+24h] [bp-Ch]@4
  unsigned __int8 v33; // [sp+2Dh] [bp-3h]@11
  unsigned __int8 v35; // [sp+2Fh] [bp-1h]@8

  v3 = a2;
  LOBYTE(a2) = 0;
  v4 = this;
  *((_DWORD *)v4 + 1) ^= (unsigned int)&unk_FFFFFF & (sub_710890(a2) ^ *((_DWORD *)v4 + 1));
  LOBYTE(a2) = 0;
  *((_DWORD *)v4 + 3) ^= (unsigned int)&unk_FFFFFF & (sub_710890(a2) ^ *((_DWORD *)v4 + 3));
  LOBYTE(a2) = 0;
  *((_DWORD *)v4 + 5) ^= (unsigned int)&unk_FFFFFF & (sub_70A5C0(a2) ^ *((_DWORD *)v4 + 5));
  BYTE3(a2) = 0;
  CDataStore::GetInt8((char *)&a2 + 3);
  v5 = BYTE3(a2);
  v7 = (unsigned int)v5 >> 7;
  v8 = 2 * v5;
  v9 = 1;
  v10 = (int)((char *)v4 + 156);
  v25 = v8;
  *((_BYTE *)v4 + 52) = v7 != 0;
  v32 = (int)((char *)v4 + 156);
  v28 = 4;
  while ( 1 )
  {
    if ( v9 == 8 )
    {
      BYTE3(a2) = 0;
      CDataStore::GetInt8((char *)&a2 + 3);
      v11 = BYTE3(a2);
    }
    else
    {
      v12 = v9;
      v13 = (unsigned int)v8 >> v9;
      v35 = 0;
      CDataStore::GetInt8(&v35);
      v11 = (v13 << v12) | ((unsigned int)v35 >> (8 - v12));
      v10 = v32;
      v25 = 2 * v35;
    }
    LOBYTE(v27) = 0;
    *(_DWORD *)(v10 - 32) ^= (unsigned int)&unk_FFFFFF & ((sub_70A480(v27) | 8 * v11) ^ *(_DWORD *)(v10 - 32));
    v33 = 0;
    CDataStore::GetInt8(&v33);
    v14 = 2 * ((unsigned int)v25 >> 1) | ((unsigned int)v33 >> 7);
    v25 = 2 * v33;
    LOBYTE(v26) = 0;
    *(_DWORD *)v32 ^= (unsigned int)&unk_FFFFFF & ((sub_70A480(v26) | 8 * v14) ^ *(_DWORD *)v32);
    v10 = v32 + 8;
    v15 = v28-- == 1;
    v32 += 8;
    if ( v15 )
      break;
    v9 = 1;
    v8 = v25;
  }
  v16 = (int)((char *)v4 + 120);
  a2 = 4;
  do
  {
    sub_BF2C70(v3, (unsigned int)&unk_FFFFFF & *(_DWORD *)(v16 + 4), a3);
    sub_BF2C70(v3, (unsigned int)&unk_FFFFFF & *(_DWORD *)(v16 + 36), a3);
    v16 += 8;
    --a2;
  }
  while ( a2 );
  v17 = (int)((char *)v4 + 88);
  v29 = 2;
  do
  {
    a2 = 0;
    CDataStore::GetInt32(&a2);
    *(_DWORD *)v17 = a2;
    v17 += 4;
    --v29;
  }
  while ( v29 );
  a2 = 0;
  CDataStore::GetInt32(&a2);
  *((_DWORD *)v4 + 6) = a2;
  a2 = 0;
  CDataStore::GetInt32(&a2);
  *((_DWORD *)v4 + 7) = a2;
  a2 = 0;
  CDataStore::GetInt32(&a2);
  *((_DWORD *)v4 + 8) = a2;
  v18 = (int)((char *)v4 + 96);
  v30 = 2;
  do
  {
    a2 = 0;
    CDataStore::GetInt32(&a2);
    *(_DWORD *)v18 = a2;
    v18 += 4;
    --v30;
  }
  while ( v30 );
  v19 = (int)((char *)v4 + 104);
  v31 = 4;
  do
  {
    a2 = 0;
    CDataStore::GetInt32(&a2);
    *(_DWORD *)v19 = a2;
    v19 += 4;
    --v31;
  }
  while ( v31 );
  a2 = 0;
  CDataStore::GetFloat(&a2);
  *((_DWORD *)v4 + 9) = a2;
  a2 = 0;
  CDataStore::GetFloat(&a2);
  *((_DWORD *)v4 + 10) = a2;
  a2 = 0;
  CDataStore::GetFloat(&a2);
  *((_DWORD *)v4 + 11) = a2;
  a2 = 0;
  CDataStore::GetFloat(&a2);
  *((_DWORD *)v4 + 12) = a2;
  a2 = 0;
  CDataStore::GetInt32(&a2);
  v20 = (int)((char *)v4 + 56);
  sub_6B5570(a2);
  a2 = 0;
  CDataStore::GetInt32(&a2);
  *((_DWORD *)v4 + 19) = a2;
  a2 = 0;
  CDataStore::GetInt32(&a2);
  *((_DWORD *)v4 + 20) = a2;
  a2 = 0;
  CDataStore::GetInt32(&a2);
  v21 = a3;
  v22 = (unsigned int)&unk_FFFFFF & *((_DWORD *)v4 + 1);
  *((_DWORD *)v4 + 21) = a2;
  sub_BF2C70(v3, v22, v21);
  sub_BF2C70(v3, (unsigned int)&unk_FFFFFF & *((_DWORD *)v4 + 3), a3);
  sub_BF2C70(v3, (unsigned int)&unk_FFFFFF & *((_DWORD *)v4 + 5), a3);
  v23 = 0;
  while ( 1 )
  {
    result = *(_DWORD *)(v20 + 16);
    if ( result == -1 )
      result = *(_DWORD *)v20;
    if ( v23 >= result )
      break;
    a3 = 0;
    CDataStore::GetInt32(&a3);
    if ( *(_DWORD *)(v20 + 16) == -1 )
      *(_DWORD *)(*(_DWORD *)(v20 + 4) + 4 * v23++) = a3;
    else
      *(_DWORD *)(v20 + 4 * v23++) = a3;
  }
  return result;
}
__________________
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2013, 08:36   #5
Fabian
Новичок
 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 20 раз(а) в 12 сообщениях
Fabian На верном пути
По умолчанию

My current structs with the bitpacking:

https://github.com/Arctium/Arctium/b...acheHandler.cs
Fabian вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Evgeniy (19.03.2013), Mayss (20.03.2013)
Старый 29.08.2013, 22:13   #6
Astromancer
Новичок
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Astromancer На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Konctantin Посмотреть сообщение
Сори, на работе сидел и колупал без IDA, исходя из текста
для полноты картины, вот функция чтения pagetextcache
Код:
int __thiscall sub_7ACBD0(void *this, int a2, int a3)
{
  void *v3; // esi@1
  int v4; // eax@1
  int v5; // ST04_4@1
  int v6; // eax@1
  int v7; // ebx@1
  int result; // eax@1
  int v9; // [sp+10h] [bp-4h]@1

  v3 = this;
  v9 = 0;
  CDataStore::GetInt32(&v9);
  *(_DWORD *)v3 = v9;
  a2 = 0;
  CDataStore::GetInt32(&a2);
  v4 = a2;
  LOBYTE(a2) = 0;
  v5 = a2;
  *((_DWORD *)v3 + 1) = v4;
  LOWORD(v9) = 2048;
  v6 = sub_744280(v5);
  v7 = v6;
  *((_DWORD *)v3 + 2) = v6;
  result = sub_410310((char *)v3 + 8, v6);
  *((_BYTE *)v3 + v7 + 8) = 0;
  return result;
}
а уже из нее вызывается функция получения длины строки:
Код:
int __thiscall sub_744280(int this, int a2)
{
  int v2; // edi@1
  char v3; // cl@1
  unsigned int v4; // eax@2
  unsigned int v5; // esi@3
  int v7; // [sp+Ah] [bp-6h]@0
  unsigned __int8 v8; // [sp+Eh] [bp-2h]@3
  unsigned __int8 v9; // [sp+Fh] [bp-1h]@2

  v2 = this;
  v3 = *(_BYTE *)(this + 5);
  if ( v3 == 8 )
  {
    v9 = 0;
    CDataStore::GetInt8(&v9);
    v4 = v9;
  }
  else
  {
    v5 = (unsigned int)*(_BYTE *)(v2 + 4) >> v3;
    v8 = 0;
    CDataStore::GetInt8(&v8);
    v4 = (v5 << *(_BYTE *)(v2 + 5)) | ((unsigned int)v8 >> (8 - *(_BYTE *)(v2 + 5)));
    *(_BYTE *)(v2 + 4) = v8 << *(_BYTE *)(v2 + 5);
  }
  LOBYTE(v7) = 0;
  return 16 * v4 | sub_725A90(v7);
}
а та в свою очередь содержит еще часть
Код:
unsigned int __thiscall sub_725A90(int this, int a2)
{
  int v2; // esi@1
  unsigned __int8 v3; // cl@1
  unsigned __int8 v4; // dl@2
  unsigned int result; // eax@2
  unsigned int v6; // edi@5
  unsigned __int8 v7; // bl@5
  char v8; // dl@5
  unsigned int v9; // eax@5
  char v10; // cl@5
  unsigned __int8 v11; // [sp+7h] [bp-1h]@3

  v2 = this;
  v3 = *(_BYTE *)(this + 5);
  if ( v3 > 4u )
  {
    v11 = 0;
    if ( v3 == 8 )
    {
      CDataStore::GetInt8(&v11);
      result = (unsigned int)v11 >> 4;
      *(_BYTE *)(v2 + 4) = 16 * v11;
      *(_BYTE *)(v2 + 5) = 4;
    }
    else
    {
      v6 = (unsigned int)*(_BYTE *)(v2 + 4) >> v3;
      CDataStore::GetInt8(&v11);
      v7 = v11;
      v8 = *(_BYTE *)(v2 + 5) - 4;
      v9 = (unsigned int)v11 >> (8 - v8);
      v10 = *(_BYTE *)(v2 + 5) - 4;
      *(_BYTE *)(v2 + 5) = v8;
      result = (v6 << v10) | v9;
      *(_BYTE *)(v2 + 4) = v7 << v10;
    }
  }
  else
  {
    v4 = *(_BYTE *)(v2 + 4);
    result = (unsigned int)v4 >> 4;
    *(_BYTE *)(v2 + 4) = 16 * v4;
    *(_BYTE *)(v2 + 5) = v3 + 4;
  }
  return result;
}
Вот мне, как человеку далекому от всего этого(ассемблер то знаю, но вот с реверсингом никогда не приходилось иметь дело) интересно, как вы определяете через эти сабы, где какая функция. Интуитивно чтоль?
Astromancer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2013, 06:04   #7
Sid
Ученый
 
Аватар для Sid
 
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 237
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 99 раз(а) в 44 сообщениях
Sid Скоро придёт к известностиSid Скоро придёт к известности
По умолчанию

IDA сама же именует Она и определяет.
__________________
SpellWork Qt4
Sid вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2013, 11:54   #8
Astromancer
Новичок
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Astromancer На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sid Посмотреть сообщение
IDA сама же именует Она и определяет.
Но как она именует? sub_xxxxxx? Как вы понимаете какой из этих сабов отвечает за обработку пакета какого-нибудь.
Astromancer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2013, 12:03   #9
Amaru
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 262
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 73 раз(а) в 59 сообщениях
Amaru На верном пути
По умолчанию

xxxxxx это адрес. Читабельное имя проставляется ручками
Amaru вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2013, 12:08   #10
Astromancer
Новичок
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Astromancer На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Amaru Посмотреть сообщение
xxxxxx это адрес. Читабельное имя проставляется ручками
Ну я в курсе что адрес, вопрос как понять что находится по этому адресу? Я сейчас на работе, так что никаких адекватных данных для примера врядли привести смогу, но как я понял, когда мы получаем пакет по сети то там в хедере мы и видим этот адрес? Или я вообще не понимаю процесса?

Последний раз редактировалось Astromancer; 30.08.2013 в 12:11.
Astromancer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2013, 14:14   #11
Amaru
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 262
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 73 раз(а) в 59 сообщениях
Amaru На верном пути
По умолчанию

в хедере мы видим число, которое определяет пакет.
http://ru-mangos.ru/showthread.php?t...82%D0%BE%D0%B2
Amaru вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Astromancer (30.08.2013)
Старый 30.08.2013, 18:29   #12
Astromancer
Новичок
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Astromancer На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Amaru Посмотреть сообщение
в хедере мы видим число, которое определяет пакет.
http://ru-mangos.ru/showthread.php?t...82%D0%BE%D0%B2
Статья хорошая, но устарела давно, я там уже давно отписывался, один из первых постов.
Astromancer вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
IDB WoW 5.2.0 Build 16650 TOM_RUS Копаем клиент 74 26.03.2016 03:04
[12344] More correct help string for .wp show command. newsbot CMaNGOS Commits 0 22.01.2013 19:00
[10773] Fixed crash at empty build list in realm string. newsbot CMaNGOS Commits 0 22.11.2010 01:30
[10429] some format string fixes newsbot CMaNGOS Commits 0 31.08.2010 13:52
[9778] Old gcc hash_map not have support for std::string keys. newsbot CMaNGOS Commits 0 22.04.2010 23:30


Текущее время: 15:42. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot