|
Патчи на рассмотрении Рассматриваемые к принятию патчи |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
10.10.2012, 13:11 | #1 |
Ученый
Регистрация: 10.03.2010
Адрес: Бобруйск
Сообщений: 284
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 98 раз(а) в 84 сообщениях
|
[patch] Clear combo points for death target.
С мертвой цели комбо поинты должны удаляться через 10 секунд, а не сразу, проверено на офе.
Код:
diff --git a/src/game/Player.cpp b/src/game/Player.cpp index 9bdcc79..1d8f379 100644 --- a/src/game/Player.cpp +++ b/src/game/Player.cpp @@ -1403,8 +1403,6 @@ void Player::SetDeathState(DeathState s) { // drunken state is cleared on death SetDrunkValue(0); - // lost combo points at any target (targeted combo points clear in Unit::SetDeathState) - ClearComboPoints(); clearResurrectRequestData(); diff --git a/src/game/Unit.cpp b/src/game/Unit.cpp index 888d4a6..9bb08e1 100644 --- a/src/game/Unit.cpp +++ b/src/game/Unit.cpp @@ -213,6 +213,8 @@ Unit::Unit() : m_castCounter = 0; + m_ClearComboPointsExpiredTime = 0; + // m_Aura = NULL; // m_AurasCheck = 2000; // m_removeAuraTimer = 4; @@ -363,6 +365,14 @@ void Unit::Update(uint32 update_diff, uint32 p_time) m_vehicleInfo->Update(update_diff); } + if (m_ClearComboPointsExpiredTime) + { + if (update_diff >= m_ClearComboPointsExpiredTime) + ClearComboPointHolders(); + else + m_ClearComboPointsExpiredTime -= update_diff; + } + // update abilities available only for fraction of time UpdateReactives(update_diff); @@ -8584,7 +8594,8 @@ void Unit::SetDeathState(DeathState s) { CombatStop(); DeleteThreatList(); - ClearComboPointHolders(); // any combo points pointed to unit lost at it death + + m_ClearComboPointsExpiredTime = 10000; if (IsNonMeleeSpellCasted(false)) InterruptNonMeleeSpells(false); diff --git a/src/game/Unit.h b/src/game/Unit.h index 2d3305c..31bebec 100644 --- a/src/game/Unit.h +++ b/src/game/Unit.h @@ -1987,6 +1987,8 @@ class MANGOS_DLL_SPEC Unit : public WorldObject uint32 m_state; // Even derived shouldn't modify uint32 m_CombatTimer; + uint32 m_ClearComboPointsExpiredTime; + Spell* m_currentSpells[CURRENT_MAX_SPELL]; uint32 m_castCounter; // count casts chain of triggered spells for prevent infinity cast crashes |
10.10.2012, 13:18 | #2 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 262
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 73 раз(а) в 59 сообщениях
|
Ну это только с 4.х, так как там есть спеллы которые требуют комбо поинты и которые можно юзать на мертвые таргеты
|
10.10.2012, 13:38 | #3 |
Ученый
Регистрация: 10.03.2010
Адрес: Бобруйск
Сообщений: 284
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 98 раз(а) в 84 сообщениях
|
А мне помнится в 3.3.5, можно было использовать Slice and Dice, когда цель мертва и на ней есть комбо поинты.
|
10.10.2012, 14:35 | #4 | |
MaNGOS Dev
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 262
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 73 раз(а) в 59 сообщениях
|
Цитата:
|
|
Пользователь сказал cпасибо: | Ranger (11.10.2012) |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[10636] Implement server side check combo points req. for spell cast. | newsbot | CMaNGOS Commits | 11 | 22.10.2010 08:33 |
[10543] Fix handling of spell 14157 and 14189 so they really apply combo points after current spell | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 26.09.2010 18:10 |
[dev/patch]Death's Challenge (quest 12733) | partizanes | Патчи | 0 | 13.09.2010 15:36 |
[patch] Хватка смерти (Death Grip) | zergtmn | Патчи на рассмотрении | 3 | 11.06.2010 04:06 |
[patch] Реализация бонуса к Death Coil от Sigil of the Vengeful Heart | Warlord123 | Патчи на рассмотрении | 0 | 15.03.2010 14:01 |