|
Патчи на рассмотрении Рассматриваемые к принятию патчи |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
26.08.2011, 19:41 | #1 |
Ученый
Регистрация: 10.03.2010
Адрес: Бобруйск
Сообщений: 284
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 98 раз(а) в 84 сообщениях
|
[patch] Bestial Wrath
Как работало в 3.3.5 на офе:
1) При использовании должно снимать весь контроль над охотником или петом. 2) На время действия дает полный иммунитет к контролю, для охотника и пета. Описание бага есть вот тут: http://getmangos.com/community/topic...ial-wrath-bug/ Код:
diff --git a/src/game/SpellAuras.cpp b/src/game/SpellAuras.cpp index 92c5762..a9ab065 100644 --- a/src/game/SpellAuras.cpp +++ b/src/game/SpellAuras.cpp @@ -4912,6 +4912,27 @@ void Aura::HandleModMechanicImmunity(bool apply, bool /*Real*/) // in DBC wrong mechanic immune since 3.0.x if (GetId() == 25771) misc = MECHANIC_IMMUNE_SHIELD; + // Bestial Wrath + // in DBC empty mechanic immune + else if (GetId() == 19574 || GetId() == 34471) + { + target->ApplySpellImmune(GetId(), IMMUNITY_MECHANIC, MECHANIC_FEAR, apply); + target->ApplySpellImmune(GetId(), IMMUNITY_MECHANIC, MECHANIC_STUN, apply); + target->ApplySpellImmune(GetId(), IMMUNITY_MECHANIC, MECHANIC_KNOCKOUT, apply); + target->ApplySpellImmune(GetId(), IMMUNITY_MECHANIC, MECHANIC_DAZE, apply); + target->ApplySpellImmune(GetId(), IMMUNITY_MECHANIC, MECHANIC_CHARM, apply); + target->ApplySpellImmune(GetId(), IMMUNITY_MECHANIC, MECHANIC_PACIFY, apply); + target->ApplySpellImmune(GetId(), IMMUNITY_MECHANIC, MECHANIC_SAPPED, apply); + target->ApplySpellImmune(GetId(), IMMUNITY_MECHANIC, MECHANIC_BANISH, apply); + target->ApplySpellImmune(GetId(), IMMUNITY_MECHANIC, MECHANIC_DISORIENTED, apply); + target->ApplySpellImmune(GetId(), IMMUNITY_MECHANIC, MECHANIC_SHACKLE, apply); + target->ApplySpellImmune(GetId(), IMMUNITY_MECHANIC, MECHANIC_ROOT, apply); + target->ApplySpellImmune(GetId(), IMMUNITY_MECHANIC, MECHANIC_SLEEP, apply); + target->ApplySpellImmune(GetId(), IMMUNITY_MECHANIC, MECHANIC_HORROR, apply); + target->ApplySpellImmune(GetId(), IMMUNITY_MECHANIC, MECHANIC_POLYMORPH, apply); + target->ApplySpellImmune(GetId(), IMMUNITY_MECHANIC, MECHANIC_SNARE, apply); + target->ApplySpellImmune(GetId(), IMMUNITY_MECHANIC, MECHANIC_FREEZE, apply); + } Unit *target = GetTarget(); @@ -4920,7 +4941,7 @@ void Aura::HandleModMechanicImmunity(bool apply, bool /*Real*/) uint32 mechanic = 1 << (misc-1); // immune movement impairment and loss of control (spell data have special structure for mark this case) - if (IsSpellRemoveAllMovementAndControlLossEffects(GetSpellProto())) + if (IsSpellRemoveAllMovementAndControlLossEffects(GetSpellProto()) || GetId() == 19574 || GetId() == 34471) mechanic=IMMUNE_TO_MOVEMENT_IMPAIRMENT_AND_LOSS_CONTROL_MASK; target->RemoveAurasAtMechanicImmunity(mechanic, GetId()); |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[Crash] Avenging Wrath (Гнев Карателя) | BombermaG | Корзина | 1 | 09.07.2010 22:56 |