|
Отвергнутые патчи Патчи, отвергнутые от приёма в GIT |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
25.03.2010, 10:24 | #41 |
RMDC Donator
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Россия
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 16
Поблагодарили 18 раз(а) в 3 сообщениях
|
|
25.03.2010, 10:49 | #42 | |
Новичок
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
|
Цитата:
то соответственно они не ходят и не атакуют. Почему не может получить owner не понятно |
|
25.03.2010, 18:42 | #43 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Не потому ли, что в SpellEffects.cpp нет строки с m_creature->SetOwnerGUID()?
|
26.03.2010, 03:45 | #44 |
Ученый
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
|
|
26.03.2010, 21:12 | #45 |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 47
Сказал(а) спасибо: 45
Поблагодарили 29 раз(а) в 13 сообщениях
|
PHP код:
|
Пользователь сказал cпасибо: | Limpnau (28.03.2010) |
06.04.2010, 03:45 | #46 |
Пользователь
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 64
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 10 раз(а) в 5 сообщениях
|
Небольшая "грамматическая" оЧепятка в Коде :
HandleMirrrorImageDataRequest Заменить Код:
void WorldSession::HandleMirrrorImageDataRequest( WorldPacket & recv_data ) Код:
void WorldSession::HandleMirrorImageDataRequest( WorldPacket & recv_data ) Код:
void HandleMirrrorImageDataRequest(WorldPacket & recv_data); Код:
void HandleMirrorImageDataRequest(WorldPacket & recv_data); Код:
/*0x401*/ { "CMSG_GET_MIRRORIMAGE_DATA", STATUS_LOGGEDIN, &WorldSession::HandleMirrrorImageDataRequest }, Код:
/*0x401*/ { "CMSG_GET_MIRRORIMAGE_DATA", STATUS_LOGGEDIN, &WorldSession::HandleMirrorImageDataRequest }, |
20.04.2010, 20:50 | #47 |
Новичок
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Fix this @ patch file
Код:
if(forceFaction) summon->setFaction(forceFaction); }diff --git a/sql/evo-X Update/Spells/evo_X_Spell1_mangos.sql b/sql/evo-X Update/Spells/evo_X_Spell1_mangos.sql new file mode 100644 index 0000000..d908b77 Код:
if(forceFaction) summon->setFaction(forceFaction); } diff --git a/sql/evo-X Update/Spells/evo_X_Spell1_mangos.sql b/sql/evo-X Update/Spells/evo_X_Spell1_mangos.sql new file mode 100644 index 0000000..d908b77 |
20.06.2010, 23:54 | #48 |
Пользователь
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 32 раз(а) в 15 сообщениях
|
Простите, а зачем нам
WorldPacket data(SMSG_MIRRORIMAGE_DATA, 68) в EffectSummonWild ? Мы его создали, заполнили, и?.. %) |
22.06.2010, 22:46 | #49 |
Пользователь
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 32 раз(а) в 15 сообщениях
|
И почему, например,
Код:
if (Item const* item = ((Player *)m_caster)->GetItemByPos(INVENTORY_SLOT_BAG_0, EQUIPMENT_SLOT_MAINHAND)) summon->SetUInt32Value(UNIT_VIRTUAL_ITEM_SLOT_ID, item->GetProto()->ItemId); Код:
summon->SetUInt32Value(UNIT_VIRTUAL_ITEM_SLOT_ID, ((Player *)m_caster)->GetUInt32Value(PLAYER_VISIBLE_ITEM_16_ENTRYID)); |
25.06.2010, 08:54 | #50 | |
Ученый
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
|
Цитата:
|
|
25.06.2010, 09:23 | #51 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Код:
((Player *)m_caster)->GetUInt32Value(PLAYER_VISIBLE_ITEM_16_ENTRYID) Код:
item->GetProto()->ItemId |
|
25.06.2010, 09:54 | #52 |
Ученый
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
|
лишняя страховка никогда никому не мешала
|
26.06.2010, 17:03 | #53 |
Пользователь
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 32 раз(а) в 15 сообщениях
|
Последний раз редактировалось Vinolentus; 26.06.2010 в 17:09. |
13.07.2010, 00:33 | #54 |
Супер-модератор
|
__________________
Теперь и в Бете Warlords of Draenor & HotS ! |
13.07.2010, 14:47 | #57 |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
rsa уже опубликовал, наверное, переписанную версию патча: http://github.com/rsa/mangos/commit/...dc9d7186d4e068
|
Пользователь сказал cпасибо: | KiriX (13.07.2010) |
29.08.2010, 05:24 | #59 | |
Пользователь
|
Цитата:
а ооченннь хочется разобраться со спелом ,уже утро а я все и не продвинулся ,перенести перенес а толку 0 (
__________________
Когда-нибудь на оффе поставят Mangos... |
|
29.08.2010, 09:23 | #60 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Попробуй воспользоваться инструкцией умнющего камрада
http://ru-mangos.ru/showthread.php?t=264
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
02.09.2010, 19:02 | #61 |
Гость
Сообщений: n/a
|
вот переписанный патч для Зеркальное изображение
работает без нареканий, скрипт для sd2 переписан практически полностью Последний раз редактировалось tester20; 03.09.2010 в 13:50. |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Feel the Power (02.09.2010), partizanes (02.09.2010) |
02.09.2010, 21:58 | #62 | |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
Цитата:
PS скрипт Тассадара, переписан мной, в этом варианте только заменены 4 подряд if (owner && !m_creature->HasAura на функцию и даже не убран воткнутый мной не-оффлак ICE_BLOCK PPS патч на ядро тоже из моего репо. урезанный вариант патча от Wowka321. не переписан ни грамма, строчка в строчку. Последний раз редактировалось rsa; 02.09.2010 в 22:01. |
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
03.09.2010, 01:41 | #64 |
Пользователь
|
Мне кажется чего то не хватает
Код:
Pet* FindGuardianWithEntry(uint32 entry); +GuardianPetList const& GetGuardians() const { return m_guardianPets; } bool isCharmed() const { return GetCharmerGUID() != 0; }
__________________
Когда-нибудь на оффе поставят Mangos... |
Пользователь сказал cпасибо: |
08.09.2010, 15:58 | #66 |
Пользователь
|
К слову 3.1.2
* «Зеркальное изображение»: копии мага, создаваемые с помощью этого заклинания, теперь будут атаковать существо, наиболее враждебное к заклинателю. Также они больше не будут применять заклинания «Огненный взрыв» и «Ледяная стрела» против целей, которые находятся под воздействием эффектов контроля, снимаемых при получении целью урона. Если «Огненный взрыв» и «Ледяная стрела» произносились в момент, когда на цель начал воздействовать эффект контроля, применение заклинаний не прервется. еще наверно стоит обратить внимание на бафы,статы ,показатели брони ,Должны ли они копироваться на иллюзии? Происходит ли сброс агро при касте заклинания ,вроде бы раньше было превышение агро при касте также лог
__________________
Когда-нибудь на оффе поставят Mangos... Последний раз редактировалось partizanes; 08.09.2010 в 16:19. |
08.09.2010, 16:22 | #67 |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
В патче что здесь выложен копирование аур убрано. Кому надо - берите из оригинала у wowka321. Также AI у копий совсем простенький, никакого агролиста у них нет, тупо атакуют цель хозяина.
|
06.06.2011, 14:21 | #68 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
|
Как я понимаю устарел
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь |