|
Опкоды, Формулы, Клиент Разбор и изучение взаимодействия клиента с сервером |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
03.02.2011, 00:27 | #1 |
Умный
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
|
UNIT_FIELD_LEVEL
Отсюда мы можем получить max lvl юнита, а как получить его min lvl ?
|
03.02.2011, 02:13 | #3 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
|
почему max? текущий который плавает в некотором итервале при респавнах. Разве не так?
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь |
03.02.2011, 11:39 | #4 |
Умный
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
|
Т.е сразу получить оттуда значения для столбиков мин\макс лвл в creature_template не получится? Жаль
|
03.02.2011, 11:50 | #5 |
Ученый
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 237
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 99 раз(а) в 44 сообщениях
|
Из значений мин-макс сервер рендомит случайный лвл - после чего записывает его в поле клиента.
__________________
SpellWork Qt4 |
03.02.2011, 11:52 | #6 |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
|
Есть ObjectMgr::GetCreatureTemplate(uint32 id), через него можно получить min/max.
|
03.02.2011, 11:56 | #7 |
Умный
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
|
Мне для парсера. Спасибо за помощь! Тему можно закрывать
|
03.02.2011, 14:52 | #8 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Спасибо, что разрешил.
Полы тут вымыть не прикажете?
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |