03.01.2011, 17:52 | #1 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Античит, смотрим в корень
Мне стало любопытно, как решаются вопросы с читами на официальном сервере WoW. Меняю реалмлист, запускаю WoWEmuHacker, логинюсь и вижу картину, клиет выдал сообщение LOGIN_BADVERSION Некорректная версия игры. Возможно, поврежден один из файлов или имеет место вмешательство посторонней программы. Подробнее о проблеме и о ее решении можно прочитать здесь... Проснифил эту ситуацию я получил, что сервер возвращает 2байтовый пакет 01 09, т.е. клиент выслал контрольную сумму участка своей памяти на сервер, а сервер сказал "LOGIN_BADVERSION". С таким подходом, можно полностью поменять концепцию античита, зачем общитывать скорость передвижения игрока и прочие параметры, т.к. например, трэкинг GO (минералы, травы, звери и т.д.) сервер не обнаружит, а ведь это тоже читинг. Возможно ли реализовать проверку контрольной суммы не только при авторизации, но и в игре?
|
03.01.2011, 18:40 | #2 |
Модератор
|
http://ru.wikipedia.org/wiki/Blizzar...#Warden_Client - почитайте для начала, так же информацию можно найти в англоязычных источниках
Кроме того, чтобы управлять этим античитом, надо знать как он работает, иметь базу проверок, а так же реализацию серверной части. Ни первое, ни второе, ни третье не лежит в паблике и врятли будет там лежать. Алгоритмы работы разобраны и лежат в разных источниках, даже на этом форуме это не раз обсуждалось, юзните поиск ПС : контрольная сумма участка памяти - нет такого понятия, читы меняют типа валлхака меняют матем. константы, флай-хак и т.д меняют состояния, флаги в локальной памяти, где лежит структура игрока, структура движений и т.д - для конкретного пользователя |
03.01.2011, 20:49 | #3 | ||
Гость
Сообщений: n/a
|
Спасибо, уже читал.
Цитата:
Цитата:
Можно просто начать собирать пакеты отсылаемые сервером и клиентом во время использования читов и анализировать результаты, ведь так и начинался MaNGOS! В общем если у кого уже есть что-либо по Warden Client, киньте ссылки. Как идея, можно создавать пробные аккаунты и снифить пакеты при использовании читов. Последний раз редактировалось BattleBit; 03.01.2011 в 21:42. Причина: Адекватная |
||
03.01.2011, 21:54 | #4 |
Модератор
|
http://ru-mangos.ru/showthread.php?t=290 - по-моему ясно написано, почему бессмысленно вытаскивать варден в паблик
|
04.01.2011, 08:37 | #5 |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
Warden- подобные античиты существуют и для фришардов. Только пользы с них как с козла молока, грамотные читеры давно научились обходить. Более того, скажу по секрету, что WPE-подобные читы (при грамотном использовании) могут работать и на оффе. Только это весьма сложно сделать...
|
04.01.2011, 11:27 | #6 |
Пользователь
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 85
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 42 раз(а) в 17 сообщениях
|
все античиты которые я видел работают по сигнатурам и как то пытаются защитить память клиента от проникновения.
Однако читы, которые позволяют, к примеру, wall climb подменяют константу в памяти клиента, прочитав которую можно понять есть чит или нету (невидимость для античита из-за отсутствия сигнатуры чита нету). Этого я еще не видел в античитах. Дада именно это есть в вардене. |
04.01.2011, 13:15 | #7 | |
Пользователь
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 41
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 25 раз(а) в 15 сообщениях
|
Цитата:
есть в вардене проверка этой константы. 8 @ 0x006db944 (base 0x1000): 0 bb8d243fd4d0313e раньше небыло. |
|
04.01.2011, 14:57 | #8 |
Пользователь
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 85
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 42 раз(а) в 17 сообщениях
|
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Античит | tygra | Tools | 32 | 17.01.2015 23:24 |