|
Баг-репорты Описываем проблемы и ошибки работы ядра |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
04.12.2010, 23:08 | #1 |
Новичок
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
wrathful gladiator's libram of fortitude
mangos rev 10786
on wowhead its has diffrent stat Your crusader strike ability also grants you 204 attack power for 10 sec. http://www.wowhead.com/spell=60636 Yes it is working. but it also grants 204 attack power to the opponent. and agro mobs too. it gives you 204 attack power and also it gives 204 attack power to the enemy you ar fighting with Последний раз редактировалось VENOM; 04.12.2010 в 23:21. |
21.12.2010, 20:18 | #2 |
Ученый
Регистрация: 10.03.2010
Адрес: Бобруйск
Сообщений: 284
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 98 раз(а) в 84 сообщениях
|
Касается не только паладина http://www.wowhead.com/spell=60555
Исправляет срабатывание прока на жертву... Код:
diff --git a/src/game/Spell.cpp b/src/game/Spell.cpp index 66d8c7d..c39708b 100644 --- a/src/game/Spell.cpp +++ b/src/game/Spell.cpp @@ -6431,6 +6431,9 @@ bool Spell::CheckTarget( Unit* target, SpellEffectIndex eff ) return false; } + if (m_spellInfo->Id == 60555 && m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[eff] != TARGET_SELF) + return false; + // Check targets for LOS visibility (except spells without range limitations ) switch(m_spellInfo->Effect[eff]) { Такая же беда и с Chains of Ice, срабатывает ещё и на себя. Код:
diff --git a/src/game/Spell.cpp b/src/game/Spell.cpp index c77a070..6ba2d33 100644 --- a/src/game/Spell.cpp +++ b/src/game/Spell.cpp @@ -6430,7 +6430,11 @@ bool Spell::CheckTarget( Unit* target, SpellEffectIndex eff ) if(((Player*)target)->isGameMaster() && !IsPositiveSpell(m_spellInfo->Id)) return false; } - + + // prevent proc Chains of Ice on self + if (m_spellInfo->Id == 45524 && m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[eff] == TARGET_SELF) + return false; + // Check targets for LOS visibility (except spells without range limitations ) switch(m_spellInfo->Effect[eff]) { Последний раз редактировалось Den; 21.12.2010 в 22:24. |
22.12.2010, 08:03 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 37
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 63 раз(а) в 21 сообщениях
|
Таких заклинаний не так мало.
60544 Savage Aggression 60547 Hateful Aggression 60549 Deadly Aggression 60551 Furious Gladiator's Libram of Fortitude 60553 Relentless Aggression 60555 LK Arena 6 Aggression 60565 Savage Magic 60566 Hateful Magic 60567 Deadly Magic 60568 Furious Gladiator's Idol of Steadfastness 60569 Relentless Survival 60570 LK Arena 6 Magic |
Пользователь сказал cпасибо: | Den (22.12.2010) |
22.12.2010, 09:31 | #4 |
Ученый
Регистрация: 10.03.2010
Адрес: Бобруйск
Сообщений: 284
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 98 раз(а) в 84 сообщениях
|
Код:
diff --git a/src/game/Spell.cpp b/src/game/Spell.cpp index c77a070..9c9dd00 100644 --- a/src/game/Spell.cpp +++ b/src/game/Spell.cpp @@ -6430,7 +6430,33 @@ bool Spell::CheckTarget( Unit* target, SpellEffectIndex eff ) if(((Player*)target)->isGameMaster() && !IsPositiveSpell(m_spellInfo->Id)) return false; } - + + // check proc target + switch(m_spellInfo->Id) + { + // on self + case 60544: // Savage Aggression + case 60547: // Hateful Aggression + case 60549: // Deadly Aggression + case 60551: // Furious Gladiator's Libram of Fortitude + case 60553: // Relentless Aggression + case 60555: // LK Arena 6 Aggression + case 60565: // Savage Magic + case 60566: // Hateful Magic + case 60567: // Deadly Magic + case 60568: // Furious Gladiator's Idol of Steadfastness + case 60569: // Relentless Survival + case 60570: // LK Arena 6 Magic + if(m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[eff] != TARGET_SELF) + return false; + break; + // on victim + case 45524: // Chains of Ice + if(m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[eff] == TARGET_SELF) + return false; + break; + } + // Check targets for LOS visibility (except spells without range limitations ) switch(m_spellInfo->Effect[eff]) { Последний раз редактировалось Den; 22.12.2010 в 09:37. |
22.12.2010, 11:34 | #6 |
Ученый
Регистрация: 10.03.2010
Адрес: Бобруйск
Сообщений: 284
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 98 раз(а) в 84 сообщениях
|
Правильнее будет вот так ?
Код:
diff --git a/src/game/Spell.cpp b/src/game/Spell.cpp index c77a070..75beb49 100644 --- a/src/game/Spell.cpp +++ b/src/game/Spell.cpp @@ -6430,7 +6430,15 @@ bool Spell::CheckTarget( Unit* target, SpellEffectIndex eff ) if(((Player*)target)->isGameMaster() && !IsPositiveSpell(m_spellInfo->Id)) return false; } - + + // only proc spell on self + if (m_spellInfo->SpellIconID == 1962 && (m_spellInfo->AttributesEx4 & SPELL_ATTR_EX4_UNK20) || // spell: 60544, 60547, 60549, 60551, 60553, 60555 + (m_spellInfo->SpellIconID == 1961 && m_spellInfo->SpellVisual[0] == 5400)) // spell: 60565, 60566, 60567, 60568, 60569, 60570 + { + if(m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[eff] != TARGET_SELF) + return false; + } + // Check targets for LOS visibility (except spells without range limitations ) switch(m_spellInfo->Effect[eff]) { |
22.12.2010, 11:59 | #7 |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
Костыли это все... Систему выбоки таргетов надо сильно чинить. Лично мне непонятно зачем при паре TARGET_SELF, NO_TARGET заливать поле целей по типу TARGET_SELECT.
|
22.12.2010, 12:08 | #8 |
Администратор
|
Код:
m_spellInfo->SpellIconID == 1962 && m_spellInfo->AttributesEx4 & SPELL_ATTR_EX4_UNK20 Effect 1: Id 6 (SPELL_EFFECT_APPLY_AURA), NO_TARGET, NO_TARGET: 60544 60547 60549 60551 60553 60555 60766 -? m_spellInfo->SpellIconID == 1961 && m_spellInfo->SpellVisual[0] == 5400 43742 - ? 43749 - ? 48838 - ? Effect 1: Id 6 (SPELL_EFFECT_APPLY_AURA), NO_TARGET, NO_TARGET: 60565 60566 60567 60568 60569 60570 SpellIconID=180 SpellVisual=12328 45524 66020 Интересное сочетание NO_TARGET, NO_TARGET. Если не ошибаюсь, то условие написано неверно: Код:
if (m_spellInfo->SpellIconID == 1962 && (m_spellInfo->AttributesEx4 & SPELL_ATTR_EX4_UNK20) || // spell: 60544, 60547, 60549, 60551, 60553, 60555 + (m_spellInfo->SpellIconID == 1961 && m_spellInfo->SpellVisual[0] == 5400)) // spell: 60565, 60566, 60567, 60568, 60569, 60570 + { Код:
if ((m_spellInfo->SpellIconID == 1962 && m_spellInfo->AttributesEx4 & SPELL_ATTR_EX4_UNK20) || // spell: 60544, 60547, 60549, 60551, 60553, 60555 + (m_spellInfo->SpellIconID == 1961 && m_spellInfo->SpellVisual[0] == 5400)) // spell: 60565, 60566, 60567, 60568, 60569, 60570 + { |
23.12.2010, 11:19 | #9 |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
Попробуйте так:
Код:
diff --git a/src/game/Spell.cpp b/src/game/Spell.cpp index 6b9fdd0..da497c1 100644 --- a/src/game/Spell.cpp +++ b/src/game/Spell.cpp @@ -2845,6 +2845,10 @@ void Spell::SetTargetMap(SpellEffectIndex effIndex, uint32 targetMode, UnitList& { case SPELL_AURA_ADD_FLAT_MODIFIER: // some spell mods auras have 0 target modes instead expected TARGET_SELF(1) (and present for other ranks for same spell for example) case SPELL_AURA_ADD_PCT_MODIFIER: + case SPELL_AURA_MOD_RANGED_ATTACK_POWER: + case SPELL_AURA_MOD_ATTACK_POWER: + case SPELL_AURA_MOD_HEALING_DONE: + case SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_DONE: targetUnitMap.push_back(m_caster); break; default: // apply to target in other case |
23.12.2010, 12:24 | #10 |
Ученый
Регистрация: 10.03.2010
Адрес: Бобруйск
Сообщений: 284
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 98 раз(а) в 84 сообщениях
|
А это случаем не затронет, проки спелов которые должны срабатывать, не только на себя но и на всю пати/рейд ?
|
23.12.2010, 13:07 | #11 |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
Я потому и написал "попробуйте". других пар с таргетом 0,0 действующих на врага вроде нет. а вот пары 18,0 или 0,18 подпадающие под это же условие могут быть (мне просто неизвестны). Если они найдутся - придется для пары 0,0 делать собственное case, не более того.
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[fix] Libram of Souls Redeemed | Chipleo | MaNGOS 0.12 (2.4.3) | 1 | 24.06.2010 17:37 |