|
Отвергнутые патчи Патчи, отвергнутые от приёма в GIT |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
11.09.2010, 16:57 | #1 |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
[patch] implement AURA_310
В процессе ковыряния петов понадобилась эта аура. Сейчас она не делает ничего вообще.
Патч простейший. Код:
diff --git a/src/game/SpellAuraDefines.h b/src/game/SpellAuraDefines.h index a3c2510..717b780 100644 --- a/src/game/SpellAuraDefines.h +++ b/src/game/SpellAuraDefines.h @@ -345,7 +345,7 @@ enum AuraType SPELL_AURA_307 = 307, SPELL_AURA_308 = 308, SPELL_AURA_309 = 309, - SPELL_AURA_310 = 310, + SPELL_AURA_MOD_PET_AOE_DAMAGE_AVOIDANCE = 310, SPELL_AURA_311 = 311, SPELL_AURA_312 = 312, SPELL_AURA_313 = 313, diff --git a/src/game/SpellAuras.cpp b/src/game/SpellAuras.cpp index 21ea859..3be0f25 100644 --- a/src/game/SpellAuras.cpp +++ b/src/game/SpellAuras.cpp @@ -360,7 +360,7 @@ pAuraHandler AuraHandler[TOTAL_AURAS]= &Aura::HandleNULL, //307 absorb healing? &Aura::HandleNULL, //308 new aura for hunter traps &Aura::HandleNULL, //309 absorb healing? - &Aura::HandleNULL, //310 pet avoidance passive? + &Aura::HandleNoImmediateEffect, //310 SPELL_AURA_MOD_PET_AOE_DAMAGE_AVOIDANCE implemented in Unit::SpellDamageBonusTaken &Aura::HandleNULL, //311 0 spells in 3.3 &Aura::HandleNULL, //312 0 spells in 3.3 &Aura::HandleNULL, //313 0 spells in 3.3 diff --git a/src/game/Unit.cpp b/src/game/Unit.cpp index 2b5c9e6..dbdca31 100644 --- a/src/game/Unit.cpp +++ b/src/game/Unit.cpp @@ -6667,6 +6667,13 @@ uint32 Unit::SpellDamageBonusTaken(Unit *pCaster, SpellEntry const *spellProto, AuraList const& avoidAuras = GetAurasByType(SPELL_AURA_MOD_AOE_DAMAGE_AVOIDANCE); for(AuraList::const_iterator itr = avoidAuras.begin(); itr != avoidAuras.end(); ++itr) TakenTotalMod *= ((*itr)->GetModifier()->m_amount + 100.0f) / 100.0f; + + if (GetTypeId() == TYPEID_UNIT) + { + AuraList const& avoidPetAuras = GetAurasByType(SPELL_AURA_MOD_PET_AOE_DAMAGE_AVOIDANCE); + for(AuraList::const_iterator itr2 = avoidPetAuras.begin(); itr2 != avoidPetAuras.end(); ++itr2) + TakenTotalMod *= ((*itr2)->GetModifier()->m_amount + 100.0f) / 100.0f; + } } // Taken fixed damage bonus auras Последний раз редактировалось rsa; 11.09.2010 в 22:57. Причина: Наставлен на путь истинный |
Пользователь сказал cпасибо: | Vladimir (11.09.2010) |
11.09.2010, 22:24 | #2 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
|
Вообще-то SPELL_AURA_MOD_AOE_AVOIDANCE действительно шанс
и не используется в 3.x, но в 2.4.3 спелл Enveloping Shadows имел эту ауру (160) и описание "Increases your chance to avoid area of effect attacks by an additional $s1%." Теперь этот спелл имеет SPELL_AURA_MOD_AOE_DAMAGE_AVOIDANCE (229) "Reduces the damage taken by area of effect attacks by $s1%." Я к чему веду. Спеллы с аурой 310 имеет описание "Reduces the damage your * takes from creature area of effect attacks by an additional $s1%." Поэтому как и ауры SPELL_AURA_MOD_AOE_DAMAGE_AVOIDANCE (229) имеют отрицательное значение.
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь |
Пользователь сказал cпасибо: | rsa (11.09.2010) |
11.09.2010, 22:44 | #3 |
Почетный флудер
Старожил
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
|
Посыпаю тыкву пеплом. У меня описание 160й ауры как раз и было "Reduces the damage taken by area of effect attacks by $s1%.", а до 229й я не добрался. В принципе можно и через шанс делать, тоже процент верный получается (хотя и неверно по идее, о чем я писал с самого начала).
Сейчас протестирую и выложу уже верный и в принципе вариант. Протестировал. Работает. Патч в 1 посту обновлен. Для шеррипика можно использовать http://github.com/rsa/mangos/commit/...d202a9aa19ee30 оно же диффом http://github.com/rsa/mangos/commit/...9aa19ee30.diff Последний раз редактировалось rsa; 11.09.2010 в 23:19. |
11.09.2010, 22:52 | #4 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
|
я уже написал патч
[added после обновления патча в предыдущем посте] Там еще Melee вариант есть - у рогов есть AoE спелы и у меня это уже есть в патче. [added2] В [10472] добавлена мой патч. В любом случае спасибо что обратили внимание на ауру.
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь Последний раз редактировалось Vladimir; 11.09.2010 в 23:21. |
Пользователь сказал cпасибо: | rsa (11.09.2010) |