|
Патчи и наработки Патчи и работы по части БД |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
08.03.2010, 12:07 | #1 |
Новичок
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 2 сообщениях
|
[Event] Trade ship (разработка)
Название эвента:
Trade_ship_7319 Описание эвента: "Booty Bay" раз в 3 дня приплывает торговый корабль пиратов, где игроки могут купить редкие вещи (вещи добавить можете сами, изменить время эвента также). Автор Эвента: Автора эвента не знаю, врать не буду ! Скачать: trade_ship_7319.zip Буду очень рад, если Вы будете вносить свои правки, изменения в ивент и выкладывать их в этой теме! Последний раз редактировалось Ramzes3202; 08.03.2010 в 12:17. |
08.03.2010, 12:10 | #2 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Помню этот эвент на старом форуме...
А корабль именно приплывает, или просто появляется? |
08.03.2010, 12:13 | #3 |
Новичок
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 2 сообщениях
|
Если честно, я ни разу не заставал его во время появления/прибытия, но скорее всего просто появляется. Буду очень рад, если внесем некоторые доработки в этот ивент.
|
08.03.2010, 12:30 | #4 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Корабль не работает вообще. В районе 322-332 версии клиента, перестали отображаться самодельные ГО. Так что НПС будут висеть в воздухе, либо падать на дно.
Почему не проверено перед выкладыванием? Если проверено - почему никаких комментов?
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
08.03.2010, 12:35 | #5 |
Новичок
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 2 сообщениях
|
Незнаю на 9311 работает все, но на счет движения корабля не уверен
P.S. сейчас еще раз перепроверю на более свежей реве |
08.03.2010, 12:49 | #6 |
Гость
Сообщений: n/a
|
А выкрутиться как с вещами, используя ID пустышек, нельзя?
|
08.03.2010, 13:33 | #7 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Скриншот евентового корабля на клиенте 332 можно увидеть?
У меня все ГО перестали отображаться, потому я и интересуюсь. 9311 - это конечно круто и прикольно. Но, на минуточку, актуальная ревизия сейчас 9549, что несколько... в общем - другое... Насчет "движения" - это просто невозможно, так что не любите свой моск.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
08.03.2010, 13:48 | #8 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Ну корабль же можно заменить на другой...например на Гордость Штормграда, или на "Леди Мели".(Их ещё много, типа Эльфиский, Плети и т.д.)
|
08.03.2010, 14:11 | #9 | |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Цитата:
Дайте мне какой-то самодельный ГО - я поставлю его и проверю. До тех пор, пока я не смогу сделать с него скрина - ничего не будет. Я не знаю, может я где облажался - не тот тип ГО, не та фаза, или еще что не то, но у меня вот это не отображается в игре: (должен висеть в Шторме слева от моста, если входить в город в ворота) Код:
INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`) VALUES (300511, 15, 3031, 'Zeppelin', '', '', '', 0, 40, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, ''); INSERT INTO `gameobject` (`guid`, `id`, `map`, `spawnMask`, `phaseMask`, `position_x`, `position_y`, `position_z`, `orientation`, `rotation0`, `rotation1`, `rotation2`, `rotation3`, `spawntimesecs`, `animprogress`, `state`) VALUES (200006, 300511, 0, 1, 1, -9014.33, 518.423, 118, 0.69, 0, 0, 0.337498, 0.941326, 1800, 0, 0); Кто-то даст код отображающегося ГО?
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Deamon (17.03.2010) |
08.03.2010, 14:29 | #10 |
Гость
Сообщений: n/a
|
|
08.03.2010, 14:42 | #11 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Это ты, типа, не понял о чем я. Ты, типа, не видел какие у них типы в шаблоне стоят? Они, типа, уплывают... Так что, типа, попробовал бы ты наконец сам? Блин. Я пробую - у меня не работает. Ты ПРОБОВАЛ? Что вы все тупите? Ну попробуйте же хоть кто-то, кроме МЕНЯ? Потому что у МЕНЯ ничего не-ра-бо-та-ет!
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
09.03.2010, 07:50 | #12 | |
Умный
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Северный Урал (60°сш, 60°вд)
Сообщений: 330
Сказал(а) спасибо: 82
Поблагодарили 399 раз(а) в 120 сообщениях
Записей в дневнике: 30
|
Цитата:
При этом по окончании самого ивента команда исчезает, а корабль так и стоит, пока не выйдешь из игры, и не зайдешь в нее снова. Замечу, на 3.3.2 ивент работать не будет - корабль не появляется. Пробовал на 9406. tempura, я пробовал. не отображаются. Также не отображаются некоторые кареты, фургоны и т.п. Для реализации ивента могу предложить перенести корабль от причала на берег. Модельку корабля взять какую-нибудь из "утонувших". Ну и сюжет будет такой: "На берегу потерпел крушение корабль торговцев. Для его починки команда решила распродать все свои товары....." Последний раз редактировалось Кот ДаWINчи; 09.03.2010 в 08:34. |
|
09.03.2010, 10:29 | #13 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Можно попробовать, но тогда это будет не пристань внутри Бути. Там просто места нет - не на помост же выкидывать?
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
09.03.2010, 11:19 | #15 |
Пользователь
|
А eсли сдeлaть зaтонувший корaбль под водой в бути с вeндорaми-подводникaми в aквaлaнгaх .
|
09.03.2010, 11:58 | #16 |
Новичок
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
tempura
Special for you type в го для новых ревизий 11 для ранних версий 13, 15, 27(не для всех) Насчет движения - возможно, вэйпоинты просто ставить нужно с большим разбросом, но в узких участках для массивного корабля это коненчо не вариант, а в остальном дабы не мешать игрокам внезапно появившемся кораблем лучше пристань с помощью тех же Ветладских мостов перекинуть на рядом-стоящий островок и там сделать пристань или вязанным мостиком сделать (ну вообщем как через некоторые автомагистрали в реальности) Го могу скинуть Последний раз редактировалось Immortal; 09.03.2010 в 12:02. |
Пользователь сказал cпасибо: | Кот ДаWINчи (09.03.2010) |
09.03.2010, 13:20 | #17 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
вейпойнты для ГО не работают, только для НПС, или не так?
То есть, если поставить тип ГО 11 вместо 15 (как у меня стоит), то все должно заработать? Отестю как смогу (попробую сейчас) и отпишу результаты.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
09.03.2010, 13:52 | #18 |
Новичок
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
tempura
движение корабля я прописывал еще год назад, когда создавал дополнительные пути. Вроде на вашем же старом форуме и была тема как это делать. Если я написал - то написал не просто так от балды. У меня сейчас 9282 531 - все отлично работает Данный тип распространяется только на объекты-клоны, если есть какие-то другие проблемы с объектами править их по базе на тип 11 чревато серьезными последствиями! лучше с type"ом не играться, т.к. были и такие случаи, что го вливался в часть текстуры, кажется что это из области фантастики, но отнють, это факт. |
09.03.2010, 14:41 | #19 | |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Цитата:
Все, всем спасибо, сам уже проверил. 11 тип на кастомных ГО работает - то есть они отображаются.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Кот ДаWINчи (09.03.2010) |
09.03.2010, 22:51 | #20 |
Новичок
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
tempura
по поводу го - вэйпоинты работают (проверил только что, поставил двигающийся стул, правда он положил сервер в конце пути при попытке вернуться обратно, пока из-за чего проверить не могу, но факт, что он двигался есть факт), но прописывать их муторно очень. т.к.требуется очень маленький разброс (9000 -> 9001-> 9002-> ... ) и так до точки назначения. Тоесть с кораблем приплывающим якобы из-за текстур это очень проблемно. |
10.03.2010, 13:44 | #21 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
|
Immortal
Меня крайне расстраивает ваше непременное желание писать мне лично. Как вы могли бы случайно заметить - собственно евентом занимается Кот ДаWINчи, а я лишь иногда упоминаю некоторые мелочи, которые могут помешать ему выполнить его работу. Если у вас столь горячее желание продолжать заниматься личной перепиской - продолжите ее в привате пожалуйста, а форум у нас для публичного общения. Если же вы можете чем-то помочь всем, то было бы лучше выкладывать именно конкретные действия и их результаты, а не рассказывать лично tempura свои абстрактные размышления.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
16.08.2010, 18:21 | #22 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Сделал всё по инструкции, прикрутил к эвенту gobj, запускаю евент командой event start - появляется gobj, пишу event stop - gobj остаётся пока не почищу кэш и не перезайду в игру.
Как исправить? |
16.08.2010, 19:12 | #23 |
Умный
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Северный Урал (60°сш, 60°вд)
Сообщений: 330
Сказал(а) спасибо: 82
Поблагодарили 399 раз(а) в 120 сообщениях
Записей в дневнике: 30
|
Зачастую здания, заборы, стены, корабли и другие массивные строения не исчезают после ивентов. поэтому приходится подбирать ГО для ивентов или создавать свои на основе уже имеющихся, но с внесением изменений в creature и creature_template.
Этот вопрос уже обсуждался на форумах РДМС. Помню там речь шла про ивент торговый корабль. Там корабль не появлялся и не исчезал потом. Добавлено позже: вот нашел тему, где мы обсуждали это: http://www.ru-mangos.ru/showthread.php?t=126 С появлением объектов разобрались, а вот с исчезновением увы нет. Последний раз редактировалось Кот ДаWINчи; 16.08.2010 в 19:24. |
Пользователь сказал cпасибо: |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[10973] Implement game event mail sends at event start/stop. | newsbot | CMaNGOS Commits | 2 | 06.01.2011 13:32 |
[Mod] Anti-Farming (разработка) | Hantet | Запросы | 37 | 08.09.2010 08:57 |
[git] Командная разработка | Hantet | Новичкам | 3 | 06.07.2010 09:01 |
[10050] Implement apply non-trade slot item enchanting at trade complete. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 11.06.2010 21:50 |
Глобальный FAQ (разработка) | Konctantin | Новичкам | 6 | 14.03.2010 10:46 |