Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Ядро > Опкоды, Формулы, Клиент

Важная информация

Опкоды, Формулы, Клиент Разбор и изучение взаимодействия клиента с сервером

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.07.2011, 10:36   #241
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию

ну это реально новый тип снифера, давайте назовем это пятым поколением чтоли
причем я думаю без разницы как именно, либо слайсинг, либо через таблицу импорта - технология одна, через перехват winapi.

каким образом различаются второй и последующие коннекты клиента? возможно ли разные коннекты хендлить в разных обработчиках?
RomanRom2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2011, 15:35   #242
Йоха
Умный
 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
Йоха Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RomanRom2 Посмотреть сообщение
причем я думаю без разницы как именно, либо слайсинг, либо через таблицу импорта - технология одна, через перехват winapi.
не уверен, но мне кажется разница есть, все таки замена таблицы импорта - это изменение памяти процесса wow.exe, варден может возмутиться. При использовании техники сплайсинга - все более менее чисто, не будет же вов проверять контрольные суммы образов системных библиотек в памяти.

Цитата:
Сообщение от RomanRom2 Посмотреть сообщение
каким образом различаются второй и последующие коннекты клиента?
точно так же как и в прокси варианте. Обрабатывается вызов функции connect

Цитата:
Сообщение от RomanRom2 Посмотреть сообщение
возможно ли разные коннекты хендлить в разных обработчиках?
да без проблем, в функции recv и send первым параметром идет SOCKET, для разных SOCKET вызываем разные обработчики если есть такая нужда.

P.S. внедрение в процесс производится тремя вариантами:
1) глобальный хук
2) CreateRemoteThread
3) использование раздела реестра KnownDLLs

У меня сейчас используется 2 вариант

Последний раз редактировалось Йоха; 13.07.2011 в 15:43.
Йоха вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2011, 17:01   #243
LordJZ
Супер-модератор
 
Аватар для LordJZ
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
LordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Йоха Посмотреть сообщение
...
P.S. внедрение в процесс производится тремя вариантами:
1) глобальный хук
2) CreateRemoteThread
3) использование раздела реестра KnownDLLs
...
Кстати, я сегодня написал сниффер, напрямую пишущий бинарный код в память клиента. Работает отлично.
LordJZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2011, 19:23   #244
Йоха
Умный
 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
Йоха Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LordJZ Посмотреть сообщение
Кстати, я сегодня написал сниффер, напрямую пишущий бинарный код в память клиента. Работает отлично.
а что пишется ?
Йоха вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2011, 19:46   #245
LordJZ
Супер-модератор
 
Аватар для LordJZ
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
LordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Йоха Посмотреть сообщение
а что пишется ?
Предварительно и «налету» собираемый х86 исполняемый код.
LordJZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2011, 19:58   #246
Йоха
Умный
 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
Йоха Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LordJZ Посмотреть сообщение
Предварительно и «налету» собираемый х86 исполняемый код.
А, ну да, почему бы ему не работать -)
Я тут читал в инете что даже можно экзешник выполнять в контексте другого процесса... есть некоторые нюансы, но в целом работает.

Последний раз редактировалось Йоха; 13.07.2011 в 20:01.
Йоха вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2011, 22:38   #247
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию

вы про инжектор? да, инжектор - самый бронебойный вариант. только там надо много писать - изменить то что тебе надо, плюс подхачить проверки клиента. а их там несколько насколько я помню.
RomanRom2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2011, 08:43   #248
Ven
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

может кто подскажет? что случилось с опкодами в 4.2.2 или ранее, я уж не знаю (последний раз этим занимался в 3.2.0)? Чет цифры там уж нереально большие после дешифровки.
  Ответить с цитированием
Старый 05.11.2011, 08:46   #249
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию

они рандомные, и имеют значение в 0x0000-0хFFFF
__________________
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2011, 15:42   #250
Deamon
WowCore Dev
 
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 112
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 51 раз(а) в 25 сообщениях
Deamon Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ven Посмотреть сообщение
может кто подскажет? что случилось с опкодами в 4.2.2 или ранее, я уж не знаю (последний раз этим занимался в 3.2.0)? Чет цифры там уж нереально большие после дешифровки.
Привет .
Опкоды меняются с каждым билдом начиная с релиза катаклизма. Близзы своим алгоритмом каждый раз генгерят рандомный набор опкодов.
Deamon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2011, 16:23   #251
Mayss
Ученый
 
Аватар для Mayss
 
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Россия, Сибирь, Новокузнецк
Сообщений: 137
Сказал(а) спасибо: 194
Поблагодарили 19 раз(а) в 13 сообщениях
Mayss На лучшее можно только надеяться...
Отправить сообщение для Mayss с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Deamon Посмотреть сообщение
Привет .
Опкоды меняются с каждым билдом начиная с релиза катаклизма. Близзы своим алгоритмом каждый раз генгерят рандомный набор опкодов.
По идее должна же быть некая последовательность расшифровки всех их под один "точный" опкод?, или там используется более "продвинутая" система расчета?.
Mayss вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2011, 16:32   #252
Forgotten
Новичок
 
Регистрация: 07.04.2010
Сообщений: 25
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Forgotten На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mayss Посмотреть сообщение
По идее должна же быть некая последовательность расшифровки всех их под один "точный" опкод?, или там используется более "продвинутая" система расчета?.
а зачем упрощать жизнь разработчикам? помоему там обычный рандом..
Forgotten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2011, 18:01   #253
Deamon
WowCore Dev
 
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 112
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 51 раз(а) в 25 сообщениях
Deamon Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mayss Посмотреть сообщение
По идее должна же быть некая последовательность расшифровки всех их под один "точный" опкод?, или там используется более "продвинутая" система расчета?.
А зачем? Запустил специальную программку, программка сгенерила специальный .h файл с данными вида
Код:
#define SMSG_MONSTER_MOVE 0x2367
#define SMSG_COMPRESSED_DATA 0x6812
...
и т.д. Этот файлик подставили в клиентский проект, подставили в проект сервера. Скомпилировали оба проекта, и вуаля. Имеем пару клиент-сервер с рандомным набором опкодов.

ЗЫ: я немного утрирую. В начале клизмы, наверное и сейчас, в клиенте использовался condensedID - порядковый номер опкода, который получался из полного номера опкода по спец. алгоритму. Алгоритм менялся раз в несколько билдов. "Особо умные" могут сказать, что condesedID - это и есть старые опкоды, но нет. Никакой связи между старыми опкодами и новыми - нет. codensedID используется, как индекс для получения указателя на обработчик из массива указателей обратчиков опкодов. Ни более ни менее.

Последний раз редактировалось Deamon; 07.11.2011 в 18:10.
Deamon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2011, 18:13   #254
SeT
Ученый
 
Аватар для SeT
 
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 110
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 23 раз(а) в 14 сообщениях
SeT На верном пути
По умолчанию

Почему из клиента нельзя вытащить алгоритм рассшифровки или сам список опкодов?
add. И напомните еще пожалуйста, зачем щас патчат клиент?
SeT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2011, 18:43   #255
Deamon
WowCore Dev
 
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 112
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 51 раз(а) в 25 сообщениях
Deamon Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SeT Посмотреть сообщение
Почему из клиента нельзя вытащить алгоритм рассшифровки или сам список опкодов?
add. И напомните еще пожалуйста, зачем щас патчат клиент?
1) Алгоритм расшифрофки? Ты имеешь ввиду condensedID? Еще раз. Нету никой связи между condensedID и старыми опкодами. Если быть точным, то близы рандомят опкод в виде condensedID, а потом по своему алгоритму вычисляют полный опкод. Это единственное отличие от того, что я написал выше.
2) Точно не скажу, ибо сам уже не помню. Вроде бы battle.net2 для авторизации использует загружаемые dll файлы. В конце этого dll файла стоит RSA подпись, проверяемая клиентом. RSA подпись подделать почти нереально, т.е. левую dllку клиенту не подсунешь. И, если мне не изменяет память, внутри dll-ки находится RSA ключ, которым должно расшифроваться сообщение от сервера во время авторизации. Т.е. опять из-за слишком малой вероятности подобрать секретную пару для RSA ключа - подделать сообщение от сервера невозможно. Итого, пройти авторизацию BN2 нужно пропатчить клиент, чтобы обойти эти ограничения.
Deamon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2011, 19:17   #256
MaS0n
Модератор
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: dev/null
Сообщений: 126
Сказал(а) спасибо: 44
Поблагодарили 111 раз(а) в 47 сообщениях
MaS0n Скоро придёт к известностиMaS0n Скоро придёт к известности
Отправить сообщение для MaS0n с помощью ICQ
По умолчанию

зачем патчат - http://ru-mangos.ru/showpost.php?p=13863&postcount=488 и далее этой теме на 13 странице

Кратко : SMSG_REDIRECT_CLIENT подписан, сгенерировать свой без RSA ключа невозможно, а клиент без этого пакета не работает, не отправляет например movement пакеты, патчат - просто сбрасывая все пакеты в одно соединение, чтоб обойтись без переключения соединений
MaS0n вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2011, 04:43   #257
LordJZ
Супер-модератор
 
Аватар для LordJZ
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
LordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SeT Посмотреть сообщение
Почему из клиента нельзя вытащить алгоритм рассшифровки или сам список опкодов?
add. И напомните еще пожалуйста, зачем щас патчат клиент?
Почти полный список S2C опкодов получить при нужной сноровке можно за 10 минут, например, 4.2.2.
LordJZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2011, 00:45   #258
Lordronn
Умный
 
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
Lordronn Скоро придёт к известности
По умолчанию

Со всем разобрался, вот сделал снифф. Проверьте все верно тут или нет

http://filebeam.com/ce3a2877913b3c86fa5e7c154e20a44f
Вложения
Тип файла: zip 14545_2011-11-20_13-49-18-6507_3.1.zip (677.8 Кб, 29 просмотров)

Последний раз редактировалось Lordronn; 20.11.2011 в 15:25.
Lordronn вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Lurker (21.11.2011), Mayss (20.11.2011), Ranger (12.05.2013)
Старый 25.11.2011, 11:33   #259
b0rg
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Йоха Посмотреть сообщение
Я уже реализовал подход с перехватом как ты говоришь "баянистым" -) путем джампа на месте стандартного пролога. и все чудесно, антивирь молчит, вов играет, я получаю данные.
Кстати есть такая штука: detours - автор сама MS, сейчас это монстрило стоит 10к зелени, но первый ее простой вариант в виде одного .h и 1 .cpp файла прекрасно справляется с поставленой задачей
Все это ловится несложно, в случае подозрений в близзард уходит ws2_32.dll из памяти и смотрится уже человеком. А там jmp'ы в далекую даль... Спрятаться можно, но патчить нужно не известными на весь инет способами, а хитро на один-два уровня ниже - чтобы простым встроенным дизасемблером не находилось.

Сейчас смотрю swtor, там вот такое встречается: Cloaked DLL found, Detour function found. Так что не ловится до тех пор пока лень програмерам близзардовским.

Последний раз редактировалось b0rg; 25.11.2011 в 11:40.
  Ответить с цитированием
Старый 28.11.2011, 09:57   #260
Йоха
Умный
 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
Йоха Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от b0rg Посмотреть сообщение
Все это ловится несложно, в случае подозрений в близзард уходит ws2_32.dll из памяти и смотрится уже человеком. А там jmp'ы в далекую даль... Спрятаться можно, но патчить нужно не известными на весь инет способами, а хитро на один-два уровня ниже - чтобы простым встроенным дизасемблером не находилось.

Сейчас смотрю swtor, там вот такое встречается: Cloaked DLL found, Detour function found. Так что не ловится до тех пор пока лень програмерам близзардовским.
Зачем бежать впереди паровоза ?
Пока такой вариант работает нормально, как близы сделают проверку на сплайсинг, тогда будем думать.
Йоха вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2011, 10:42   #261
Ven
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

кто-нибудь уже нашел как сиды собираются?
Мои мысли привели меня сюда sub_6943A0,
вроде что-то похожее, но пока нету возможности проверить

Код:
int __thiscall sub_6943A0(void *this, int a2, int a3)
{
  int v3; // edi@1
  int v4; // esi@1
  signed int v5; // ebx@1
  int result; // eax@3
  void *v7; // [sp+Ch] [bp-4h]@1

  v3 = a2;
  v7 = this;
  v4 = (int)((char *)this + 20);


  v5 = 8;
  do
  {
    a2 = 0;
    CDataStore::GetInt32(v3, (int)&a2);
    *(_DWORD *)v4 = a2;
    v4 += 4;
    --v5;
  }
  while ( v5 );


  a2 = 0;
  CDataStore::GetInt32(v3, (int)&a2);
  *((_DWORD *)v7 + 4) = a2;
  BYTE3(a2) = 0;
  result = CDataStore::GetInt8(v3, (int)((char *)&a2 + 3));
  *((_BYTE *)v7 + 52) = BYTE3(a2);
  return result;
}

Последний раз редактировалось Ven; 30.11.2011 в 10:49.
  Ответить с цитированием
Старый 30.11.2011, 14:22   #262
Йоха
Умный
 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 434
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 73 раз(а) в 45 сообщениях
Йоха Скоро придёт к известности
По умолчанию

Тут просто копирование 8 int'ов в какую-то переменную со смещением 20 от this.

я пока не смотрел 15005, но предыдущих билдах сиды были перемешаны

[Добавлено]

посмотрел 15005, похоже ты прав. По аналогии скорее всего это и есть чтение сидов. Странно только то, что теперь они идут просто подряд без перемешивания.

Последний раз редактировалось Йоха; 30.11.2011 в 23:46.
Йоха вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 16:47   #263
HuntsMan
Ученый
 
Аватар для HuntsMan
 
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 221
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Записей в дневнике: 2
HuntsMan На верном пути
По умолчанию

Говорят в 4.3 добавили потоковое сжатие. Никто ещё не разбирался с этим?
HuntsMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 17:51   #264
Lordronn
Умный
 
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
Lordronn Скоро придёт к известности
По умолчанию

Мм посмотрел тут мув. часть SMSG_UPDATE_OBJECT и не догоняю. Толи я не то нашел, толи они ее опять покаряжили.
sub_697330 - оно?

Пытался спарсить с помощью структуру с 4.2, но упал после первого юнита. У него в мув. часте были все 0, а апдейт флаг UPDATEFLAG_UNK3 = 0x1000,
Lordronn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2011, 16:03   #265
LordJZ
Супер-модератор
 
Аватар для LordJZ
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
LordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lordronn Посмотреть сообщение
Мм посмотрел тут мув. часть SMSG_UPDATE_OBJECT и не догоняю. Толи я не то нашел, толи они ее опять покаряжили.
sub_697330 - оно?

Пытался спарсить с помощью структуру с 4.2, но упал после первого юнита. У него в мув. часте были все 0, а апдейт флаг UPDATEFLAG_UNK3 = 0x1000,
https://gist.github.com/1460491
LordJZ вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Lordronn (11.12.2011)
Старый 21.08.2012, 11:50   #266
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию

хотел спросить, сейчас снифер какой нить есть рабочий? кто нить чо нить ваще снифает? какие сейчас подводные камни? вытаскивается ли ключ? информацией конечно же никто не поделиться, хотя бы скажите да/нет.
RomanRom2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2012, 12:30   #267
Lordronn
Умный
 
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
Lordronn Скоро придёт к известности
По умолчанию

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 200 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
Lordronn вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Ranger (12.05.2013), RomanRom2 (22.08.2012)
Старый 22.08.2012, 13:24   #268
aleksis
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

А естьли Снифер для mop?
  Ответить с цитированием
Старый 25.08.2012, 10:17   #269
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию

куда снифы раздавать? есть ли централизованное место сбора или просто куда то кому то сливать и всё? есть ли возможность мне брать их?
RomanRom2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2012, 20:16   #270
aleksis
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Нужно новое снифить с мор кто сможет помочь с этим. Буду очень благодарен.

Последний раз редактировалось aleksis; 18.09.2012 в 15:03.
  Ответить с цитированием
Старый 26.08.2012, 06:51   #271
YuruY
YTDB Dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
YuruY Скоро придёт к известностиYuruY Скоро придёт к известности
По умолчанию

МоПа еще не вышла, выйдет, будем думать.
Накой бетту собирать, потом выкидывать и пересобирать?
__________________
http://ytdb.ru/
http://svn2.assembla.com/svn/ytdbase/

Последний раз редактировалось YuruY; 04.09.2012 в 13:41.
YuruY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2012, 14:30   #272
Fmut
Пользователь
 
Регистрация: 20.06.2010
Сообщений: 42
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 5 раз(а) в 5 сообщениях
Fmut На верном пути
По умолчанию

А можно мне тоже снифер?
Fmut вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2012, 15:45   #273
Fedia22
Ученый
 
Аватар для Fedia22
 
Регистрация: 03.03.2010
Адрес: Сибирь, 58°14′00″ с. ш. 92°29′00″ в. д.
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 79
Поблагодарили 37 раз(а) в 14 сообщениях
Записей в дневнике: 18
Fedia22 На верном пути
По умолчанию

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 333 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.


Цитата:
Сообщение от Fmut Посмотреть сообщение
А можно мне тоже снифер?
уважаемый, вы дажу удасужились совершить ошибку в 5 словах ай-яй-яй

Последний раз редактировалось Fedia22; 03.09.2012 в 15:51.
Fedia22 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2012, 02:37   #274
HuntsMan
Ученый
 
Аватар для HuntsMan
 
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 221
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Записей в дневнике: 2
HuntsMan На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RomanRom2 Посмотреть сообщение
куда снифы раздавать? есть ли централизованное место сбора или просто куда то кому то сливать и всё? есть ли возможность мне брать их?
Есть идеи как можно все это красиво организовать. Вот только кто возьмется это захостить?
HuntsMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2012, 06:26   #275
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию

нуу, допустим
RomanRom2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2012, 07:24   #276
Sid
Ученый
 
Аватар для Sid
 
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 237
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 99 раз(а) в 44 сообщениях
Sid Скоро придёт к известностиSid Скоро придёт к известности
По умолчанию

Пиратбей?
__________________
SpellWork Qt4
Sid вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2012, 20:38   #277
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию

ну так чоо там чоо там? или не хотим озвучивать в паблик?
скайпы/аськи знаете, пишите.
RomanRom2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2012, 21:02   #278
YuruY
YTDB Dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
YuruY Скоро придёт к известностиYuruY Скоро придёт к известности
По умолчанию

дак чоо??
Сниффера нет.(
__________________
http://ytdb.ru/
http://svn2.assembla.com/svn/ytdbase/

Последний раз редактировалось YuruY; 06.12.2012 в 05:09.
YuruY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2012, 21:40   #279
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию

я думал у вас то есть...
RomanRom2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2012, 03:21   #280
Amaru
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 262
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 73 раз(а) в 59 сообщениях
Amaru На верном пути
По умолчанию

Поделитесь, пожалуйста, снифами лфг 4.3.4 15595
Amaru вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 04:14. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot