Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Ядро > Модификации ядра > Моды

Важная информация

Моды Неофициальная модификация ядра MaNGOS, собственные наработки, расширение функционала

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.03.2010, 14:19   #1
Gen1us2k
RMDC Donator
 
Аватар для Gen1us2k
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 52
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 45 раз(а) в 11 сообщениях
Gen1us2k Скоро придёт к известности
По умолчанию [mod] Vehicles

патч реализует работу транспортных средств в игре. на английском vehicles

автор: Много авторов, первыми были NetSky, Rastikzzz, потом подхватил Wojta
Форк на гитхабе: http://github.com/Tasssadar/Valhalla.../tree/vehicle/ // иногда автор забрасывает дело
Оригинальная тема на getmangos.com: http://getmangos.com/community/showthread.php?11759-[dev]Vehicles

как получить?
Код:
git checkout -b vehicle
git pull git://github.com/Tasssadar/Valhalla-Project.git vehicle
git diff -p master vehicle > vehicle.patch
либо слив аттач и
Код:
patch -p1 -l < vehicle_9542.patch
Вариант основанный на порте с трините от zergtmn:
Цитата:
Сообщение от zergtmn Посмотреть сообщение
Вот патч, который реализует многоместные маунты: http://paste2.org/p/880155
Бранч: http://github.com/zergtmn/mangos/com...ltiseat_mounts
В базу:
Код:
ALTER TABLE creature_template
  ADD COLUMN `VehicleId` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0' AFTER `PetSpellDataId`;
VehicleId из снифов: http://paste2.org/p/880137, тут не только маунты.
Теоретически на них можно сажать кричеров.
Вложения
Тип файла: patch vehicle_9542.patch (186.0 Кб, 249 просмотров)

Последний раз редактировалось Gen1us2k; 07.03.2010 в 14:22.
Gen1us2k вне форума  
11 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Hantet (07.05.2010), Кот ДаWINчи (11.03.2010)
Старый 09.06.2010, 20:47   #161
Feel the Power
Пользователь
 
Аватар для Feel the Power
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 58
Сказал(а) спасибо: 92
Поблагодарили 40 раз(а) в 17 сообщениях
Feel the Power Скоро придёт к известности
Отправить сообщение для Feel the Power с помощью ICQ
По умолчанию

Может оно и к лучшему? Наконец возьмутся нормально реализовать .
Feel the Power вне форума  
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
KiriX (10.06.2010), MaxXx2021 (10.06.2010)
Старый 09.06.2010, 20:49   #162
lovepsone
Ученый
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Беларусь,Брест
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 131
Поблагодарили 34 раз(а) в 27 сообщениях
lovepsone Хрен знает что...lovepsone Хрен знает что...
По умолчанию

тут по любому нужен человек из оффа, иначе вехиклы так и останутся не реализованными!
lovepsone вне форума  
Старый 09.06.2010, 20:51   #163
YuruY
YTDB Dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
YuruY Скоро придёт к известностиYuruY Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
тут по любому нужен человек из оффа
Да ты что! Еще скажи со сниффером в руке???
__________________
http://ytdb.ru/
http://svn2.assembla.com/svn/ytdbase/
YuruY вне форума  
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
KiriX (10.06.2010), VinD (09.06.2010)
Старый 10.06.2010, 12:54   #164
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от rsa Посмотреть сообщение
Эх... У Тассадара лучше патч больше не брать. Судя по плюхам в коде он его поддерживает из последних сил, уж больно сильно изменилось ядро с тех пор как эти вехиклы были сделаны... Еще пара резких смен чего-либо и все.
+) даёт хоть какую-то работоспособность вехиклам

-) не оптимизирован
-) многие данные правильнее брать из дбц, а не заносить их в БД
-) крашит сервер

Мдям... Переписывать надо бы, но кто может за это взяться? Никто желанием не блещет, а у кого оно есть - не имеет достаточных знаний
KiriX вне форума  
Старый 10.06.2010, 15:28   #165
zergtmn
MaNGOS Dev
 
Аватар для zergtmn
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
zergtmn Обладатель прекрасной аурыzergtmn Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiriX Посмотреть сообщение
-) крашит сервер
Дампы, логи есть?
zergtmn вне форума  
Старый 10.06.2010, 15:54   #166
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Вот такой лог:
Код:
Registers:
EAX:41150000
EBX:71581210
ECX:00000001
EDX:00000001
ESI:00000000
EDI:0097D880
CS:EIP:001B:00733672
SS:ESP:0023:08F621CC EBP:08F62228
DS:0023 ES:0023 FS:003B GS:0000
Flags:00010202

Call stack:
Address Frame Function SourceFile
00733672 00000000 Vehicle::RellocatePassengers+62
0045F934 00000000 WorldObject::Relocate+E4
00549682 00000000 Player::LoadFromDB+C62
0090F3D4 00000000 WorldSession::HandlePlayerLogin+184
0090EEE0 00000000 CharacterHandler::HandlePlayerLoginCallback+80
00913C5D 00000000 MaNGOS::IQueryCallback<MaNGOS::Callback<CharacterHandler,QueryResult ,SqlQueryHolder ,void,void> >::Execute+2D
0097FF58 00000000 SqlResultQueue::Update+28
00645105 00000000 World::UpdateResultQueue+15
0064358E 00000000 World::Update+90E
0045687E 00000000 WorldRunnable::run+8E
0097D899 00000000 ACE_Based::Thread::ThreadTask+19
002914D4 00000000 ?invoke@ACE_OS_Thread_Adapter@@UAEKXZ+74
Полного уже нет - удалил...

Кто не может перевести патч под последние ревы самостоятельно, патч под 10049 в аттаче.
Вложения
Тип файла: 7z 6_vehicle_10049.7z (34.5 Кб, 20 просмотров)
KiriX вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
Кот ДаWINчи (12.06.2010)
Старый 10.06.2010, 17:33   #167
timmit
YTDB Dev
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 115
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 36 раз(а) в 25 сообщениях
timmit На верном пути
По умолчанию

Патч брались переработать лично на этом форуме и в этой теме два человека, но... от них после этого даже 1 строки текста небыло
timmit вне форума  
Старый 10.06.2010, 19:22   #168
DiffuSer
Ученый
 
Аватар для DiffuSer
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 131
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 10 раз(а) в 10 сообщениях
DiffuSer На верном пути
По умолчанию

KiriX, это подогнанная версия Tasssadar'а?
DiffuSer вне форума  
Старый 11.06.2010, 08:17   #169
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DiffuSer Посмотреть сообщение
KiriX, это подогнанная версия Tasssadar'а?
Да, именно так.
KiriX вне форума  
Старый 11.06.2010, 17:00   #170
zergtmn
MaNGOS Dev
 
Аватар для zergtmn
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
zergtmn Обладатель прекрасной аурыzergtmn Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Номера вехиклов, известные на данный момент:
http://paste2.org/p/873425 (взято из TDB).
Переделал, чтобы работало как у них, без таблиц vehicle_data и vehicle_seat_data. Пытаюсь понять назначение флагов из DBC.
zergtmn вне форума  
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Feel the Power (12.06.2010), Insider42 (11.06.2010), Limpnau (12.06.2010), lovepsone (12.06.2010), PSZ (11.06.2010), Кот ДаWINчи (12.06.2010)
Старый 13.06.2010, 12:21   #171
zergtmn
MaNGOS Dev
 
Аватар для zergtmn
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
zergtmn Обладатель прекрасной аурыzergtmn Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Флаги пока такие откопал:
Код:
enum VehicleSeatFlags
{
    SF_HIDE_PASSENGER               = 0x00000200,       // Passenger is hidden
    SF_MAIN_RIDER                   = 0x00000800,       // Can control vehicle
    SF_USABLE                       = 0x02000000,
    SF_CAN_CAST                     = 0x20000000,
};
Кто-нибудь пробовал ограничивать перемещение вехиклов? Чтобы нельзя было прыгать, ехать вбок, поворачивать произвольным образом...

Последний раз редактировалось zergtmn; 13.06.2010 в 13:21.
zergtmn вне форума  
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Insider42 (14.06.2010), Limpnau (14.06.2010), lovepsone (13.06.2010), PSZ (14.06.2010)
Старый 14.06.2010, 10:31   #172
Insider42
Ученый
 
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 261
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили 257 раз(а) в 96 сообщениях
Insider42 Как самоцвет среди гранитаInsider42 Как самоцвет среди гранитаInsider42 Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

Insider42 вне форума  
Старый 14.06.2010, 18:22   #173
Grinder
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Insider42 Посмотреть сообщение
А в чем трудность переписать наработки тринити по вехиклам на мангос?
 
Старый 14.06.2010, 18:45   #174
tempura
Forum bot
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
tempura отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grinder Посмотреть сообщение
А в чем трудность переписать наработки тринити по вехиклам на мангос?
А в чем смысл переписки хаковой реализации с багами на нормальное ядро?
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума  
Старый 14.06.2010, 18:52   #175
Null
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Не соглашусь насчет хаковой реализации. Реализовано вполне нормально (покажите хотя бы 2 серьезных хака?). Почему-то стереотип, сложившийся в головах людей, использующих ТОЛЬКО мангос, жо сих пор имеет место в жизни.
  Полученное нарушение
Старый 14.06.2010, 21:43   #176
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Null Посмотреть сообщение
Не соглашусь насчет хаковой реализации. Реализовано вполне нормально (покажите хотя бы 2 серьезных хака?). Почему-то стереотип, сложившийся в головах людей, использующих ТОЛЬКО мангос, жо сих пор имеет место в жизни.
P.S. Не надо меня банить, или еще каким-либо образом стращать, это лишь покажет ваше бессилие.
Даже не в хаках дело - там уже очень сильно изменилось ядро и используются родные функции триньки. Что по коду успел заметить, так это то, что реализовано лучше, чем Валгальном проекте.
zergtmn, почему свой пост удалил?
KiriX вне форума  
Старый 14.06.2010, 22:03   #177
zergtmn
MaNGOS Dev
 
Аватар для zergtmn
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
zergtmn Обладатель прекрасной аурыzergtmn Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiriX Посмотреть сообщение
zergtmn, почему свой пост удалил?
Слишком сырая реализация, спавн вехиклов не продуман, на лайв сервер лучше это не ставить. Нормально работают только многоместные маунты. Вот думаю, может на 2 патча разбить: многоместные маунты и перевозка пассажиров (1-й) и спавн вехиклов, аксессуары, экшн бар, таргеты спеллов, AI, топливо (2-й). Делится легко.
zergtmn вне форума  
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
KiriX (14.06.2010), PSZ (15.06.2010)
Старый 14.06.2010, 22:09   #178
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zergtmn Посмотреть сообщение
Слишком сырая реализация, спавн вехиклов не продуман, на лайв сервер лучше это не ставить. Нормально работают только многоместные маунты. Вот думаю, может на 2 патча разбить: многоместные маунты и перевозка пассажиров (1-й) и спавн вехиклов, аксессуары, экшн бар, таргеты спеллов, AI, топливо (2-й). Делится легко.
Так проще, думаю, можно будет отследить багу.
А скрыл инфу, думаю, зря, может кто помог бы
P.S: Двухместные от валхалы, кажется, не работают вообще...
KiriX вне форума  
Старый 14.06.2010, 23:56   #179
tempura
Forum bot
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
tempura отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Null Посмотреть сообщение
Не соглашусь насчет хаковой реализации. Реализовано вполне нормально (покажите хотя бы 2 серьезных хака?).
А на этот вопрос очень просто ответить, как мне кажется. Раз в основное ядро Мангос не принято - значит отсутствует приемлемая, с точки зрения политики разработки проекта, реализация. А так как политика разработки проекта подразумевает максимально приближенную к оффу реализацию - соответственно не принятые патчи не отвечают этому критерию.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума  
Старый 15.06.2010, 00:34   #180
CruncH
Пользователь
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Норильск
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 31 раз(а) в 15 сообщениях
Записей в дневнике: 3
CruncH На верном пути
Отправить сообщение для CruncH с помощью ICQ
По умолчанию

Ну все может быть и по другому(я вообще, а не про частный случай), что этим транспортам просто не уделяют внимание. Некому ткнуть на ошибки, на то что нужно переделать, а что оставить. Если вспомнить, то сколько времени пинали патчи на БГ, систему инстов? Даже мелкие патчи иногда остаются без внимания, а потом оказывается, что они были правильными. Ну и раньше другое время было были другие люди, которые этими большими патчами занимались.
__________________
CruncH вне форума  
Старый 15.06.2010, 00:59   #181
tempura
Forum bot
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
tempura отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CruncH Посмотреть сообщение
...этим транспортам просто не уделяют внимание...
Implementing Vehicles 605 постов
Vehicles 621 пост
Куча форков - от инсайдера до тассадара. Люди работают, думают, делают.
Просто (видимо) пока недостаточно сделано?
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 15.06.2010, 11:18   #182
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tempura Посмотреть сообщение
1) Implementing Vehicles 605 постов
2) Vehicles 621 пост
3) Куча форков - от инсайдера до тассадара. Люди работают, думают, делают.
Просто (видимо) пока недостаточно сделано?
1) Очень хаковая реализация "растикраза"
2) Когда "растикраз" перестал поддерживать - взялся валгальный проект -> тот же самый патч...
3) Куча форков с одним и тем же патчем - 90% - валгальный вариант, и у инсидера вехиклов нет.

Это я к тому, что у триньки реализация действительно намного лучше валгаловской, но я нигде не видел триньковского порта ни на ру-форуме, ни на коме...
Я спрашивал одного из разработчиков в ЛС - он ответил, что не имеет желания заниматься вехиклами, думаю, если бы кто-то курировал эту тему среди разрабов, мне бы об этом, скорее всего, сказали...
KiriX вне форума  
Старый 15.06.2010, 13:47   #183
Grinder
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Давайте попробую собрать до кучи все что есть в трыне по этому поводу и будем думать вместе как все переделать так чтобы приняли в мангос? Сам помогу всем чем смогу!
 
Пользователь сказал cпасибо:
Limpnau (15.06.2010)
Старый 15.06.2010, 17:15   #184
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Перевёл валгальный скрипт под 10060.
Компилится без ошибок, но в игре не проверял...
Вложения
Тип файла: 7z 7_vehicle_10060.7z (34.6 Кб, 20 просмотров)
KiriX вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
Limpnau (15.06.2010)
Старый 15.06.2010, 17:45   #185
Shadez
Ученый
 
Аватар для Shadez
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 175
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 142 раз(а) в 45 сообщениях
Shadez Обладатель прекрасной аурыShadez Обладатель прекрасной ауры
Отправить сообщение для Shadez с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zergtmn Посмотреть сообщение
Чтобы нельзя было прыгать
На некоторых вехиклах прыгать все-таки можно (средства передвижения в Ристалище Серебряного авангарда и Испытании чемпиона)
Shadez вне форума  
Старый 15.06.2010, 18:43   #186
Rage Hunter
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Прочитал всю тему по новой!
Мне понравилось
Цитата:
Принцип такой:
1) стоит обычный моб с флагом UNIT_NPC_FLAG_SPELLCLICK
2) При клике на моба, кастуется спелл с эффектом SPELL_EFFECT_SUMMON и типом SUMMON_PROP_GROUP_VEHICLE
3) Суммонится моб класса Vehicle
В этом плане патч корректен.
Тогда вопрос, почему же на трините сразу NPC является вехиклом?
Хотите сказать, что они все не правельно сделали?
Какой смысл ставить моба, потом сумонить еще одного моба? Если проще ставить сразу моба типа вехикл. Сколько раз не смотрел реализацию на trinity она очень интересна, удачна и красива! Единственное в чем заключается проблема при переносе на мангос как и сказал KiriX ядро trinity уже очень сильно отличается от mangos, а все потому что разработчики trinity все время что-то делаю, а не ковыряют все время старые проблемы. Уверен даже на 100% что первая реализация "Случайное подземелье", "ОЛО"(имею ввиду не ту хак версию которая сейчас есть) и многое другое появится на trinity. На мангосе даже элементарное не работает: Вспомним BC версия клиента 2.4.3(а ветка мангос для него помоему 12) играл частно, там в локации Полуостров Адского Пламени есть 3 точки для захвата. Сейчас же патч 3.3.3, а ветка 16 и эти точки до сих пор не работают, а все потому что нет OutdoorPvP, из-за этого нет бафа и т.д. Локация Лес Террокар, подземелья Аукиндон до сих пор нет бафа позволяющего собирать http://ru.wowhead.com/item=28558 (сейчас же падает для всех, а на офе почему-то не так) и т.д.
И если впомноить такую вешь как ДуалСпек, он в репозитарий влетел почти, что в оригенальном виде, как и лежал на форуме и то, что его так долго добавляли говорит только о том, что просто не хотят чужое ставить, лучше подождать 2 года, потом изменить 5 строк и сказать, что сами написали! Согласен что сейчас многое из того что предлагают, вехиклы, различнае бг, арены, спелы и т.д. может и не правильное частично, но все же почему они не могут доработать и внести (как с ДС)? Иначе зачем же вообще нужно обсуждение того или иного патча или мода (которые также от части являются патчами, вехикле лежит в модах, хотя должен лежать в патчах).

Последний раз редактировалось Rage Hunter; 15.06.2010 в 18:46.
 
Старый 15.06.2010, 18:50   #187
Rage Hunter
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Vehicle TrinityCore->Mangos[10062]
Sql
Код:
ALTER TABLE `creature_template` 
ADD `spell5` MEDIUMINT(8) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'use vehicle' AFTER `spell4`,
ADD `spell6` MEDIUMINT(8) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'use vehicle' AFTER `spell5`,
ADD `spell7` MEDIUMINT(8) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'use vehicle' AFTER `spell6`,
ADD `spell8` MEDIUMINT(8) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'use vehicle' AFTER `spell7`, 
ADD `VehicleId` MEDIUMINT(8) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'Vehicle Id' AFTER `PetSpellDataId`;
не проверено!
крешить не должно!
сесть должен!
все остальное еще не смотрелось! так же требуется поудалять лишнее!
Вложения
Тип файла: patch NewVehicle.patch (130.0 Кб, 25 просмотров)

Последний раз редактировалось Rage Hunter; 15.06.2010 в 19:06.
 
Старый 15.06.2010, 18:58   #188
zergtmn
MaNGOS Dev
 
Аватар для zergtmn
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
zergtmn Обладатель прекрасной аурыzergtmn Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Я сделал, чтобы вехиклы спавнились сразу как вехиклы, но выглядит это хаково. HIGHGUID у кричера меняется на HIGHGUID_VEHICLE и все функции поиска кричеров также работают с вехиклами.
Крашить будет, если в SpellMgr::LoadPetDefaultSpells() не убрал строчку
Код:
ASSERT(MAX_CREATURE_SPELL_DATA_SLOT==CREATURE_MAX_SPELLS);

Последний раз редактировалось zergtmn; 15.06.2010 в 19:02.
zergtmn вне форума  
Старый 15.06.2010, 22:20   #189
Vladimir
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 438 раз(а) в 181 сообщениях
Vladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небес
По умолчанию

Цитата:
он в репозитарий влетел почти, что в оригенальном виде, как и лежал на форуме
Безусловно это тоже был dual spec, как это не странно. Автор ушел в бан за дибилизм и рассуждения о том в чем не разбирается, или за преднамеренное вранье тем кто не разбираются и могут принят его рассуждения за чистую монету.
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь
Vladimir вне форума  
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Fedia22 (16.06.2010), KiriX (16.06.2010), LordJZ (15.06.2010)
Старый 15.06.2010, 22:29   #190
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию

Ну по поводу хаковой реализации, могу сказать одно, я когда-то не понимал этого, пока не столкнулся с этим на практике, и честное слово, те кто делал так званые затычки в коде, хочется просто прибить, так как из-за таких потом невозможно бывает что-то реализовать, не переписывая при этом его-то работу.
__________________
Konctantin вне форума  
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Fedia22 (16.06.2010), Feel the Power (15.06.2010), KiriX (16.06.2010), LordJZ (15.06.2010), Vladimir (16.06.2010)
Старый 16.06.2010, 11:45   #191
Grinder
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Владимир, хотелось бы услышать ваше мнение как специалиста в ядре по поводу реализации вехиклов. Уже было множество попыток реализации этого, но многие кто брался за разработку бросали это дело Какой путь по разработке будет более приемлимым (я имею ввиду по части реализации). Да, опыта по ядру у меня не так много, но всеже хочу разобраться в работе ядра и вехиклов вчастности.
 
Старый 16.06.2010, 13:06   #192
selector
Пользователь
 
Аватар для selector
 
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 64
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 10 раз(а) в 5 сообщениях
selector На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiriX Посмотреть сообщение
Перевёл валгальный скрипт под 10060.
Компилится без ошибок, но в игре не проверял...
Работать не будет хотя бы по причине данного:

Код:
     UNIT_STAT_FOLLOW_MOVE     = 0x00010000,
     UNIT_STAT_FLEEING         = 0x00020000,                     // FleeMovementGenerator/TimedFleeingMovementGenerator active/onstack
     UNIT_STAT_FLEEING_MOVE    = 0x00040000,
+    UNIT_STAT_ON_VEHICLE      = 0x00040000,                     // Unit is on vehicle
Два одинаковых значения для разных UnitState
selector вне форума  
Старый 16.06.2010, 13:16   #193
zergtmn
MaNGOS Dev
 
Аватар для zergtmn
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
zergtmn Обладатель прекрасной аурыzergtmn Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Еще SetFarsightGUID надо заменить на GetCamera()->SetView()/ResetView()
zergtmn вне форума  
Старый 16.06.2010, 14:08   #194
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от selector Посмотреть сообщение
Работать не будет хотя бы по причине данного:

Код:
     UNIT_STAT_FOLLOW_MOVE     = 0x00010000,
     UNIT_STAT_FLEEING         = 0x00020000,                     // FleeMovementGenerator/TimedFleeingMovementGenerator active/onstack
     UNIT_STAT_FLEEING_MOVE    = 0x00040000,
+    UNIT_STAT_ON_VEHICLE      = 0x00040000,                     // Unit is on vehicle
Два одинаковых значения для разных UnitState
Обсуждалось
Цитата:
Сообщение от zergtmn Посмотреть сообщение
Еще SetFarsightGUID надо заменить на GetCamera()->SetView()/ResetView()
Патч открывал? Я же это исправлял.
KiriX вне форума  
Старый 16.06.2010, 14:28   #195
selector
Пользователь
 
Аватар для selector
 
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 64
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 10 раз(а) в 5 сообщениях
selector На верном пути
По умолчанию

KiriX можно узнать/увидеть где обсуждалось? Пересмотрел тему не нашел...
selector вне форума  
Старый 16.06.2010, 18:20   #196
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от selector Посмотреть сообщение
KiriX можно узнать/увидеть где обсуждалось? Пересмотрел тему не нашел...
Чес-слово не помню. Помню, что обсуждалось и пришли к выводу, что всё ок
И проверено - всё работает. Одно напрягает - кричер не деспавнится, когда садишься на вехикл, а помирает
Можешь поставить UNIT_STAT_ON_VEHICLE = 0x00080000 - сути это особо никакой не изменит...

А вот и трупы после юза вехикла:
Код:
+            if(v->GetVehicleFlags() & VF_DESPAWN_NPC)
+            {
+                v->SetSpawnDuration(unit->GetRespawnDelay()*IN_MILLISECONDS);
+                unit->setDeathState(JUST_DIED);
+                unit->RemoveCorpse();
+                unit->SetHealth(0);
+            }
В SD2 есть функция ФорсеДеспавн, в коде нечто подобное есть?

added: что я здесь только не делал... Даже по сути удалял всё, выносил за пределы if, использовал ForcedDespawn - один фиг - от кричера, при посадке на вехикл, остаётся труп
KiriX вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
selector (16.06.2010)
Старый 16.06.2010, 19:26   #197
zergtmn
MaNGOS Dev
 
Аватар для zergtmn
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
zergtmn Обладатель прекрасной аурыzergtmn Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Вот патч, который реализует многоместные маунты: http://paste2.org/p/885207
Бранч: http://github.com/zergtmn/mangos/com...ltiseat_mounts
VehicleId из снифов: http://paste2.org/p/880137, тут не только маунты.
Теоретически на них можно сажать кричеров.

Последний раз редактировалось zergtmn; 20.06.2010 в 17:03.
zergtmn вне форума  
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
KiriX (17.06.2010), PSZ (16.06.2010), selector (16.06.2010), xex (18.06.2010), YuruY (16.06.2010)
Старый 16.06.2010, 19:35   #198
DiffuSer
Ученый
 
Аватар для DiffuSer
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 131
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 10 раз(а) в 10 сообщениях
DiffuSer На верном пути
По умолчанию

zergtmn, а можно чуть подробнее - многоместные маунты - это какие? Имеется ввиду реализует только работу мамонта, мотоцикла и подобных?

Это уже, я так понимаю, не вырезка из репозитория Wojta?
DiffuSer вне форума  
Старый 16.06.2010, 19:45   #199
zergtmn
MaNGOS Dev
 
Аватар для zergtmn
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
zergtmn Обладатель прекрасной аурыzergtmn Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DiffuSer Посмотреть сообщение
zergtmn, а можно чуть подробнее - многоместные маунты - это какие? Имеется ввиду реализует только работу мамонта, мотоцикла и подобных?

Это уже, я так понимаю, не вырезка из репозитория Wojta?
http://ru.wowhead.com/spell=60424, http://ru.wowhead.com/spell=61425
Порт из TC и немного из репозитория Wojta.
zergtmn вне форума  
Старый 16.06.2010, 20:14   #200
selector
Пользователь
 
Аватар для selector
 
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 64
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 10 раз(а) в 5 сообщениях
selector На верном пути
По умолчанию

zergtmn в патче отсутсвует баг с многоместными маунтами и захватом флага на БГ(Варсонг, Око к примеру)?

Человек захватывает флаг, к нему подъезжает второй игрок на многоместном вехикле, флагоносец садиться в кресло и его везут к базе с 100% скоростью

И еще твой патч совместим с патчем/веткой вехиклов от Wjota ?
selector вне форума  
Закрытая тема

Метки
vehicle

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[10901] Allow vehicles to have gossip menu newsbot CMaNGOS Commits 0 21.12.2010 12:50
[10766] Allow AURA_FORCE_MOVE_FORWARD to work on creatures and vehicles. For example, it fixes spell newsbot CMaNGOS Commits 0 21.11.2010 10:30


Текущее время: 05:55. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot