Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Ядро > Модификации ядра > Моды

Важная информация

Моды Неофициальная модификация ядра MaNGOS, собственные наработки, расширение функционала

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.03.2010, 14:19   #1
Gen1us2k
RMDC Donator
 
Аватар для Gen1us2k
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 52
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 45 раз(а) в 11 сообщениях
Gen1us2k Скоро придёт к известности
По умолчанию [mod] Vehicles

патч реализует работу транспортных средств в игре. на английском vehicles

автор: Много авторов, первыми были NetSky, Rastikzzz, потом подхватил Wojta
Форк на гитхабе: http://github.com/Tasssadar/Valhalla.../tree/vehicle/ // иногда автор забрасывает дело
Оригинальная тема на getmangos.com: http://getmangos.com/community/showthread.php?11759-[dev]Vehicles

как получить?
Код:
git checkout -b vehicle
git pull git://github.com/Tasssadar/Valhalla-Project.git vehicle
git diff -p master vehicle > vehicle.patch
либо слив аттач и
Код:
patch -p1 -l < vehicle_9542.patch
Вариант основанный на порте с трините от zergtmn:
Цитата:
Сообщение от zergtmn Посмотреть сообщение
Вот патч, который реализует многоместные маунты: http://paste2.org/p/880155
Бранч: http://github.com/zergtmn/mangos/com...ltiseat_mounts
В базу:
Код:
ALTER TABLE creature_template
  ADD COLUMN `VehicleId` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0' AFTER `PetSpellDataId`;
VehicleId из снифов: http://paste2.org/p/880137, тут не только маунты.
Теоретически на них можно сажать кричеров.
Вложения
Тип файла: patch vehicle_9542.patch (186.0 Кб, 249 просмотров)

Последний раз редактировалось Gen1us2k; 07.03.2010 в 14:22.
Gen1us2k вне форума  
11 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Hantet (07.05.2010), Кот ДаWINчи (11.03.2010)
Старый 06.05.2010, 15:40   #121
timmit
YTDB Dev
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 115
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 36 раз(а) в 25 сообщениях
timmit На верном пути
По умолчанию

Ну вы сделайте, выложите, а по ходу думаю уже мысли и как лучше и что изменить скажут
timmit вне форума  
Старый 12.05.2010, 22:51   #122
Rage Hunter
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tester20 Посмотреть сообщение
ну вот как то

о значении флагов можно только догадываться
сейчас я занят отделением хаковых решений от не хаковых и флагами некада заниматься
Да, тоже заглянул в эти флаги и просто ужаснулся! ни чего не понятно, что куда и зачем. Даже сделал для себя табличку с vehId и флагами, плодов не принесло!
Единствееное что я могу предположить что VF_UNK24 - это запрет на перемещения npc (пушки и всякое такое, но уверен лишь на 3%)! Да и к томуже точных данных та нету у кого какой vehId и т.д. так что и с флагами будет проблематично!

Кому интересно можете глянуть вложение(Excel таблица (2007) лист 1 - это то, что известно правда может и коряво, а 2 это все сразу), может у вас идеи появятся! Да и вообще как можно разобраться в флагах?
Вложения
Тип файла: rar vehicle.rar (295.3 Кб, 11 просмотров)

Последний раз редактировалось Rage Hunter; 22.05.2010 в 11:33.
 
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Limpnau (13.05.2010), Кот ДаWINчи (16.05.2010)
Старый 12.05.2010, 23:11   #123
lucky
Новичок
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
lucky На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rage Hunter Посмотреть сообщение
Да, тоже заглянул в эти флаги и просто ужаснулся! ни чего не понятно, что куда и зачем. Даже сделал для себя табличку с vehId и флагами, плодов не принесло!
Единствееное что я могу предположить что VF_UNK24 - это запрет на перемещения npc (пушки и всякое такое, но уверен лишь на 3%)! Да и к томуже точных данных та нету у кого какой vehId и т.д. так что и с флагами будет проблематично!

Кому интересно можете глянуть вложение(Excel таблица (2007)), может у вас идеи появятся! Да и вообще как можно разобраться в флагах?
Возможно я чего то не понял, но о флагах реализованных в данном патче можно прочитать здесь в коментах http://ru-mangos.ru/showpost.php?p=2086&postcount=25 src\game\SharedDefines.h
Если это не то, тогда извиняюсь
lucky вне форума  
Старый 12.05.2010, 23:13   #124
Rage Hunter
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lucky Посмотреть сообщение
Возможно я чего то не понял, но о флагах реализованных в данном патче можно прочитать здесь в коментах http://ru-mangos.ru/showpost.php?p=2086&postcount=25 src\game\SharedDefines.h
Если это не то, тогда извиняюсь
Я говорю не про хак флаги которые были добавлены от болды, а о флагах соодержащихся в dbc файлах!
 
Старый 14.05.2010, 15:18   #125
Rage Hunter
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Кстати Пакет SMSG_PET_SPELLS в void Vehicle::BuildVehicleActionBar(Player *plr)
там есть такая строка
Код:
data << uint16(m_VehicleData ? m_VehicleData->v_spells[i] : NULL) << uint8(0) << uint8(i+8);
так вот на сколько мне известно мак значение uint16 = ~65000
сейчас же спелы есть с id выше 65К
ее стоит заменить на
Код:
data << uint32(MAKE_UNIT_ACTION_BUTTON(m_VehicleData ? m_VehicleData->v_spells[i] : NULL,i+8));
на сколько это правильно? может как-то по другому?
 
Старый 14.05.2010, 15:25   #126
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию

а размер поля в пакете?
__________________
Konctantin вне форума  
Старый 14.05.2010, 15:30   #127
Rage Hunter
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Konctantin Посмотреть сообщение
а размер поля в пакете?
??????????????????
стоит же WorldPacket data(SMSG_PET_SPELLS, 8+2+4+4+4*10+1+1);
и так 4*10
 
Старый 20.05.2010, 12:53   #128
Кот ДаWINчи
Умный
 
Аватар для Кот ДаWINчи
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Северный Урал (60°сш, 60°вд)
Сообщений: 330
Сказал(а) спасибо: 82
Поблагодарили 399 раз(а) в 120 сообщениях
Записей в дневнике: 30
Кот ДаWINчи Реально хороший человекКот ДаWINчи Реально хороший человекКот ДаWINчи Реально хороший человекКот ДаWINчи Реально хороший человекКот ДаWINчи Реально хороший человек
Отправить сообщение для Кот ДаWINчи с помощью ICQ Отправить сообщение для Кот ДаWINчи с помощью Skype™
Вопрос

смотрю данный мод. В Сишники не сильно силен.
Но вижу в патче вот такую конструкцию:
Цитата:
diff --git a/src/game/GameObject.cpp b/src/game/GameObject.cpp
index c6a4a00..3aa1a05 100644
--- a/src/game/GameObject.cpp
+++ b/src/game/GameObject.cpp
@@ -418,11 +418,7 @@ void GameObject::Update(uint32 /*p_time*/)
if(!m_respawnDelayTime)
return;

- if(!m_spawnedByDefault)
- {
- m_respawnTime = 0;
- return;
- }
+ m_respawnTime = m_spawnedByDefault ? time(NULL) + m_respawnDelayTime : 0;

// since pool system can fail to roll unspawned object, this one can remain spawned, so must set respawn nevertheless
m_respawnTime = time(NULL) + m_respawnDelayTime;
Разве красная строка не перекрывает вычисления сделанные в зеленой?
Кот ДаWINчи вне форума  
Старый 20.05.2010, 17:17   #129
Rage Hunter
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Вообще-то там вот так, не знаю где вы это нашли
Код:
diff --git a/src/game/GameObject.cpp b/src/game/GameObject.cpp
index b4d7507..a8f82e8 100644
--- a/src/game/GameObject.cpp
+++ b/src/game/GameObject.cpp
@@ -421,14 +421,8 @@ void GameObject::Update(uint32 /*p_time*/)
             if(!m_respawnDelayTime)
                 return;
 
-            if(!m_spawnedByDefault)
-            {
-                m_respawnTime = 0;
-                return;
-            }
-
             // since pool system can fail to roll unspawned object, this one can remain spawned, so must set respawn nevertheless
-            m_respawnTime = time(NULL) + m_respawnDelayTime;
+            m_respawnTime = m_spawnedByDefault ? time(NULL) + m_respawnDelayTime : 0;
 
             // if option not set then object will be saved at grid unload
             if(sWorld.getConfig(CONFIG_BOOL_SAVE_RESPAWN_TIME_IMMEDIATLY))
 
Старый 20.05.2010, 18:59   #130
PSZ
Ученый
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 200
Поблагодарили 143 раз(а) в 49 сообщениях
PSZ Обладатель прекрасной аурыPSZ Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Неа ). В ветке Тасссадара, из которой делают патчи так и есть.
Код:
            m_respawnTime = m_spawnedByDefault ? time(NULL) + m_respawnDelayTime : 0;

            // since pool system can fail to roll unspawned object, this one can remain spawned, so must set respawn nevertheless
            m_respawnTime = time(NULL) + m_respawnDelayTime;
PSZ вне форума  
Старый 20.05.2010, 21:03   #131
Кот ДаWINчи
Умный
 
Аватар для Кот ДаWINчи
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Северный Урал (60°сш, 60°вд)
Сообщений: 330
Сказал(а) спасибо: 82
Поблагодарили 399 раз(а) в 120 сообщениях
Записей в дневнике: 30
Кот ДаWINчи Реально хороший человекКот ДаWINчи Реально хороший человекКот ДаWINчи Реально хороший человекКот ДаWINчи Реально хороший человекКот ДаWINчи Реально хороший человек
Отправить сообщение для Кот ДаWINчи с помощью ICQ Отправить сообщение для Кот ДаWINчи с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от PSZ Посмотреть сообщение
Неа ). В ветке Тасссадара, из которой делают патчи так и есть.
Код:
            m_respawnTime = m_spawnedByDefault ? time(NULL) + m_respawnDelayTime : 0;

            // since pool system can fail to roll unspawned object, this one can remain spawned, so must set respawn nevertheless
            m_respawnTime = time(NULL) + m_respawnDelayTime;

но смысла тогда не вижу. m_respawnTime должно вычисляться один раз.
Кот ДаWINчи вне форума  
Старый 20.05.2010, 21:26   #132
NeatElves
YTDB Dev
 
Аватар для NeatElves
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 259
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 280 раз(а) в 136 сообщениях
NeatElves Как самоцвет среди гранитаNeatElves Как самоцвет среди гранитаNeatElves Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

А тут не смысл, тут руки автора ветки при накате патча Лютика на респ сундуков.)

Последний раз редактировалось YuruY; 20.05.2010 в 23:15.
NeatElves вне форума  
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
YuruY (20.05.2010)
Старый 20.05.2010, 23:17   #133
YuruY
YTDB Dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
YuruY Скоро придёт к известностиYuruY Скоро придёт к известности
По умолчанию

Пока двери/сундуки и порталлы, онии у себя не ревлизовали..
__________________
http://ytdb.ru/
http://svn2.assembla.com/svn/ytdbase/
YuruY вне форума  
Старый 22.05.2010, 11:35   #134
Rage Hunter
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Тут вопросик назрел! Что вообще из себя вехиклы должны предстовлять? creature? или все же отдельный класс?
 
Старый 24.05.2010, 02:29   #135
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rage Hunter Посмотреть сообщение
Тут вопросик назрел! Что вообще из себя вехиклы должны предстовлять? creature? или все же отдельный класс?
Ну на то они и вехиклы, что отдельный класс, а то назывались бы по-другому.
Более всего похожи на пэтов. Сначала это кричер самый обыкновенный. При клике на него кастуется спелл, который вызывает vehicle, который более всего похож на пэта.
KiriX вне форума  
Старый 24.05.2010, 09:05   #136
Rage Hunter
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiriX Посмотреть сообщение
Ну на то они и вехиклы, что отдельный класс, а то назывались бы по-другому.
Ха, тогда другой вопрос! Пример петы, npс, go! Для всех в базу существует отдельные таблицы, по вашему отпределенинию раз вехиклы отдельный класс стоит и для них создавать отдельные таблицы? vehicle_template, vehiсle и т.д. (ведь по сути они должны появляться уже как vehicle в мире, а не сумонится).
Цитата:
Сообщение от KiriX Посмотреть сообщение
При клике на него кастуется спелл, который вызывает vehicle, который более всего похож на пэта.
я на офе такого не видел, клик на него и поехал, ни чего там не вызывается!

Последний раз редактировалось Rage Hunter; 24.05.2010 в 09:25.
 
Старый 24.05.2010, 12:16   #137
timmit
YTDB Dev
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 115
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 36 раз(а) в 25 сообщениях
timmit На верном пути
По умолчанию

Вы видать никогда не использовали аддон от вовхеда? там прекрасно видно всегда, что вехикл это другой нпс, и номер у него другой, хоть вам и кажется, что один и тот же
timmit вне форума  
Старый 24.05.2010, 12:39   #138
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rage Hunter Посмотреть сообщение
1) Ха, тогда другой вопрос! Пример петы, npс, go! Для всех в базу существует отдельные таблицы, по вашему отпределенинию раз вехиклы отдельный класс стоит и для них создавать отдельные таблицы? vehicle_template, vehiсle и т.д. (ведь по сути они должны появляться уже как vehicle в мире, а не сумонится).

2) я на офе такого не видел, клик на него и поехал, ни чего там не вызывается!
1) Так и есть в данном патче. Но на самом деле 90% данных, что в таблицах - можно вытянуть из ДБЦ. Но без некоторых правок БД всё же не обойтись - требуется указывать кто какой именно вехикл (вызывает! - см. код и спеллы вехиклов).
2) Ну вам уже ответили... Может, вы и имеете опыт игры на оффе, но ваша подпись весьма красноречиво свидетельствует о том, что спорить с тем, что вам говорят более опытные люди, с вашей стороны весьма глупо...
KiriX вне форума  
Старый 24.05.2010, 13:05   #139
Neggod
RMDC Donator
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Суровый Город
Сообщений: 41
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 25 раз(а) в 13 сообщениях
Записей в дневнике: 1
Neggod На верном пути
Отправить сообщение для Neggod с помощью Skype™
По умолчанию

http://ru.wowhead.com/client
Neggod вне форума  
Старый 24.05.2010, 13:33   #140
timmit
YTDB Dev
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 115
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 36 раз(а) в 25 сообщениях
timmit На верном пути
По умолчанию

Ссылку дали выше.
Хороший такой аддон, собирают всю информацию, показывает номера Го,нпс. Разговоры по квестам, диалоги некоторые собирает для отправки на вовхед. Именно с ним очень хорошо было да и есть работать с фазами.

Последний раз редактировалось timmit; 24.05.2010 в 13:39.
timmit вне форума  
Старый 24.05.2010, 13:48   #141
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от timmit Посмотреть сообщение
Ссылку дали выше.
Хороший такой аддон, собирают всю информацию, показывает номера Го,нпс. Разговоры по квестам, диалоги некоторые собирает для отправки на вовхед. Именно с ним очень хорошо было да и есть работать с фазами.
KiriX вне форума  
Старый 24.05.2010, 14:07   #142
timmit
YTDB Dev
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 115
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 36 раз(а) в 25 сообщениях
timmit На верном пути
По умолчанию

timmit вне форума  
Старый 26.05.2010, 05:18   #143
GriffonHeart
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Принцип такой:
1) стоит обычный моб с флагом UNIT_NPC_FLAG_SPELLCLICK
2) При клике на моба, кастуется спелл с эффектом SPELL_EFFECT_SUMMON и типом SUMMON_PROP_GROUP_VEHICLE
3) Суммонится моб класса Vehicle
В этом плане патч корректен.
 
Старый 26.05.2010, 08:30   #144
xmolex
Пользователь
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 10 раз(а) в 8 сообщениях
xmolex На верном пути
По умолчанию

Кто-нибудь знает, кто-нибудь из офф девов работает над реализацией вехиклов?
xmolex вне форума  
Старый 26.05.2010, 09:57   #145
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от xmolex Посмотреть сообщение
Кто-нибудь знает, кто-нибудь из офф девов работает над реализацией вехиклов?
Насколько мне известно - никто.
И этот же самый никто даже не изъявляет желания заниматься этим...
Думаю, всё в руках юзеров. Было уже сказано, что патч из этой темы в данном виде даже рассматриваться не будет, пока все возможные данные не будут браться из ДБЦ, а не переносится оттуда в БД.
Так что надо взяться за переписку.
KiriX вне форума  
Старый 26.05.2010, 10:05   #146
xmolex
Пользователь
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 10 раз(а) в 8 сообщениях
xmolex На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiriX Посмотреть сообщение
Было уже сказано, что патч из этой темы в данном виде даже рассматриваться не будет, пока все возможные данные не будут браться из ДБЦ
Это я понимаю, просто если кто-то уже работает, то толку браться тоже нет, т.к. всеравно свое будут доделывать. А с другой стороны, можно связаться и узнать чем помочь можно, вдруг затык на чем-нибудь.
xmolex вне форума  
Старый 26.05.2010, 10:22   #147
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от xmolex Посмотреть сообщение
Это я понимаю, просто если кто-то уже работает, то толку браться тоже нет, т.к. всеравно свое будут доделывать. А с другой стороны, можно связаться и узнать чем помочь можно, вдруг затык на чем-нибудь.
Первая часть сообщения - по моим данным никто не работает. Хотя когда-то, как я помню, один перспективный человечек занимался...
Так что НАДО браться самим и что-то делать. Кстати, в триньке очень много берётся из ДБЦ - можно подглядеть их реализацию.
Можно связаться с главным разрабом Валгхаллы и подтолкунть его к этим же мыслям - ему проще, он этот патч уже должен знать вдоль и поперёк.
KiriX вне форума  
Старый 30.05.2010, 11:09   #148
madbroths
Новичок
 
Регистрация: 27.03.2010
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
madbroths На верном пути
По умолчанию

Собственно патч под реву 10003 (он на самом деле под 9983) но накатывается без ошибок.

Переделывал не я.
Вложения
Тип файла: patch v_10003.patch (191.6 Кб, 43 просмотров)
madbroths вне форума  
Старый 30.05.2010, 12:48   #149
tester20
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от madbroths Посмотреть сообщение
Собственно патч под реву 10003 (он на самом деле под 9983) но накатывается без ошибок.

Переделывал не я.
а что собственно переделано?
 
Старый 30.05.2010, 13:47   #150
madbroths
Новичок
 
Регистрация: 27.03.2010
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
madbroths На верном пути
По умолчанию

Ничего. просто подогнано под ревизию
madbroths вне форума  
Старый 31.05.2010, 10:46   #151
tempura
Forum bot
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
tempura отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

что подогнано, спрашивают?

Йоу, бро, твая савсем нипанимай вапросав? Каммон?
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума  
Старый 31.05.2010, 13:21   #152
DiffuSer
Ученый
 
Аватар для DiffuSer
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 131
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 10 раз(а) в 10 сообщениях
DiffuSer На верном пути
По умолчанию

Переведите, пожалуйста, на русский язык, что предыдущий оратор сказал?
DiffuSer вне форума  
Старый 31.05.2010, 14:19   #153
anvd24
Новичок
 
Регистрация: 20.04.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
anvd24 На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DiffuSer Посмотреть сообщение
Переведите, пожалуйста, на русский язык, что предыдущий оратор сказал?
Возможно уважаемый имел ввиду вопрос, что конкретно вы изменяли в патче, если изменяли что-либо.
Какую работу проделали,если таковая имела место быть.
Что именно было добавлено или исправлено,если конечно было.

И если ничего кроме как изменения имени файла исправлено не было с вашей стороны,то что вы имели ввиду под словами "переделано не мною", а кем?Есть информация?
Возникает резонный вопрос,где вы это взяли,и кто автор.
Если данная информация отсутствует,то это совсем другое дело.

Возможно я ошибаюсь, но скорее всего именно эти вопросы волнуют общественность.

Последний раз редактировалось anvd24; 31.05.2010 в 14:40.
anvd24 вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
tempura (31.05.2010)
Старый 31.05.2010, 17:46   #154
tempura
Forum bot
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
tempura отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Благодарю вас, о уважаемый и почтеннейший anvd24!

Просто ник madbroths подразумевает вероятно, что для понимания вопроса хотя бы на второй раз, его обладателю требуется ломаный реперский акцент негритянских кварталов. Ведь с первого раза так и не дошло же?
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
anvd24 (03.06.2010)
Старый 08.06.2010, 16:35   #155
Ximer
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

кто знает как написать в гите сразу 3 строчки
Код:
git clone git://github.com/mangos/mangos.git
cd mangos
git pull git://github.com/Tasssadar/Valhalla-Project.git vehicle
 
Старый 08.06.2010, 17:18   #156
rodionov12
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

вставь в командную строку (Меню>Изменить>Вставить)
 
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 08.06.2010, 20:41   #157
tempura
Forum bot
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
tempura отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ximer Посмотреть сообщение
кто знает как написать в гите сразу 3 строчки
Код:
git clone git://github.com/mangos/mangos.git
cd mangos
git pull git://github.com/Tasssadar/Valhalla-Project.git vehicle
Цитата:
Сообщение от rodionov12 Посмотреть сообщение
вставь в командную строку (Меню>Изменить>Вставить)
Вообще-то - по очереди. "вставить три сразу" - это что-то из немецких фильмов, совершенно определенного содержания.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума  
Старый 09.06.2010, 09:20   #158
LomanChePolino
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

В Git Bash можно так
Код:
git clone git://github.com/mangos/mangos.git && \
cd mangos && \
git pull git://github.com/Tasssadar/Valhalla-Project
 
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Hantet (18.06.2010), KiriX (09.06.2010)
Старый 09.06.2010, 14:03   #159
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tempura Посмотреть сообщение
Вообще-то - по очереди. "вставить три сразу" - это что-то из немецких фильмов, совершенно определенного содержания.
KiriX вне форума  
Старый 09.06.2010, 20:25   #160
rsa
Почетный флудер
Старожил
 
Аватар для rsa
 
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
rsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

Эх... У Тассадара лучше патч больше не брать. Судя по плюхам в коде он его поддерживает из последних сил, уж больно сильно изменилось ядро с тех пор как эти вехиклы были сделаны... Еще пара резких смен чего-либо и все.
rsa вне форума  
Закрытая тема

Метки
vehicle

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[10901] Allow vehicles to have gossip menu newsbot CMaNGOS Commits 0 21.12.2010 12:50
[10766] Allow AURA_FORCE_MOVE_FORWARD to work on creatures and vehicles. For example, it fixes spell newsbot CMaNGOS Commits 0 21.11.2010 10:30


Текущее время: 05:27. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot