Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Ядро > Модификации ядра > Моды

Важная информация

Моды Неофициальная модификация ядра MaNGOS, собственные наработки, расширение функционала

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.06.2010, 12:54   #1
tempura
Forum bot
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 841
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 418 раз(а) в 190 сообщениях
Записей в дневнике: 60
tempura отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию [mod] Horde & Alliance grouping/trade

Author: Frozen-In-Time

Цитата:
This patch allows you to interact with any player horde or alliance as if they were your own faction. Only while in a group or a raid. This means trades, grouping, healing, enchanting in trade window and rez's work. I attempted to change the code so you could turn it on and off based on the mangosd.conf twoside options but for some reason I'm stuck. Anyway, here's the completed patch without conf checks. This patch was originated by False.Genesis. The ability to trade was possible due to help from Prefect, one of my server admin. Onwards to the patch. It is a git patch and my server version is 7464.

Patch posted below.

[UPDATE - NEW PATCH JUNE 9 2010 - WORKING MaNGOS/0.16.0 (* * Revision 10044 - *) ]
Код:
src/game/Group.cpp | 33 ++++++++++++++++++++++++
src/game/Group.h | 3 ++
src/game/GroupHandler.cpp | 3 ++
src/game/Object.cpp | 62 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++-
src/game/Object.h | 3 ++
src/game/TradeHandler.cpp | 6 +++-
src/game/Unit.cpp | 3 ++
src/game/Unit.h | 9 ++++++-
8 files changed, 118 insertions(+), 4 deletions(-)

diff --git a/src/game/Group.cpp b/src/game/Group.cpp
index 7aa97e1..ea9756c 100644
--- a/src/game/Group.cpp
+++ b/src/game/Group.cpp
@@ -308,6 +308,9 @@ bool Group::AddMember(const uint64 &guid, const char* name)

uint32 Group::RemoveMember(const uint64 &guid, const uint8 &method)
{
+// Frozen Mod
+BroadcastGroupUpdate();
+// Frozen Mod
// remove member and change leader (if need) only if strong more 2 members _before_ member remove
if(GetMembersCount() > uint32(isBGGroup() ? 1 : 2)) // in BG group case allow 1 members group
{
@@ -1742,6 +1745,36 @@ void Group::_homebindIfInstance(Player *player)
player->m_InstanceValid = false;
}
}
+//Frozen Mod
+void Group::BroadcastGroupUpdate(void)
+{
+ for(member_citerator citr = m_memberSlots.begin(); citr != m_memberSlots.end(); ++citr)
+ {
+ Player *pp = sObjectMgr.GetPlayer(citr->guid);
+ if(pp && pp->IsInWorld())
+ {
+ pp->ForceValuesUpdateAtIndex(UNIT_FIELD_BYTES_2);
+ pp->ForceValuesUpdateAtIndex(UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLA TE);
+ DEBUG_LOG("-- Forced group value update for '%s'", pp->GetName());
+ if(pp->GetPet())
+ {
+ pp->GetPet()->ForceValuesUpdateAtIndex(UNIT_FIELD_BYTES_2);
+ pp->GetPet()->ForceValuesUpdateAtIndex(UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLA TE);
+ DEBUG_LOG("-- Forced group value update for '%s' pet '%s'", pp->GetName(), pp->GetPet()->GetName());
+ }
+for(uint32 i = 0; i < MAX_TOTEM_SLOT; ++i)
+ {
+ if(Unit *totem = Unit::GetUnit(*pp, pp->m_TotemSlot[i]))
+ {
+ totem->ForceValuesUpdateAtIndex(UNIT_FIELD_BYTES_2);
+ totem->ForceValuesUpdateAtIndex(UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLA TE);
+ DEBUG_LOG("-- Forced group value update for '%s' totem #%u", pp->GetName(), i);
+ }
+ } 
+ }
+ }
+}
+// Frozen Mod

static void RewardGroupAtKill_helper(Player* pGroupGuy, Unit* pVictim, uint32 count, bool PvP, float group_rate, uint32 sum_level, bool is_dungeon, Player* not_gray_member_with_max_level, Player* member_with_max_level, uint32 xp )
{
diff --git a/src/game/Group.h b/src/game/Group.h
index c9cffe3..93c090f 100644
--- a/src/game/Group.h
+++ b/src/game/Group.h
@@ -357,6 +357,9 @@ class MANGOS_DLL_SPEC Group
InstanceGroupBind* GetBoundInstance(Player* player);
InstanceGroupBind* GetBoundInstance(Map* aMap, Difficulty difficulty);
BoundInstancesMap& GetBoundInstances(Difficulty difficulty) { return m_boundInstances[difficulty]; }
+// Frozen Mod
+ void BroadcastGroupUpdate(void);
+// Frozen Mod

protected:
bool _addMember(const uint64 &guid, const char* name, bool isAssistant=false);
diff --git a/src/game/GroupHandler.cpp b/src/game/GroupHandler.cpp
index d73b233..e2bbf39 100644
--- a/src/game/GroupHandler.cpp
+++ b/src/game/GroupHandler.cpp
@@ -207,6 +207,9 @@ void WorldSession::HandleGroupAcceptOpcode( WorldPacket & recv_data )
// everything is fine, do it, PLAYER'S GROUP IS SET IN ADDMEMBER!!!
if(!group->AddMember(GetPlayer()->GetGUID(), GetPlayer()->GetName()))
return;
+// Frozen Mod
+group->BroadcastGroupUpdate();
+// Frozen Mod
}

void WorldSession::HandleGroupDeclineOpcode( WorldPacket & /*recv_data*/ )
diff --git a/src/game/Object.cpp b/src/game/Object.cpp
index 55fc2d0..d842d50 100644
--- a/src/game/Object.cpp
+++ b/src/game/Object.cpp
@@ -657,6 +657,52 @@ void Object::BuildValuesUpdate(uint8 updatetype, ByteBuffer * data, UpdateMask *
else
*data << (m_uint32Values[ index ] & ~UNIT_DYNFLAG_TAPPED);
}
+// Frozen Mod
+
+else if(index == UNIT_FIELD_BYTES_2 || index == UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLATE)
+{
+bool ch = false;
+if((GetTypeId() == TYPEID_PLAYER || GetTypeId() == TYPEID_UNIT) && target != this)
+{
+bool forcefriendly = false; // bool for pets/totems to offload more code from the big if below
+if(GetTypeId() == TYPEID_UNIT)
+{
+forcefriendly = (((Creature*)this)->isTotem() || ((Creature*)this)->isPet())
+&& ((Creature*)this)->GetOwner()->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER
+&& ((Creature*)this)->GetOwner()->IsFriendlyTo(target) // pet owner must be friendly to target
+&& ((Creature*)this)->GetOwner() != target // no need to send hackfix to pet owner
+&& (target->IsInSameGroupWith((Player*)((Creature*)this)->GetOwner()) || target->IsInSameRaidWith((Player*)((Creature*)this)->GetOwner()));
+}
+
+if(((Unit*)this)->IsSpoofSamePlayerFaction() || forcefriendly
+|| (target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && (target->IsInSameGroupWith((Player*)this) || target->IsInSameRaidWith((Player*)this))))
+{
+if(index == UNIT_FIELD_BYTES_2)
+{
+DEBUG_LOG("-- VALUES_UPDATE: Sending '%s' the blue-group-fix from '%s' (flag)", target->GetName(), ((Unit*)this)->GetName());
+*data << ( m_uint32Values[ index ] & (UNIT_BYTE2_FLAG_SANCTUARY << 8) ); // this flag is at uint8 offset 1 !!
+ch = true;
+}
+else if(index == UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLATE)
+{
+FactionTemplateEntry const *ft1, *ft2;
+ft1 = ((Unit*)this)->getFactionTemplateEntry();
+ft2 = ((Unit*)target)->getFactionTemplateEntry();
+if(ft1 && ft2 && (!ft1->IsFriendlyTo(*ft2) || ((Unit*)this)->IsSpoofSamePlayerFaction()))
+{
+uint32 faction = ((Player*)target)->getFaction(); // pretend that all other HOSTILE players have own faction, to allow follow, heal, rezz (trade wont work)
+DEBUG_LOG("-- VALUES_UPDATE: Sending '%s' the blue-group-fix from '%s' (faction %u)", target->GetName(), ((Unit*)this)->GetName(), faction);
+*data << uint32(faction);
+ch = true;
+}
+}
+}
+}
+if(!ch)
+*data << m_uint32Values[ index ];
+
+}
+// Frozen Mod
else
{
// send in current format (float as float, uint32 as uint32)
@@ -1662,7 +1708,21 @@ Creature* WorldObject::SummonCreature(uint32 id, float x, float y, float z, floa

// return the creature therewith the summoner has access to it
return pCreature;
+ }
+// Frozen Mod
+void Object::ForceValuesUpdateAtIndex(uint32 i)
+{
+ m_uint32Values_mirror[i] = GetUInt32Value(i) + 1; // makes server think the field changed
+ if(m_inWorld)
+ {
+ if(!m_objectUpdated)
+ {
+ AddToClientUpdateList();
+ m_objectUpdated = true;
+ }
+ }
}
+// Frozen Mod

namespace MaNGOS
{
@@ -1945,4 +2005,4 @@ bool WorldObject::IsControlledByPlayer() const
default:
return false;
}
-}
\ No newline at end of file
+}
diff --git a/src/game/Object.h b/src/game/Object.h
index 04c31f0..055e2d5 100644
--- a/src/game/Object.h
+++ b/src/game/Object.h
@@ -276,6 +276,9 @@ class MANGOS_DLL_SPEC Object

virtual bool hasQuest(uint32 /* quest_id */) const { return false; }
virtual bool hasInvolvedQuest(uint32 /* quest_id */) const { return false; }
+// Frozen Mod
+ void ForceValuesUpdateAtIndex(uint32);
+// Frozen Mod
protected:

Object ( );
diff --git a/src/game/TradeHandler.cpp b/src/game/TradeHandler.cpp
index e9c636f..719986e 100644
--- a/src/game/TradeHandler.cpp
+++ b/src/game/TradeHandler.cpp
@@ -531,12 +531,14 @@ void WorldSession::HandleInitiateTradeOpcode(WorldPacke t& recvPacket)
SendTradeStatus(TRADE_STATUS_IGNORE_YOU);
return;
}
-
- if (pOther->GetTeam() !=_player->GetTeam() )
+// Frozen Mod
+/* if (pOther->GetTeam() !=_player->GetTeam() )
{
SendTradeStatus(TRADE_STATUS_WRONG_FACTION);
return;
}
+*/
+// Frozen Mod

if (!pOther->IsWithinDistInMap(_player,10.0f,false))
{
diff --git a/src/game/Unit.cpp b/src/game/Unit.cpp
index f54cca2..47272ab 100644
--- a/src/game/Unit.cpp
+++ b/src/game/Unit.cpp
@@ -251,6 +251,9 @@ Unit::Unit()
// remove aurastates allowing special moves
for(int i=0; i < MAX_REACTIVE; ++i)
m_reactiveTimer[i] = 0;
+// Frozen Mod
+ m_spoofSamePlayerFaction = false;
+// Frozen Mod
}

Unit::~Unit()
diff --git a/src/game/Unit.h b/src/game/Unit.h
index b4b4077..b059fc1 100644
--- a/src/game/Unit.h
+++ b/src/game/Unit.h
@@ -1822,6 +1822,10 @@ class MANGOS_DLL_SPEC Unit : public WorldObject
PetAuraSet m_petAuras;
void AddPetAura(PetAura const* petSpell);
void RemovePetAura(PetAura const* petSpell);
+// Frozen Mod
+ inline void SetSpoofSamePlayerFaction(bool b) { m_spoofSamePlayerFaction = b; }
+ inline bool IsSpoofSamePlayerFaction(void) {return m_spoofSamePlayerFaction; }
+// Frozen Mod

// Movement info
MovementInfo m_movementInfo;
@@ -1873,8 +1877,11 @@ class MANGOS_DLL_SPEC Unit : public WorldObject
uint32 m_reactiveTimer[MAX_REACTIVE];
uint32 m_regenTimer;
uint32 m_lastManaUseTimer;
+// Frozen Mod
+ bool m_spoofSamePlayerFaction : 1;
+// Frozen Mod

- private:
+ public:
void CleanupDeletedAuras();

bool IsTriggeredAtSpellProcEvent(Unit *pVictim, Aura* aura, SpellEntry const* procSpell, uint32 procFlag, uint32 procExtra, WeaponAttackType attType, bool isVictim, bool active, SpellProcEventEntry const*& spellProcEvent );
Не проверено. Кто поставит - доложитесь о результатах пожалуйста.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума   Ответить с цитированием
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[10257] Fixed typo in "alliance" in recent commit changes. newsbot CMaNGOS Commits 0 24.07.2010 14:30
[10050] Implement apply non-trade slot item enchanting at trade complete. newsbot CMaNGOS Commits 0 11.06.2010 21:50
[mod] DK, Alliance Taxi DiffuSer Моды 2 10.05.2010 11:49
Alliance Vanguard репутация DiffuSer Запросы 10 15.04.2010 17:16


Текущее время: 12:50. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot