Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Ядро > Опкоды, Формулы, Клиент

Важная информация

Опкоды, Формулы, Клиент Разбор и изучение взаимодействия клиента с сервером

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.12.2013, 02:59   #1
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию Кластер внутри мапы?

похоже близзы сделали то, что казалось сделать невозможным. или это какой то механизм, схожий с фазированием. или само фазирование. суть в следующем:

ну, в общем, последнее время плотно гамаю на оффе. да да, на старости лет много смотрю, узнаю старое, смотрю на новое, всматриваюсь как сделано, слежу за поведением окружающего, ну тд и тп, в общем делаю все то, что необходимо делать для разработчика сервера.

у меня один перс. играть им я начал еще в 3.3.3 (как сейчас помню). только в этом году, летом, докачал его до максималки, приодел и все такое. стало скучно. сейчас с друзьями в факультативном режиме прокачиваю второго перса, друида, ночные эльфы, альянс.

друид - это значит калимдор. но рано или поздно заносит в штормвинд, если альянс. я не зря это все пытаюсь подробно рассказать и вот почему:

калимдор. там квесты и вообще начальное развитие персонажа. на азероте им не играл и нигде не бывал. фазирование по моему убеждению должно быть "нулевым" как бы... не знаю как сказать. нет никаких эвентов, квестов и т.п., которые бы меня заносили в другую фазу. и вот как то однажды, прокачивая травничество, случайно вылетел из элвинфореста в бёрнинг степс.

и вот пересекая границу заметил странное притормаживание клиента (блин, Alienware m17x R4, SSD, 32gb, ну чего ж еще надо). отлетел обратно - снова притормозило. опять пролетаю - замечаю, как на горе горел костер, когда я находится на территории элвина. и как костер (ГО) дестроится, когда я перелетаю в степи и ловлю подтормаживание клиента.

вах, тваюмать! подумал я, не уж то оно! я ведь вынашивал эту мысль уже не помню с когда, сделать кластер внутри мапы. стал еще приглядываться - обнаружил визуальный эффект спелла, которые кастуется при логине в новую мапу, это такой светлый конус вокруг персонажа как бы.

ну и если присматриваться ОЧЕНЬ внимательно, видно, как "старый" ландшафт фейдом заменяется "новым" и чуть чуть "не там". в движении даже не поймешь.

еще этот факт наверное можно наблюдать на нынешнем вневременном острове. туда можно просто прилететь на маунте и "влететь" в эту зону. если же твоему персу вход туда заказан, то на остров вы не попадете. я сейчас вспоминаю то же странное ощущение при "влетании" на остров, но тогда я как то не обратил на это внимание.

скорее всего эта технология позволяет очень гибко фильтровать и ограничивать входы в зоны на открытых территориях. не всегда правильным и логичным делать вход в зону традиционными телепортами и порталами. если по задумке зона находится на материке или на рядом стоящем острове, то логично, что туда нужен "простой" вход. и в то же время управляемый вход. например, не выполнив цепочку квестов, вам зона недоступна.

что то подобное есть в вечноцветущем доле, а именно ворота в них. они открыты после сдачи квеста. причем если лететь туда на феале песков персом, которому ворота открыты, а пассажиру нет, то первый спокойно пролетает в открытые ворота, а второй ... так же спокойно пролетает сквозь закрытые двери. испытано лично мной. и этот говнюк сбросил меня там, между дверьми, типа сиди там хорошо что я маг но тут фазирование на лицо.

вроде бы все встает на свои места, и зачем это нужно, и как сделано (тот же набор опкодов, как и при логине скорее всего). одно в этой истории непонятно - бёрнинг степс то тут причем...
снифера у меня сейчас нет актуального. да он мне сильно сейчас и не поможет (опкоды по прежнему меняются с каждым билдом?). если кто занимается этим, снифает - посмотрите плиз, чего там такое происходит в этих местах.

в свое время плотно сидя на разборе снифов, именно тот же набор опкодов, во время world port как при логине (ну почти тот же) меня натолкнул на мысль о кластеризации игрового пространства и тогда то она и родилась.

Последний раз редактировалось RomanRom2; 12.12.2013 в 03:16.
RomanRom2 вне форума   Ответить с цитированием
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Язык С] списки(мапы) с быстрым поиском и удалением Evgeniy Языки программирования 10 19.06.2012 09:20


Текущее время: 11:51. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot